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Comment héberger un serveur Space Engineers (2026)

Space EngineersUpdated Nov 5, 202611 min read

Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Space Engineers gratuitement : installez "Space Engineers Dedicated Server" (application Steam 298740) avec SteamCMD, lancez SpaceEngineersDedicated.exe, créez un monde et autorisez l'UDP 27016 (le port de jeu par défaut) dans votre pare-feu et votre routeur. Ou louez un serveur Space Engineers et oubliez le réseau et la configuration Windows.

Les joueurs trouvent votre serveur grâce à son nom dans la liste des serveurs du jeu. Keen Software House documente le serveur dédié pour Windows.

Vérifié le 5 novembre 2026, valable pour le correctif 1.210.014 de Space Engineers (14 août 2026), le dernier patch du flux d'annonces de Steam à cette date.

Ce guide s'appuie sur la documentation de Keen Software House sur le serveur dédié, les annonces Steam du jeu et ce que nous faisons tourner sur nos propres serveurs Space Engineers. Pour aller directement à la location, voyez l'option 2.

Ce dont vous avez besoin

  • Système d'exploitation : un PC Windows. La page de Keen ne décrit que l'installation sous Windows. Un compte administrateur n'est nécessaire que si vous voulez lancer le serveur comme service Windows.
  • Logiciels : .NET Redistributable 4.8 ou supérieur, et les paquets Visual C++ Redistributable 2013 et 2017.
  • Matériel : Keen indique au minimum un processeur à 3,2 GHz avec 3 cœurs logiques, 6 Go de RAM et 5 Mbit/s de bande passante. Le recommandé est un processeur à 4,5 GHz avec 3 cœurs logiques et 10 Go de RAM, plus une IP statique si le serveur est public.
  • Réseau : le jeu utilise l'UDP, avec le port 27016 par défaut. Sans IP statique, seuls les joueurs de votre réseau local peuvent se connecter.
  • Le jeu : chaque joueur a besoin de sa propre copie de Space Engineers.

Le logiciel serveur est gratuit. Vous payez la machine, l'électricité et la bande passante, pas le logiciel. Les mods et plugins viennent ensuite : voir Comment ajouter des mods à votre serveur Space Engineers.

Option 1 : l'héberger vous-même

Cela fonctionne sur un PC de rechange ou une machine Windows louée. Les étapes viennent de la page du serveur dédié de Keen et des outils SteamCMD de Valve.

  1. Installez SteamCMD depuis Valve, par exemple dans C:\steamcmd.
  2. Téléchargez le serveur. La commande de Keen est :
    steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir somedirectorypath +app_update 298740 +quit
    Remplacez somedirectorypath par un dossier comme C:\SpaceEngineersServer. Keen précise aussi que vous pouvez installer "Space Engineers Dedicated Server" depuis la section Outils de votre bibliothèque Steam, et ajoute qu'un compte Steam avec une licence valide est nécessaire pour obtenir les fichiers du serveur. Si la connexion anonyme ne les télécharge pas, passez par la bibliothèque Steam.
  3. Lancez la fenêtre du serveur. Exécutez SpaceEngineersDedicated.exe, choisissez Local/Console, passez à la configuration du serveur, saisissez un nom de serveur et un nom de monde, puis choisissez Save & start. Pour le lancer comme service, exécutez-le en administrateur, cliquez sur Add new instance, donnez-lui un nom unique sur la machine et configurez-le de la même façon.
  4. Créez ou chargez un monde. Nouveau jeu génère un monde à partir d'un scénario. Mondes sauvegardés charge un monde existant depuis AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated ou ProgramData\SpaceEngineersDedicated. Pour utiliser un monde sauvegardé depuis le jeu, copiez-le depuis AppData\Roaming\SpaceEngineers dans l'un de ces dossiers.
  5. Réglez les options voulues. Le bouton Edit config ouvre le fichier de configuration de l'instance. Vous pouvez définir un mot de passe, rendre le serveur visible uniquement pour un groupe Steam grâce à son Group ID, et gérer les admins, les joueurs bannis et les places réservées. L'onglet Mods choisit les mods actifs. Ces options de ligne de commande existent aussi : -console, -noconsole, -path, -ignorelastsession, -maxPlayers, -ip et -port.
  6. Ouvrez le port. Autorisez l'UDP entrant sur le port d'écoute (27016 par défaut) dans le pare-feu Windows, puis redirigez tout l'UDP entrant sur ce port depuis votre routeur vers l'ordinateur du serveur. L'IP d'écoute est par défaut 0.0.0.0, ce qui signifie toutes les interfaces. Plusieurs instances sur une même machine ont chacune besoin de leur propre port.
  7. Arrêtez-le proprement. taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe arrête le serveur et sauvegarde le monde. Avec /f, il est tué sans sauvegarde.
  8. Vérifiez. Cherchez le nom de votre serveur dans la liste des serveurs du jeu, ou demandez à un ami hors de votre réseau d'essayer.

Option 2 : l'héberger chez PlayNHost

La location vous évite le pare-feu, la redirection de ports, l'installation Windows et la routine de mises à jour.

  1. Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Space Engineers et comparez les offres (TITAN, TRITON et PERTAM au moment de la rédaction, pour 16, 24 et 32 joueurs). Cliquez sur Créer un serveur pour TITAN ou TRITON, ou sur Personnaliser l’offre pour PERTAM, puis finalisez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
  2. Attendez l'installation. Vous recevez un e-mail "serveur prêt" et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. Dans l'onglet Console, le panneau considère le serveur comme démarré quand il affiche Game ready....
  3. Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu. Sauf Monde de départ, ces champs sont écrits dans les fichiers de configuration du serveur à chaque démarrage :
    • Nom du serveur : le nom que voient les joueurs dans la liste des serveurs, jusqu'à 64 caractères.
    • Description du serveur : un court texte, jusqu'à 200 caractères.
    • Mode de jeu : Survival ou Creative.
    • Activer la sauvegarde et Intervalle de sauvegarde automatique (en minutes, de 1 à 180).
    • Activer le mode expérimental : active le mode expérimental de Space Engineers. Il est désactivé par défaut, et les mods du Workshop n'en ont pas besoin.
    • Activer les scripts en jeu : autorise les scripts du bloc programmable dans le monde.
    • Monde de départ : le monde à partir duquel une nouvelle sauvegarde est créée. Voir la section suivante.
    Joueurs maximum est fixé par votre offre et ne peut pas être modifié. Mise à jour automatique, sous Afficher les options avancées, est activée par défaut : le serveur installe la dernière version de Space Engineers à chaque démarrage.
  4. Redémarrez. Quand le panneau affiche "Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet.", cliquez sur Redémarrer maintenant et attendez la ligne de démarrage.
  5. Ajoutez des mods du Workshop (facultatif). Collez les ID de mods dans IDs de mods Steam Workshop, séparés par des virgules et sans espaces, ou ajoutez-les sur la page Workshop, puis redémarrez. L'ID se trouve à la fin de l'URL Steam Workshop du mod. Le serveur télécharge les mods au démarrage, donc le premier démarrage après un changement est plus long. Laissez-le finir.
  6. Rejoignez. Cherchez le nom de votre serveur dans la liste des serveurs du jeu. Voir Comment rejoindre votre serveur Space Engineers pour le côté joueur.

