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Cómo usar un mapa personalizado en tu servidor de Rust

RustUpdated Oct 21, 20265 min read

Rust puede cargar un archivo .map personalizado en lugar de generar un mapa. Pega un enlace directo al archivo en URL del mapa personalizado y reinicia. El servidor descarga el mapa en su próximo inicio, y tus jugadores lo descargan desde el mismo enlace al unirse.

Haz un backup antes. Usar un mapa personalizado deja atrás el mundo actual. Consulta Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de Rust.

Usar un mapa personalizado

  1. Sube tu archivo .map a un sitio que dé un enlace directo al archivo, un enlace que inicie la descarga por sí solo.
  2. Abre tu servidor en el panel, haz clic en la pestaña Ajustes y luego en Ajustes del juego.
  3. Pega el enlace en URL del mapa personalizado.
  1. Reinicia el servidor. Consulta Cómo iniciar, detener, reiniciar y forzar la detención de tu servidor.
  2. Mira la Console mientras se inicia. Cuando el servidor está listo, muestra Server startup complete.
  3. Entra y comprueba el mapa. Consulta Cómo unirte a tu servidor de Rust.

Reglas del enlace

  • Debe ser un enlace http o https directo a un archivo .map.
  • Una cadena de consulta está bien, por ejemplo ?dl=1&v=2.
  • Sin espacios, comillas ni punto y coma.
  • Puede tener hasta 512 caracteres.
  • Un enlace a una página web en lugar del archivo falla. Un enlace a un mensaje de Discord falla. Un enlace que pide al visitante pasar antes por una página falla.
  • Los enlaces de Dropbox necesitan dl=1 al final, no dl=0.

Si el enlace no es válido, el panel lo rechaza y te lo dice. Si el enlace es válido pero no es el archivo del mapa, el servidor no puede cargarlo y se detiene: vacía el campo y reinicia para volver a un mapa normal.

Qué no se aplica

Tamaño del mundo y Seed del mundo no se aplican a un mapa personalizado. En la página Wipe, Generar una seed aleatoria nueva y Usar esta seed también están desactivadas, y la página te dice que aquí la seed no decide nada.

Actualizar el mapa

Usa un nombre de archivo nuevo para cada versión nueva del mapa. Si reutilizas un nombre, a los jugadores se les puede servir una copia antigua en caché y ver World cache version mismatch: consulta Los jugadores ven World cache version mismatch en tu servidor de Rust. Después cambia el enlace en URL del mapa personalizado y reinicia.

Para reiniciar el mundo con la versión nueva del mismo mapa, haz también un wipe: Cómo hacer wipe de tu servidor de Rust.

Volver a un mapa generado

  1. Vacía URL del mapa personalizado.
  2. Comprueba que Nivel es Procedural Map y define Tamaño del mundo y Seed del mundo: Cómo elegir el tamaño y la seed del mundo de tu servidor de Rust.
  3. Reinicia. Se genera un mapa nuevo.

Conviene saber

  • La primera vez que un jugador entra, el mapa se descarga desde tu enlace antes de que aparezca. El enlace debe seguir en línea mientras uses el mapa.
  • Para alternar entre varios mapas en cada wipe, pon sus enlaces, o mapas generados, en una rotación de mapas: Cómo configurar una rotación de mapas en tu servidor de Rust. El panel avisa de que los mapas con prefabs propios también necesitan la extensión RustEdit en Oxide o Carbon.
  • Algunos mapas personalizados necesitan un plugin o una extensión del autor del mapa. Sigue las instrucciones del autor y busca errores en la Console.
  • Para traer un mapa junto con sus guardados desde otro ordenador o host, consulta Cómo subir tu propio mundo de Rust.

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