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Votre serveur 7 Days to Die ne démarre plus après l’ajout d’un mod

7 Days to DieUpdated Oct 26, 20263 min read

Retirez le mod le plus récent et redémarrez le serveur. S’il démarre, ce mod est la cause : mettez-le à jour ou laissez-le de côté. Le journal du jeu, logs/latest.log, nomme en général le mod fautif.

Trouver le mod

  1. Dans le panel, démarrez le serveur. Pendant le chargement du jeu, la Console n’affiche que Waiting for telnet connection..., donc une erreur de mod n’y apparaît pas.
  2. Ouvrez Files, puis logs, puis latest.log.
  3. Lisez les dernières lignes. Cherchez un nom de mod à côté d’une erreur.

Le retirer

  1. Arrêtez le serveur s’il essaie encore de démarrer.
  2. Ouvrez Files, puis Mods.
  3. Téléchargez le dossier du mod avec Télécharger le dossier pour en garder une copie, puis supprimez-le avec Supprimer le dossier.
  4. Démarrez le serveur.

Si vous avez ajouté plusieurs mods d’un coup, retirez-les tous, puis remettez-les un par un avec un redémarrage après chacun.

Pourquoi un mod arrête le serveur

  • Il a été conçu pour une autre version du jeu. Une mise à jour du jeu est le moment habituel où cela arrive.
  • Il exige un autre mod qui est absent.
  • Deux mods modifient la même chose de manières différentes.
  • C’est un mod de code et son .dll ne correspond pas au jeu, ou EasyAntiCheat est toujours activé pour lui.

Consultez la page du mod pour une version qui correspond à votre jeu, et installez-la.

Si le monde a été touché

Un mod qui a ajouté des objets ou des blocs peut laisser un monde qui ne se charge pas sans lui. Remettez le mod, ou restaurez le backup d’avant son ajout : Comment sauvegarder et restaurer votre monde 7 Days to Die.

Pour aller plus loin : Les mods de votre 7 Days to Die ne se chargent pas et Comment réparer un serveur qui ne démarre pas.

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