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Porte dei server di gioco

Le porte predefinite di 21 server dedicati, ciascuna presa dalla documentazione dello sviluppatore, dalla wiki ufficiale o dal file di configurazione fornito con il server, con il protocollo e chi ha bisogno che la porta sia aperta. Dove lo sviluppatore non pubblica un valore predefinito, la riga lo dice invece di tirare a indovinare. Verificato il 3 nov 2026.

Su un server PlayNHost

Ogni porta di cui il tuo gioco ha bisogno viene creata insieme al server e accetta sia TCP che UDP, quindi non c'è nulla da inoltrare. I numeri sono assegnati dalla macchina e di solito non sono quelli predefiniti qui sotto: apri Porte e rete nel pannello e dai ai giocatori l'indirizzo mostrato sotto Dallo ai tuoi giocatori.

Giochi in questa pagina

Minecraft: Java Edition

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco25565TCPGiocatoriserver-port. Java Edition usa TCP.
Query elenco server25565UDPSolo se la usiDisattivata per impostazione predefinita (enable-query=false). Usa la porta di gioco a meno che non sia impostato query.port.
RCON25575TCPSolo strumenti adminDisattivato per impostazione predefinita. La wiki sconsiglia di aprire RCON a internet.

Fonti: Minecraft Wiki: server.properties (letto il 3 nov 2026); Minecraft Wiki: RCON (letto il 3 nov 2026); Minecraft Wiki: Query (letto il 3 nov 2026)

Minecraft: Bedrock Edition

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco19132UDPGiocatoriserver-port. Bedrock usa UDP, a differenza di Java Edition.
Gioco (IPv6)19133UDPGiocatoriserver-portv6, per i giocatori su IPv6.

Fonti: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 25 giu 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (letto il 3 nov 2026)

Rust

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco28015UDPGiocatoriserver.port. Facepunch: è l'unica porta necessaria per connettersi e giocare.
Query elenco serverLa più alta tra porta di gioco e porta RCON + 1UDPBrowser dei serverserver.queryport. Se non è impostata: 1 + la più alta tra server.port e rcon.port, quindi 28016 con entrambe predefinite e 28017 quando RCON è su 28016. Deve essere diversa dalla porta di gioco.
RCONUguale alla porta di giocoTCPSolo strumenti adminrcon.port. Facepunch: il valore predefinito è uguale a server.port e RCON usa TCP. Il suo esempio usa 28016.
App Rust+28082TCPSolo se la usiapp.port: la più alta tra la porta di gioco e quella RCON + 67, quindi 28082 se non è stato cambiato nulla. Deve essere 10000 o superiore e raggiungibile da internet.

Fonti: Facepunch wiki: Creating a server (letto il 3 nov 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (letto il 3 nov 2026)

ARK: Survival Evolved

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco7777UDPGiocatoriPort. Apri 7777, 7778 e 27015 UDP.
Peer7778UDPGiocatoriSempre la porta di gioco + 1.
Query elenco server27015UDPBrowser dei serverQueryPort, solo per il browser dei server di Steam.
RCON27020TCPSolo strumenti adminRCONPort, facoltativa.

Fonti: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 30 dic 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (letto il 3 nov 2026)

ARK: Survival Ascended

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco7777UDPGiocatoriAscended accetta -port=<port> sulla riga di comando; senza, il server usa sempre 7777.
Query elenco serverNessun valore predefinito pubblicatoNon indicatoPer Ascended non è documentata alcuna porta di query Steam: la tabella delle porte della wiki è condivisa con Survival Evolved.

Fonte: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 30 dic 2025)

Satisfactory

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco7777UDPGiocatori-Port=. Traffico di gioco e API di query leggera.
API del server7777TCPGiocatoriLo stesso numero su TCP: traffico del server e API HTTPS. Gli esempi di firewall della wiki aprono 7777 sia per UDP che per TCP.
Messaggistica affidabile8888TCPGiocatori-ReliablePort=. Necessaria dalla patch 1.1.0.0. Le porte 15000 e 15777 non sono usate dalla 1.0.

Fonte: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 6 ott 2026)

V Rising

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
GiocoNessun valore predefinito pubblicatoUDPGiocatoriPort in ServerHostSettings.json. Stunlock non indica alcun valore predefinito; il suo esempio usa 27015.
Query elenco serverNessun valore predefinito pubblicatoUDPBrowser dei serverQueryPort, per l'elenco server di Steam. Il suo esempio usa 27016.
RCONNessun valore predefinito pubblicatoTCPSolo strumenti adminRcon.Port, disattivata finché non imposti una password. Il suo esempio usa 25575.

Fonte: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (letto il 3 nov 2026)

7 Days to Die

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco26900TCPGiocatoriServerPort. Inoltra 26900 TCP e da 26900 a 26903 UDP così che gli altri possano unirsi.
Gioco (intervallo UDP)26900-26903UDPGiocatoriL'intervallo UDP che accompagna la porta del server.
Dashboard web8080TCPSolo se la usiWebDashboardPort, solo se gestisci il server da un browser.
Telnet8081TCPSolo strumenti adminTelnetPort. Senza una password telnet il server resta in ascolto solo su localhost.

Fonte: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 7 lug 2026)

DayZ

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco2302Non indicatoGiocatori-port=2302 sulla riga di comando.
Query elenco serverImpostata in serverDZ.cfgNon indicatoBrowser dei serversteamQueryPort in serverDZ.cfg. L'esempio di Bohemia imposta 2305 e non indica alcun valore predefinito.

Fonte: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (letto il 3 nov 2026)

Counter-Strike 2

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco27015Non indicatoGiocatori-port 27015 imposta sia la porta di gioco che la porta di query.

