Ce sont les options de la page Paramètres, Paramètres du jeu d’un serveur Space Engineers PlayNHost, tirées des propres définitions du panel. Les lignes marquées lecture seule sont définies par votre offre ou par le serveur et ne peuvent pas être changées.
Tous les paramètres
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs autorisées | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Nom du serveur | Le nom que les joueurs voient pour ce serveur dans la liste des serveurs de Space Engineers. Le changer renomme l’entrée que voient les joueurs ; cela n’a aucun effet sur le monde ni sur la progression enregistrée. | jusqu’à 64 caractères | A PlaynHost Space Engineers Server |
| Description du serveur | Une courte ligne sur votre serveur, affichée sous son nom quand un joueur le regarde dans la liste des serveurs. Elle est purement descriptive et ne change rien à la façon dont le monde se joue. | jusqu’à 200 caractères | A PlaynHost Space Engineers server. |
| Mode de jeu | Les règles selon lesquelles le monde se joue. Survival oblige les joueurs à miner du minerai, à le raffiner et à fabriquer des composants avant de pouvoir construire quoi que ce soit, et les vaisseaux, outils et personnages subissent des dégâts. Creative donne à tout le monde des ressources illimitées, une construction instantanée et aucun dégât. Cela s’applique au monde existant au prochain démarrage du serveur : un monde peut donc passer de l’un à l’autre. | l’un de : Survival, Creative | Survival |
| Activer la sauvegarde | Contrôle si le monde est écrit sur le disque. Activé, le serveur sauvegarde selon le rythme défini par Intervalle de sauvegarde automatique : tout ce qui est construit survit donc à un redémarrage. Désactivé, rien n’est conservé et un redémarrage ramène le monde à son dernier état sauvegardé. | activé ou désactivé | activé |
| Intervalle de sauvegarde automatique | Le temps que le serveur attend entre deux sauvegardes automatiques, en minutes. Le jeu traite cette valeur comme des minutes : 5 veut donc dire que le monde est écrit sur le disque toutes les cinq minutes. Des valeurs plus basses font perdre moins de travail si le serveur s’arrête de façon inattendue ; des valeurs plus hautes causent moins de pauses sur un monde chargé. N’a d’effet que si l’option Activer la sauvegarde est activée. | un nombre de 1 à 180 | 5 |
| Mise à jour automatique | Activé, le serveur installe la version la plus récente de Space Engineers à chaque démarrage. Désactivé, il reste sur la version qu’il a déjà, ce que vous voulez quand une nouvelle version casse les mods que vous utilisez. Les joueurs dont le jeu s’est mis à jour ne peuvent pas rejoindre un serveur resté en arrière : activé est donc le choix habituel. | activé ou désactivé | activé |
| Activer le mode expérimental | Activé, le monde tourne avec les fonctions expérimentales de Space Engineers. La plupart des mods Workshop en ont besoin : laissez-le donc activé si vous avez défini des IDs de mods Steam Workshop. Désactivé, le serveur reste sur l’ensemble de fonctions stable et les mods qui dépendent de fonctions expérimentales ne se chargeront pas. Prend effet au prochain démarrage du serveur. | activé ou désactivé | désactivé |
| Activer les scripts en jeu | Activé, les blocs programmables exécutent les scripts que les joueurs y écrivent : l’automatisation faite par les joueurs, comme les minuteurs de portes, les trieurs d’inventaire et les foreuses minières, fonctionne donc. Désactivé, les blocs programmables acceptent toujours des scripts mais ne les exécutent jamais. Désactivez-le si vous préférez ne pas avoir de code écrit par les joueurs qui tourne sur le serveur. | activé ou désactivé | désactivé |
| IDs de mods Steam Workshop | Les ID de mods Steam Workshop à charger, séparés par des virgules et sans espaces, par exemple : 1902970975,514062285 L’ID se trouve à la fin de l’URL Steam Workshop d’un mod (.../sharedfiles/filedetails/?id=1902970975). Seuls les ID du workshop de Space Engineers fonctionnent ici. Chiffres et virgules uniquement. Space Engineers garde sa liste de mods dans le monde lui-même : cette liste est donc écrite dans la configuration de votre sauvegarde et le serveur télécharge chaque mod depuis le Workshop à son démarrage. Le premier démarrage après un changement de cette liste est nettement plus long que d’habitude : laissez-le se terminer. Redémarrez le serveur pour appliquer tout changement de cette liste ; vous n’avez jamais besoin de réinstaller. | jusqu’à 512 caractères, des nombres séparés par des virgules | vide |
| Nom du monde (lecture seule) | Le nom du monde que fait tourner ce serveur. Il est défini à la création de votre serveur et affiché ici à titre d’information. Votre monde sauvegardé est rangé sous ce nom, c’est pourquoi il ne peut pas être changé ici : le renommer laisserait le serveur sans monde à charger. | défini par votre offre ou par le serveur | World |
| Joueurs maximum (lecture seule) | Combien de joueurs peuvent être dans le monde en même temps. C’est le nombre de places inclus dans votre offre : il est donc affiché ici mais ne peut pas être changé ; c’est une offre plus grande qui le relève. | défini par votre offre ou par le serveur | défini par votre offre |
Bon à savoir
- Redémarrez le serveur après avoir changé des paramètres. Mode de jeu et l’option Activer le mode expérimental prennent effet au prochain démarrage, et une liste de mods modifiée est appliquée au redémarrage (le premier démarrage après un changement est plus lent). Joueurs maximum est le nombre de places de votre offre et Nom du monde est fixé à la création du serveur : les deux sont affichés mais ne peuvent pas être modifiés ; une offre plus grande augmente le nombre de places.
- Le panel enregistre une valeur quand vous quittez son champ. Si la valeur n’est pas autorisée, le panel vous le dit et garde l’ancienne.
- Pour ouvrir la page, suivez Comment configurer votre serveur Space Engineers ou Comment modifier les paramètres de votre serveur.
Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous





