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Come cambiare le impostazioni del bottino del tuo server Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20267 min read

Il gruppo Loot (Bottino) ha un moltiplicatore per ogni tipo di oggetto, da 0 a 4: un numero più alto significa più oggetti di quel tipo, e la tabella mostra il valore con cui parte un nuovo server. Il gruppo imposta anche quanti edifici sono già saccheggiati all'inizio del mondo. Il bottino che ricompare dopo un po' è Respawn del bottino (ore) in Impostazioni di gioco, e gli oggetti che non vuoi mai vedere sono ID degli oggetti vietati, sempre lì.

Apri l'editor

  1. Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Impostazioni.
  2. Nell'elenco a sinistra, sotto File di configurazione, clicca su Impostazioni sandbox. Il nome del file è mostrato in alto.
  3. Se l'elenco dice Ancora nessun file di configurazione, avvia il server una volta. Il gioco scrive il suo file sandbox la prima volta che gira.
L'elenco File di configurazione nella pagina Impostazioni di Project Zomboid con Impostazioni del server e Impostazioni sandbox

L'editor salva solo mentre il server è fermo. Ferma il server, cambia le impostazioni qui sotto, poi clicca su Solo salva o Salva e avvia. I passaggi completi sono in Come cambiare le impostazioni sandbox di Project Zomboid nel pannello. Titoli come Loot compaiono in maiuscolo nell'editor. L'editor mostra solo file della Build 42: su un server con la Build 41 si apre con un messaggio che dice che il file è di un'altra build, vedi Impostazioni sandbox di Project Zomboid dice che il file è di un'altra build.

Tutte le impostazioni in Loot

ImpostazioneCosa faValoriUn nuovo server parte con
Cibo deperibileQualsiasi cibo che può marcire o andare a male.Un numero da 0 a 40.8
Cibo in scatola e bevandeCibo in scatola ed essiccato, bevande.Un numero da 0 a 40.6
Armi da mischiaArmi che non sono strumenti di altre categorie.Un numero da 0 a 40.6
Armi da fuocoArmi da fuoco, inclusi gli accessori per armi.Un numero da 0 a 41.2
MunizioniMunizioni sfuse, scatole e caricatori.Un numero da 0 a 40.6
Forniture medicheMedicinali, bende e strumenti di primo soccorso.Un numero da 0 a 40.6
Materiale da leggereTutti gli altri oggetti che si possono leggere, inclusi libri, volantini e giornali.Un numero da 0 a 40.6
Libri delle abilitàLibri che danno moltiplicatori di XP delle abilità.Un numero da 0 a 40.6
Riviste di ricetteOggetti che insegnano ricette.Un numero da 0 a 40.6
Equipaggiamento di sopravvivenzaCanne da pesca, tende, attrezzatura da campeggio ecc.Un numero da 0 a 40.6
Parti di veicoliParti di veicoli e gli strumenti necessari per installarle.Un numero da 0 a 40.6
StrumentiOggetti e armi che sono Strumenti ma non rientrano in altre categorie come Meccanica o Agricoltura.Un numero da 0 a 40.6
Materiali da costruzioneOggetti e armi usati come ingredienti per il crafting o la costruzione. È una categoria generale che non include oggetti di altre categorie come Utensili da cucina o Medicina. Non include gli Strumenti.Un numero da 0 a 40.6
Forniture agricoleOggetti e armi usati sia nell'allevamento sia nella coltivazione, come Semi, Paletti da giardino o Pale.Un numero da 0 a 40.6
Utensili da cucinaOggetti usati in cucina, inclusi quelli (ad es. i coltelli) che possono essere armi. Non include il cibo. Include sia oggetti utilizzabili sia non utilizzabili.Un numero da 0 a 40.6
AbbigliamentoTutti gli oggetti indossabili che non sono contenitori.Un numero da 0 a 40.6
Borse e contenitoriZaini e altri contenitori indossabili o equipaggiabili, ad es. valigette.Un numero da 0 a 40.6
ChiaviChiavi di edifici e auto, portachiavi e lucchetti.Un numero da 0 a 40.4
Cassette e CDVideocassette VHS e CD.Un numero da 0 a 40.6
RicordiOggetti Spiffo, peluche e altri ricordi da collezione, ad es. foto.Un numero da 0 a 40.6
Tutto il restoTutto il resto. Influisce anche sulla raccolta di tutti gli oggetti nelle zone Città/Strada.Un numero da 0 a 40.8
Edifici già saccheggiati (%)La probabilità che un edificio sia già stato saccheggiato quando i giocatori lo trovano.Un numero intero da 0 a 20025
Giorni prima che la maggior parte degli edifici sia saccheggiataQuanto tempo serve per raggiungere la probabilità massima di edifici saccheggiati.Un numero intero da 0 a 365090
Probabilità di saccheggio in campagnaLa probabilità che un edificio in campagna sia già stato saccheggiato quando i giocatori lo trovano.Un numero da 0 a 20.5
I contenitori pieni non si rifornisconoI contenitori con un numero di oggetti maggiore o uguale a questo valore non si riforniscono.Un numero intero da 0 a 21474836475
Nessun respawn nelle case costruite dai giocatoriGli oggetti non riappaiono negli edifici che i giocatori hanno barricato o in cui hanno costruito.Attivo o disattivoAttivo
Nessun respawn nelle zone visitate di recente (ore)Se maggiore di 0, il loot non riappare nelle zone visitate entro questo numero di ore di gioco.Un numero intero da 0 a 21474836470

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