Puertos de servidores de juegos
Los puertos por defecto de 21 servidores dedicados, cada uno tomado de la documentación del desarrollador, de la wiki oficial o del archivo de configuración que incluye el servidor, con el protocolo y quién necesita el puerto abierto. Cuando el desarrollador no publica un valor por defecto, la fila lo dice en lugar de adivinar. Comprobado el 3 nov 2026.
En un servidor de PlayNHost
Todos los puertos que necesita tu juego se crean con el servidor y aceptan tanto TCP como UDP, así que no hay nada que redirigir. Los números los asigna la máquina y normalmente no son los valores por defecto de abajo: abre Puertos y red en el panel y dales a tus jugadores la dirección que aparece en Pásale esto a tus jugadores.
Juegos de esta página
- Minecraft: Java Edition
- Minecraft: Bedrock Edition
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- ARK: Survival Ascended
- Satisfactory
- V Rising
- 7 Days to Die
- DayZ
- Counter-Strike 2
- Factorio
- Sons of the Forest
- Arma Reforger
- Icarus
- Core Keeper
- Palworld
- Project Zomboid
- Enshrouded
- Terraria
- Valheim
- The Isle (Evrima)
Minecraft: Java Edition
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 25565 | TCP | Jugadores | server-port. Java Edition usa TCP. |
| Consulta de lista de servidores | 25565 | UDP | Solo si lo usas | Desactivado por defecto (enable-query=false). Usa el puerto del juego salvo que se defina query.port. |
| RCON | 25575 | TCP | Solo herramientas de admin | Desactivado por defecto. La wiki advierte de no abrir RCON a internet. |
Fuentes: Minecraft Wiki: server.properties (leído el 3 nov 2026); Minecraft Wiki: RCON (leído el 3 nov 2026); Minecraft Wiki: Query (leído el 3 nov 2026)
Minecraft: Bedrock Edition
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 19132 | UDP | Jugadores | server-port. Bedrock usa UDP, a diferencia de Java Edition. |
| Juego (IPv6) | 19133 | UDP | Jugadores | server-portv6, para jugadores con IPv6. |
Fuentes: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (leído el 3 nov 2026, página editada el 25 jun 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (leído el 3 nov 2026)
Rust
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 28015 | UDP | Jugadores | server.port. Facepunch: es el único puerto que necesitas para conectarte y jugar. |
| Consulta de lista de servidores | El mayor entre el puerto del juego y el de RCON + 1 | UDP | Navegador de servidores | server.queryport. Si no se define: 1 + el mayor de server.port y rcon.port, es decir, 28016 con ambos por defecto y 28017 cuando RCON está en 28016. Debe ser distinto del puerto del juego. |
| RCON | El mismo que el del juego | TCP | Solo herramientas de admin | rcon.port. Facepunch: el valor por defecto es igual a server.port, y RCON usa TCP. Su propio ejemplo usa 28016. |
| App Rust+ | 28082 | TCP | Solo si lo usas | app.port: el mayor entre el puerto del juego y el de RCON + 67, es decir, 28082 si no se cambió nada. Debe ser 10000 o superior y accesible desde internet. |
Fuentes: Facepunch wiki: Creating a server (leído el 3 nov 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (leído el 3 nov 2026)
ARK: Survival Evolved
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 7777 | UDP | Jugadores | Port. Abre 7777, 7778 y 27015 UDP. |
| Par | 7778 | UDP | Jugadores | Siempre el puerto del juego + 1. |
| Consulta de lista de servidores | 27015 | UDP | Navegador de servidores | QueryPort, solo para el navegador de servidores de Steam. |
| RCON | 27020 | TCP | Solo herramientas de admin | RCONPort, opcional. |
Fuentes: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (leído el 3 nov 2026, página editada el 30 dic 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (leído el 3 nov 2026)
ARK: Survival Ascended
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 7777 | UDP | Jugadores | Ascended acepta -port=<port> en la línea de comandos; sin él, el servidor usa siempre 7777. |
| Consulta de lista de servidores | Sin valor por defecto publicado | No indicado | No hay documentado ningún puerto de consulta Steam para Ascended: la tabla de puertos de la wiki se comparte con Survival Evolved. |
Fuente: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (leído el 3 nov 2026, página editada el 30 dic 2025)
Satisfactory
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 7777 | UDP | Jugadores | -Port=. Tráfico del juego y la API de consulta ligera. |
| API del servidor | 7777 | TCP | Jugadores | El mismo número por TCP: tráfico del servidor y la API HTTPS. Los ejemplos de cortafuegos de la wiki abren 7777 tanto para UDP como para TCP. |
| Mensajería fiable | 8888 | TCP | Jugadores | -ReliablePort=. Necesario desde el parche 1.1.0.0. Los puertos 15000 y 15777 no se usan desde 1.0. |
Fuente: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (leído el 3 nov 2026, página editada el 6 oct 2026)
V Rising
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | Sin valor por defecto publicado | UDP | Jugadores | Port en ServerHostSettings.json. Stunlock no indica ningún valor por defecto; su ejemplo usa 27015. |
| Consulta de lista de servidores | Sin valor por defecto publicado | UDP | Navegador de servidores | QueryPort, para la lista de servidores de Steam. Su ejemplo usa 27016. |
| RCON | Sin valor por defecto publicado | TCP | Solo herramientas de admin | Rcon.Port, desactivado hasta que definas una contraseña. Su ejemplo usa 25575. |
Fuente: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (leído el 3 nov 2026)
7 Days to Die