Fonte: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 19 ago 2026)

Factorio

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco34197UDPGiocatoriFactorio usa solo UDP. Cambiala con --port.
RCONNessun valore predefinito pubblicatoNon indicatoSolo strumenti admin--rcon-port. Non esiste un valore predefinito: RCON resta disattivato finché non indichi una porta.

Fonti: Factorio Wiki (official): Multiplayer (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 11 apr 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 27 ott 2026)

Sons of the Forest

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco8766UDPGiocatoriGamePort, elencata sotto Required Ports.
Query elenco server27016UDPGiocatoriQueryPort, usata da Steam per elencare il server.
BlobSync9700UDPGiocatoriBlobSyncPort, anch'essa obbligatoria: il server controlla tutte e tre all'avvio e si ferma se una è chiusa.

Fonte: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (letto il 3 nov 2026)

Arma Reforger

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco2001UDPGiocatoribindPort / publicPort, la porta a cui si connettono i giocatori.
Query elenco server17777UDPBrowser dei servera2s.port, la porta di query Steam.
RCON19999UDPSolo strumenti adminrcon.port. Bohemia descrive il suo RCON come basato su UDP; richiede una password per avviarsi.

Fonte: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 4 feb 2025)

Icarus

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco17777Non indicatoGiocatori-PORT=. RocketWerkz: inoltra la porta di gioco e la porta di query.
Query elenco server27015Non indicatoGiocatori-QueryPort=.

Fonte: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (letto il 3 nov 2026)

Core Keeper

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
GiocoNessuna per impostazione predefinitaNon indicatoSenza -port il server usa la rete relay di Steam e non richiede alcun inoltro. Con -port accetta connessioni dirette su quella porta.

Fonte: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (letto il 3 nov 2026)

Palworld

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco8211Non indicatoGiocatori-port=8211 imposta la porta su cui il server è in ascolto.
RCONNessun valore predefinito pubblicatoNon indicatoSolo strumenti adminRCONPort in PalWorldSettings.ini. La documentazione di Pocketpair non indica alcun numero predefinito.
API del serverNessun valore predefinito pubblicatoNon indicatoSolo strumenti adminRESTAPIPort, disattivata a meno che RESTAPIEnabled sia attivo. Nessun numero predefinito nella documentazione.

Fonti: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (letto il 3 nov 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (letto il 3 nov 2026)

Project Zomboid

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco16261UDPGiocatoriLa porta che i giocatori aggiungono ai preferiti.
Connessione diretta16262UDPGiocatoriOgni server aggiuntivo sulla stessa macchina richiede altre due porte UDP.

Fonte: PZwiki (official): Dedicated server (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 29 lug 2026)

Enshrouded

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco15637Non indicatoGiocatoriqueryPort in enshrouded_server.json, l'unica porta che Keen indica. Steam usa anche le proprie porte obbligatorie.

Fonti: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 31 ott 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 31 ott 2026)

Terraria

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco7777TCPGiocatoriIl server funziona per impostazione predefinita sulla porta TCP 7777.

Fonte: Terraria Wiki (official): Server (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 20 ago 2026)

Valheim

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco2456Non indicatoGiocatori-port. Valheim usa la porta che imposti e quella porta + 1.
Query elenco server2457Non indicatoGiocatoriPorta + 1. Iron Gate: con il backend crossplay non serve inoltrare le porte.

Fonte: Iron Gate: A guide to dedicated servers (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 11 apr 2024)

The Isle (Evrima)

Porta perPredefinitaProtocolloChi ne ha bisognoNote
Gioco7777Non indicatoGiocatoriUna patch di Afterthought ha corretto l'impossibilità per i giocatori di unirsi a server su qualsiasi porta diversa dalla 7777, quella predefinita del gioco.

Fonte: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (letto il 3 nov 2026, pagina modificata il 15 ago 2020)

Quali server rispondono a una query del browser dei server

Inviamo a ogni server la query che invia un client di gioco o un elenco di server, tramite l'indirizzo usato dai giocatori, per verificare che i giocatori possano raggiungerlo. Questi giochi hanno risposto sui nostri server:

  • Minecraft: Java Edition: ping di stato sulla porta di gioco
  • Minecraft: Bedrock Edition: ping dell'elenco sulla porta di gioco
  • Rust: query Steam sulla porta di query
  • Enshrouded: query Steam sulla sua unica porta
  • Valheim: query Steam sulla porta + 1, solo con il crossplay disattivato
  • Project Zomboid: query Steam sulla porta di gioco, solo quando Steam è stato avviato con il server

Questi non hanno risposto in modo affidabile a quella query, quindi un controllo che si basa su di essa non riceve alcuna risposta anche quando i giocatori riescono a entrare:

  • Palworld: nessuna query Steam sulla porta di gioco
  • Satisfactory: nessuna query Steam affidabile
  • ARK: nessuna query Steam affidabile
  • The Isle (Evrima): elencato tramite Epic Online Services, nessuna query su alcuna porta
  • Terraria: ogni sonda viene registrata come un accesso fallito

Come è stata creata questa pagina

Ogni numero proviene dalla documentazione dello sviluppatore, dalla wiki ufficiale o dal file di configurazione fornito con il gioco, letti alla data indicata accanto. Le pagine che bloccano i lettori automatici sono state lette tramite l'Internet Archive. Le liste pubbliche di porte che abbiamo confrontato si contraddicevano a vicenda su almeno un gioco, quindi nessuna è usata qui, e un numero che nessuna fonte primaria fornisce viene lasciato vuoto.