Scrivi gli ID di tipo degli oggetti che non vuoi in ID degli oggetti vietati in Impostazioni, poi Impostazioni di gioco, separati da virgole, per esempio Base.Pistol,Base.Katana, e riavvia. Quegli oggetti non compaiono mai come bottino. Gli oggetti già nel mondo, nei contenitori o negli zaini dei giocatori non vengono rimossi.
Passaggi
- Apri Impostazioni, poi Impostazioni di gioco.
- In ID degli oggetti vietati, scrivi gli ID nella forma
Module.Item, separati da virgole. Uno spazio dopo la virgola è accettato. Usa solo lettere, cifre,_e., fino a 2000 caratteri. - Esci dal campo per salvarlo, poi riavvia.

Il pannello scrive l'elenco nella LootItemRemovalList del gioco a ogni avvio. La Console non lo ripete, quindi controlla la riga dopo aver salvato.
Trova l'ID di un oggetto
Un ID è il nome del modulo, un punto e il nome dell'oggetto, come Base.Axe. Il comando additem del gioco usa la stessa forma: Use: /additem "username" "module.item" count. Example: /additem "rj" Base.Axe 5 (dall'help del gioco nella Console). Gli ID degli oggetti sono negli script degli oggetti del gioco. Le mod hanno i loro nomi di modulo.
Da sapere
- Non è un modo per togliere oggetti ai giocatori. Impedisce solo che compaia nuovo bottino di quel tipo.
- Un ID sbagliato non rompe nulla: semplicemente non corrisponde a niente. Un valore che il pannello non accetta resta com'era, e la riga ti dice perché.
- Per la quantità di ogni tipo di bottino, vedi Come cambiare le impostazioni del bottino del tuo server Project Zomboid.
- Altre righe di Impostazioni di gioco: Impostazioni del server Project Zomboid: ogni opzione spiegata.





