Retirez le mod le plus récent et redémarrez le serveur. S’il démarre, ce mod est la cause : mettez-le à jour ou laissez-le de côté. Le journal du jeu, logs/latest.log, nomme en général le mod fautif.
Trouver le mod
- Dans le panel, démarrez le serveur. Pendant le chargement du jeu, la Console n’affiche que
Waiting for telnet connection..., donc une erreur de mod n’y apparaît pas. - Ouvrez Files, puis
logs, puislatest.log. - Lisez les dernières lignes. Cherchez un nom de mod à côté d’une erreur.
Le retirer
- Arrêtez le serveur s’il essaie encore de démarrer.
- Ouvrez Files, puis
Mods. - Téléchargez le dossier du mod avec Télécharger le dossier pour en garder une copie, puis supprimez-le avec Supprimer le dossier.
- Démarrez le serveur.
Si vous avez ajouté plusieurs mods d’un coup, retirez-les tous, puis remettez-les un par un avec un redémarrage après chacun.
Pourquoi un mod arrête le serveur
- Il a été conçu pour une autre version du jeu. Une mise à jour du jeu est le moment habituel où cela arrive.
- Il exige un autre mod qui est absent.
- Deux mods modifient la même chose de manières différentes.
- C’est un mod de code et son .dll ne correspond pas au jeu, ou EasyAntiCheat est toujours activé pour lui.
Consultez la page du mod pour une version qui correspond à votre jeu, et installez-la.
Si le monde a été touché
Un mod qui a ajouté des objets ou des blocs peut laisser un monde qui ne se charge pas sans lui. Remettez le mod, ou restaurez le backup d’avant son ajout : Comment sauvegarder et restaurer votre monde 7 Days to Die.
Pour aller plus loin : Les mods de votre 7 Days to Die ne se chargent pas et Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.
Votre serveur est hébergé ailleurs ? Transférez-le chez nous



