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Comment redémarrer votre serveur Space Station 14 chaque jour

Space Station 14Updated Oct 30, 20264 min read

Pour redémarrer un serveur Space Station 14 chaque jour sur PlayNHost, ouvrez Tâches rapides, choisissez Planifier… dans le menu d'Envoyer un redémarrage, sélectionnez Répétée, Tous les jours et une heure, puis cliquez sur Planifier. Un redémarrage met fin à la manche en cours : choisissez donc une heure où personne ne joue. Un nouveau serveur n'a aucune planification de redémarrage.

Comment planifier un redémarrage quotidien ?

  1. Ouvrez votre serveur dans le panel et cliquez sur Tâches rapides dans le menu de gauche.
  2. Sous Toutes les tâches, ouvrez Tâches par défaut et trouvez Envoyer un redémarrage.
  3. Ouvrez son menu et choisissez Planifier….
  4. Donnez un Nom à la planification, par exemple Daily restart, et cliquez sur Étape suivante.
  5. Choisissez Répétée, réglez Fréquence sur Tous les jours, et réglez l'heure sous À.
  6. Laissez Activée coché et cliquez sur Planifier.
La fenêtre Planifier la tâche avec Répétée, Tous les jours et une heure pour un redémarrage quotidien d'un serveur Space Station 14

La planification apparaît sous Planifications. Envoyer un redémarrage arrête le serveur comme le fait le bouton Arrêter, ce que Space Station 14 traite comme un arrêt normal, puis le relance. Les joueurs sont déconnectés jusqu'à ce que la Console affiche de nouveau la ligne Server Version ... -> Ready, environ 20 secondes lors des tests de PlayNHost.

Pourquoi redémarrer un serveur Space Station 14 chaque jour ?

Un redémarrage applique tout changement que vous avez fait dans la page Paramètres ou dans server_config.toml à l'heure de votre choix, plutôt qu'au milieu d'une manche. Il relance aussi le processus du serveur à neuf : PlayNHost a mesuré environ 700 Mo de mémoire sur un serveur vide dans les 90 premières secondes après un démarrage. Si le graphique RAM de la page Aperçu continue de monter sur une journée, un redémarrage quotidien le ramène à ce point de départ.

Que deviennent la manche et les données enregistrées ?

La manche en cours se termine : les manches vivent dans la mémoire du serveur. Les données enregistrées comme les personnages et le temps de jeu sont dans la base de données du serveur, dans le dossier data, elles sont donc toujours là après le redémarrage.

Le redémarrage peut-il attendre que plus personne ne joue ?

Pas sur Space Station 14. L'option de planification Ignorer quand des joueurs sont en ligne a besoin que le serveur indique ses joueurs, et le panel ne peut pas lire la liste des joueurs de Space Station 14. L'indice du panel dit : « Si le serveur ne peut pas indiquer ses joueurs, elle s'exécute. » Choisissez plutôt une heure sans manche.

Comment prévenir les joueurs de l'heure du redémarrage ?

La planification ne prévient personne. Mettez l'heure dans votre message du jour : sous [chat] dans server_config.toml, réglez par exemple motd = "Daily restart at 05:00 UTC", enregistrez et redémarrez. Les joueurs le voient à la connexion : Comment changer le nom et la description de votre serveur Space Station 14.

Comment la désactiver, la tester ou la supprimer ?

  1. Dans Tâches rapides, trouvez la planification sous Planifications.
  2. Utilisez son interrupteur pour l'éteindre ou l'allumer.
  3. Ouvrez son menu et choisissez Exécuter maintenant pour la tester, ce qui redémarre le serveur tout de suite, ou Supprimer la planification pour la retirer.

Tâches rapides ne peut pas changer l'heure d'une planification existante. Pour une autre heure, créez une nouvelle planification et supprimez ou désactivez l'ancienne. Plus d'infos sur les planifications : Comment planifier des tâches et des backups automatiques. Mémoire et taille de l'offre : De combien de RAM un serveur Space Station 14 a-t-il besoin ?

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