Ce que le panneau fait pour vous

  • La ligne de démarrage et le port. Le serveur est considéré comme démarré quand la console affiche Game ready.... Le panneau écrit le port de jeu et un port Steam 8766 dans SpaceEngineers-Dedicated.cfg à chaque démarrage, vous n'avez donc jamais à les modifier.
  • Un seul dossier de monde, toujours World. Le serveur ne charge que config/Saves/World sous Fichiers. Un monde dans un dossier portant un autre nom n'est pas chargé, et la console le signale à chaque démarrage. Pour apporter votre propre monde, arrêtez le serveur, supprimez ou renommez le dossier World, téléversez le dossier de votre monde (celui qui contient Sandbox.sbc et SANDBOX_0_0_0_.sbs) dans config/Saves, renommez-le en World et redémarrez. Les étapes complètes sont dans Comment téléverser votre propre monde Space Engineers.
  • Des réglages qui ne se modifient pas à la main. Le mode de jeu, les places de joueurs, la sauvegarde, le mode expérimental et les scripts en jeu sont écrits dans Sandbox.sbc et Sandbox_config.sbc du monde à chaque démarrage, et le nom, le port et la description dans le fichier de configuration principal. Les modifications manuelles de ces clés sont remplacées, changez-les donc dans Paramètres du jeu.
  • Un monde neuf si vous supprimez l'ancien. Supprimez le dossier World et le prochain démarrage crée un nouveau monde à partir du Monde de départ choisi. Les choix sont Alien Planet (le défaut), Earth Planet, Mars Planet, Moon Base, Star System, Home System, Distant Worlds, Distant Moons, Pertam Orbiter, Green Station, Asteroid Armory, Red Ship, Red Ship v2, Crashed Red Ship, Lone Survivor, Rival Platforms et Empty World.
  • Sa propre clé Remote API. La configuration par défaut publiée sur GitHub contient une clé de sécurité Remote API partagée. Notre installation la remplace par une clé aléatoire par serveur, de sorte que la Remote API, désactivée par défaut, n'est pas protégée par une clé connue publiquement.
  • Mods. Space Engineers conserve la liste des mods dans la sauvegarde du monde, donc dès que vous avez défini des ID de mods, le panneau réécrit cette liste depuis IDs de mods Steam Workshop à chaque démarrage. Avant cela, un monde téléversé garde sa propre liste de mods. Sauvegardes : si votre offre en inclut, faites-en une depuis Sauvegardes avant de modifier des fichiers à la main.

L'héberger soi-même ou louer : une comparaison honnête

  • Coût. En autohébergement : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l'électricité et la bande passante, ou une machine Windows dans le cloud. En location : un tarif mensuel selon l'offre. Voir les offres actuelles.
  • Disponibilité. En autohébergement : aussi fiable que votre machine et votre connexion à la maison, et il doit rester allumé pendant que vos amis jouent. En location : tourne sur le matériel de l'hébergeur, pas sur votre PC.
  • Exposition réseau. En autohébergement : les joueurs se connectent à votre IP publique, et il vous faut une IP statique pour quiconque est hors de votre réseau. En location : votre IP personnelle n'est pas concernée.
  • Compétences requises. En autohébergement : installation Windows, règles de pare-feu et de routeur, une configuration XML et une routine de mise à jour. En location : un panneau web avec des champs de formulaire.
  • Mises à jour. En autohébergement : relancez la commande SteamCMD après un patch. En location : Mise à jour automatique installe la nouvelle version au démarrage du serveur, donc cliquez sur Redémarrer après un patch.

L'autohébergement convient si un PC Windows tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l'aise avec les réseaux. La location convient si vous préférez ne pas vous occuper du matériel. Une fois le serveur lancé, Comment devenir admin sur votre serveur Space Engineers couvre l'étape suivante.

FAQ

Puis-je héberger un serveur Space Engineers gratuitement ?

Oui. Le serveur dédié est un outil gratuit sur Steam. Vous payez quand même la machine, l'électricité et internet, et il doit rester allumé pendant que les gens jouent.

Quel port utilise un serveur Space Engineers ?

L'UDP 27016 est le port de jeu par défaut, et vous pouvez le changer dans la configuration. Keen demande d'autoriser et de rediriger l'UDP entrant sur le port d'écoute que vous choisissez.

Dois-je posséder le jeu pour faire tourner le serveur ?

Keen indique qu'un compte Steam avec une licence valide est nécessaire pour obtenir les fichiers du serveur depuis Steam. Les joueurs ont besoin du jeu pour rejoindre.

Est-ce que ça tourne sous Linux ?

Keen ne documente que Windows. Chez PlayNHost, le serveur tourne sur nos machines Linux sous Wine, déjà configuré pour vous.

Puis-je utiliser des mods du Steam Workshop ?

Oui. Le serveur dédié de Keen a un onglet Mods pour les mods actifs, et depuis la mise à jour Fieldwork (avril 2025) les mods n'ont plus besoin du mode expérimental. Chez PlayNHost, collez les ID dans IDs de mods Steam Workshop et redémarrez.

Prêt à sauter la configuration ? Voyez les offres de serveur Space Engineers.

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