Space Engineers accepte les mods Steam Workshop comme les blocs, vaisseaux, scripts et planètes, et le serveur les télécharge pour vous au démarrage. Seuls les ID Workshop de Space Engineers fonctionnent sur ce serveur, et les joueurs téléchargent automatiquement les mods en se connectant.
Faites d’abord un backup. Voir Comment sauvegarder et restaurer votre monde Space Engineers.
Ajouter un mod
- Trouvez le mod sur le Steam Workshop et copiez le nombre à la fin de son URL (après id=).
- Ajoutez le nombre dans l’onglet Workshop de votre serveur, ou dans IDs de mods Steam Workshop sous Paramètres, puis Paramètres du jeu. Les deux modifient la même liste. Saisissez plusieurs ID séparés par des virgules sans espaces, par exemple 1902970975,514062285.
- Activez l’option Activer le mode expérimental, car la plupart des mods Workshop en ont besoin.
- Redémarrez le serveur. Le premier démarrage après un changement est nettement plus long pendant le téléchargement des mods : laissez-le donc se terminer.
- L’ordre compte : les mods se chargent dans l’ordre de la liste, et quand deux mods changent la même chose, celui qui est plus bas dans la liste l’emporte.
- Pour retirer un mod, enlevez son ID de la liste. Un mod qui a ajouté des blocs, des vaisseaux ou des scripts au monde peut laisser des trous ou des blocs cassés quand on le retire : faites donc d’abord un backup depuis le panel et retirez un mod à la fois.
Vérifier que ça a marché
Une fois le premier démarrage lent terminé, rejoignez le serveur et vérifiez que les blocs ou le contenu du mod sont disponibles. Voir Comment ajouter des mods, des plugins et des modpacks.
Si le serveur s’arrête après l’ajout d’un mod, retirez le mod le plus récent ou restaurez votre backup. Voir Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.
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