Puedes traer a tu servidor de PlayNHost un mundo de Rust que ya tengas. Detén el servidor, sube los archivos del mundo a server/rust con sus nombres originales, define Tamaño del mundo y Seed del mundo con los números del nombre del archivo del mapa e inicia el servidor.
Haz un backup antes. Subir archivos con los mismos nombres que los actuales los reemplaza. Haz un backup: consulta Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de Rust. Conserva tus archivos originales hasta que el servidor haya cargado el mundo nuevo.
Qué copiar del servidor antiguo
En el host antiguo el mundo está en la carpeta que lleva el nombre de la identidad de su servidor: server/<identity>. La identidad allí puede tener otro nombre. En PlayNHost siempre es rust. Copia los archivos de dentro de la carpeta antigua a server/rust:
- El mapa y el guardado:
proceduralmap.3000.1.288.mapyproceduralmap.3000.1.288.sav. Los tres números del nombre son el tamaño del mundo, la seed y la versión del guardado. Conserva las copias.sav.1y.sav.2si las quieres. - Los archivos de jugadores:
player.blueprints.*.db,player.deaths.*.db,player.identities.*.db,player.states.*.db,clans.*.dby los demás archivos.db. - La carpeta
cfgconusers.cfg(propietarios y moderadores) ybans.cfg(baneos), si quieres conservarlos.
Para los plugins, copia la carpeta oxide (o la carpeta carbon) del servidor antiguo al mismo lugar del tuyo y elige el mismo framework: consulta Cómo cambiar tu servidor de Rust entre Oxide y Carbon.
Subir y cargar tu mundo
- Detén el servidor y espera a que diga Desconectado.
- Abre la pestaña Files y ve a
server/rust. - Sube los archivos conservando sus nombres. Los archivos grandes van más rápido por SFTP: Cómo conectarte a los archivos de tu servidor con SFTP. Para el gestor de archivos, consulta Cómo subir, editar y gestionar los archivos de tu servidor.
- Abre Ajustes y luego Ajustes del juego. Define Tamaño del mundo y Seed del mundo con los números del nombre del archivo del mapa y comprueba que Nivel es
Procedural Map. - Inicia el servidor y mira la Console hasta que muestre Server startup complete.
Un mundo guardado solo carga en la versión para la que se creó
La versión del guardado forma parte del nombre del archivo. Tras el wipe forzado de Facepunch, un guardado antiguo ya no coincide con el juego, así que renombrar un guardado antiguo no es una forma de saltarse el wipe.
Un mapa personalizado
Si el mundo usa un mapa personalizado, el archivo del mapa tiene que ser accesible por un enlace, porque los jugadores lo descargan al unirse: consulta Cómo usar un mapa personalizado en tu servidor de Rust. Sube con él el guardado correspondiente.
Empezar un mundo nuevo en su lugar
Un wipe empieza el mundo de nuevo: Cómo hacer wipe de tu servidor de Rust. Para trasladar un servidor entero desde otro host, consulta Cómo trasladar tu servidor actual a PlayNHost.
¿Ya lo tienes en otro proveedor? Trae tu servidor con nosotros





