Votre monde est la seule chose que vous ne pouvez pas reconstruire s’il est perdu. Faites-en un backup avant de changer de version, d’installer des mods ou des plugins, ou de le réinitialiser. Ce guide couvre la sauvegarde, la restauration et le démarrage d’un nouveau monde sur un serveur Minecraft Java, avec des notes pour Bedrock.
Où votre monde est stocké
Sur Java, le monde est un dossier dans le dossier principal du serveur, à côté de server.properties. Ouvrez Files pour le voir. Son nom est le paramètre Nom du monde, qui vaut world sauf si vous l’avez changé. Voir Les propriétés du serveur Minecraft expliquées.
- Sur Paper, Purpur, Spigot et Folia, le Nether et l’End peuvent se trouver dans deux autres dossiers nommés d’après le monde avec
_netheret_the_endà la fin, par exempleworld_nether. Les versions récentes peuvent les garder dans le dossier du monde à la place. Un backup les copie tous. - Dans le dossier du monde,
level.datcontient les paramètres du monde et les autres dossiers contiennent le terrain et les joueurs.
Sur le type de serveur Bedrock, les mondes se trouvent dans le dossier worlds, un dossier par monde, et le monde actif est désigné par Choisir le monde sous Paramètres, puis Paramètres du jeu. Pocketmine est un autre type de serveur et n’a pas de Choisir le monde. Son monde est désigné par Nom du monde sous Paramètres, puis Server Properties (PocketMine).
Pour voir tous les mondes d’un serveur Java, ouvrez Modding, puis l’onglet Mondes, puis Vos mondes. Le monde actif a un badge. Le panel liste les dossiers qui contiennent un level.dat.
Faire un backup
Un backup du panel copie tout le dossier du serveur : le monde, vos plugins ou mods et vos paramètres sont donc tous inclus.
- Assurez-vous que le monde est sauvegardé. Soit vous arrêtez le serveur et attendez Hors ligne, soit, sur un serveur Java en marche, vous ouvrez l’onglet Console, tapez
save-allet appuyez sur Entrée. La Console répond que la partie a été sauvegardée. Pour Bedrock, arrêtez d’abord le serveur. - Cliquez sur Backups dans le menu de gauche.
- Sous Créer un backup, laissez Type sur Files, donnez-lui un Nom, et cliquez sur Lancer le backup.
- Quand c’est terminé, ouvrez le menu ... du backup et choisissez Télécharger pour garder une copie sur votre ordinateur.
La page Backups contient 3 slots par défaut. Supprimez un ancien backup ou activez Supprimer le plus ancien backup s’il n’y a plus de place si vous êtes plein, et utilisez Verrouiller sur ceux que vous voulez garder. Voir Comment créer, télécharger et restaurer des backups pour la planification et les limites. N’inventez pas de motif d’exclusion : un mauvais motif peut laisser votre monde en dehors du backup.
Restaurer un backup
Une restauration remplace les fichiers de votre serveur par le backup. Tout ce qui a changé depuis, y compris les constructions et les nouveaux joueurs, est perdu. Faites d’abord un backup tout neuf de l’état actuel si vous pouvez vouloir le retrouver.
- Sur la page Backups, ouvrez le menu ... du backup et choisissez Restaurer sur le serveur.
- Lisez l’avertissement. Le serveur s’arrête, les joueurs sont déconnectés et le panel est verrouillé jusqu’à la fin de la restauration. Laissez Supprimer les fichiers absents du backup activé, sauf si vous récupérez un seul fichier.
- Cliquez sur Restaurer le backup, puis démarrez le serveur et vérifiez la Console.
Réinitialiser votre monde et en commencer un nouveau
Une réinitialisation supprime le monde : vos joueurs repartent donc de zéro. Tout ce qui est dans le monde est perdu : chaque construction, chaque coffre, l’inventaire de chaque joueur, le Nether et l’End, les progrès et les statistiques. Vos plugins, mods, server.properties, opérateurs, whitelist et bannissements restent, mais les données que les plugins gardent sur l’ancien monde, comme les homes, peuvent maintenant pointer vers des endroits qui n’existent plus.
- Faites un backup de votre monde et téléchargez-le comme ci-dessus. Si vous pouvez le vouloir à nouveau, c’est la seule copie.
- Décidez maintenant des paramètres du nouveau monde. Seed du monde, Type de monde, Générer les structures et Hardcore ne sont utilisés qu’à la création d’un monde : réglez-les donc maintenant sous Paramètres, puis Server Properties (Java), et cliquez sur Enregistrer seulement. Laissez Seed du monde vide pour un monde aléatoire.
- Arrêtez le serveur et attendez Hors ligne.
- Ouvrez Files. Cochez le dossier du monde et, s’ils existent, les dossiers
_netheret_the_endcorrespondants. Cliquez sur Supprimer. - Démarrez le serveur. Il construit un monde tout neuf avec les paramètres que vous avez choisis, ce qui peut prendre une minute.
Ne supprimez pas server.properties, ops.json, whitelist.json ni les dossiers plugins et mods sauf si c’est voulu.
Garder l’ancien monde et en commencer un nouveau à côté
Au lieu de supprimer, vous pouvez changer Nom du monde pour un nom sans dossier, par exemple world2, puis redémarrer. Le serveur crée un nouveau monde à cet endroit et laisse l’ancien sur le disque, non chargé. Remettez le nom d’avant pour retrouver l’ancien. L’ancien monde occupe toujours de l’espace disque. Supprimez-le depuis Files ou depuis l’onglet Mondes quand vous êtes sûr.
Les instances vous donnent une seconde configuration avec ses propres fichiers, et vous pouvez basculer de l’une à l’autre. Voir Comment utiliser les instances pour passer d’un monde à l’autre.
Sur Bedrock
La sauvegarde et la restauration fonctionnent de la même façon. Ces étapes valent pour le type Bedrock. Pour commencer un nouveau monde, saisissez un nouveau nom de dossier dans Choisir le monde, puis redémarrez. Si aucun dossier ne porte ce nom, le serveur crée un monde à cet endroit. Modifiez le paramètre dans le panel et non level-name dans le fichier, car la valeur du fichier est réinitialisée à chaque démarrage. Sur un serveur Pocketmine, changez plutôt Nom du monde dans Server Properties (PocketMine).
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