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 26900 | TCP | Jugadores | ServerPort. Redirige 26900 TCP y de 26900 a 26903 UDP para que otros puedan unirse. |
| Juego (rango UDP) | 26900-26903 | UDP | Jugadores | El rango UDP que acompaña al puerto del servidor. |
| Panel web | 8080 | TCP | Solo si lo usas | WebDashboardPort, solo si gestionas el servidor desde un navegador. |
| Telnet | 8081 | TCP | Solo herramientas de admin | TelnetPort. Sin contraseña de telnet, el servidor solo escucha en localhost. |
Fuente: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (leído el 3 nov 2026, página editada el 7 jul 2026)
DayZ
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 2302 | No indicado | Jugadores | -port=2302 en la línea de comandos. |
| Consulta de lista de servidores | Se define en serverDZ.cfg | No indicado | Navegador de servidores | steamQueryPort en serverDZ.cfg. El ejemplo de Bohemia usa 2305 y no da ningún valor por defecto. |
Fuente: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (leído el 3 nov 2026)
Counter-Strike 2
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 27015 | No indicado | Jugadores | -port 27015 define tanto el puerto del juego como el de consulta. |
Fuente: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (leído el 3 nov 2026, página editada el 19 ago 2026)
Factorio
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 34197 | UDP | Jugadores | Factorio usa solo UDP. Cámbialo con --port. |
| RCON | Sin valor por defecto publicado | No indicado | Solo herramientas de admin | --rcon-port. No hay valor por defecto: RCON sigue desactivado hasta que indiques un puerto. |
Fuentes: Factorio Wiki (official): Multiplayer (leído el 3 nov 2026, página editada el 11 abr 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (leído el 3 nov 2026, página editada el 27 oct 2026)
Sons of the Forest
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 8766 | UDP | Jugadores | GamePort, incluido en Required Ports. |
| Consulta de lista de servidores | 27016 | UDP | Jugadores | QueryPort, que Steam usa para listar el servidor. |
| BlobSync | 9700 | UDP | Jugadores | BlobSyncPort, también obligatorio: el servidor comprueba los tres al arrancar y se detiene si alguno está cerrado. |
Fuente: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (leído el 3 nov 2026)
Arma Reforger
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 2001 | UDP | Jugadores | bindPort / publicPort, el puerto al que se conectan los jugadores. |
| Consulta de lista de servidores | 17777 | UDP | Navegador de servidores | a2s.port, el puerto de consulta Steam. |
| RCON | 19999 | UDP | Solo herramientas de admin | rcon.port. Bohemia describe su RCON como basado en UDP; necesita una contraseña para arrancar. |
Fuente: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (leído el 3 nov 2026, página editada el 4 feb 2025)
Icarus
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 17777 | No indicado | Jugadores | -PORT=. RocketWerkz: redirige el puerto del juego y el de consulta. |
| Consulta de lista de servidores | 27015 | No indicado | Jugadores | -QueryPort=. |
Fuente: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (leído el 3 nov 2026)
Core Keeper
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | Ninguno por defecto | No indicado | Sin -port, el servidor usa la red de retransmisión de Steam y no necesita redirección. Con -port, acepta conexiones directas en ese puerto. |
Fuente: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (leído el 3 nov 2026)
Palworld
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 8211 | No indicado | Jugadores | -port=8211 define el puerto en el que escucha el servidor. |
| RCON | Sin valor por defecto publicado | No indicado | Solo herramientas de admin | RCONPort en PalWorldSettings.ini. La documentación de Pocketpair no da ningún número por defecto. |
| API del servidor | Sin valor por defecto publicado | No indicado | Solo herramientas de admin | RESTAPIPort, desactivado salvo que RESTAPIEnabled esté activado. La documentación no da ningún número por defecto. |
Fuentes: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (leído el 3 nov 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (leído el 3 nov 2026)
Project Zomboid
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 16261 | UDP | Jugadores | El puerto que los jugadores añaden a sus favoritos. |
| Conexión directa | 16262 | UDP | Jugadores | Cada servidor adicional en la misma máquina necesita dos puertos UDP más. |
Fuente: PZwiki (official): Dedicated server (leído el 3 nov 2026, página editada el 29 jul 2026)
Enshrouded
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 15637 | No indicado | Jugadores | queryPort en enshrouded_server.json, el único puerto que indica Keen. Steam también usa sus propios puertos obligatorios. |
Fuentes: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (leído el 3 nov 2026, página editada el 31 oct 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (leído el 3 nov 2026, página editada el 31 oct 2026)
Terraria
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 7777 | TCP | Jugadores | El servidor funciona por defecto en el puerto TCP 7777. |
Fuente: Terraria Wiki (official): Server (leído el 3 nov 2026, página editada el 20 ago 2026)
Valheim
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 2456 | No indicado | Jugadores | -port. Valheim usa el puerto que definas y ese puerto + 1. |
| Consulta de lista de servidores | 2457 | No indicado | Jugadores | Puerto + 1. Iron Gate: con el backend de crossplay no necesitas redirigir puertos. |
Fuente: Iron Gate: A guide to dedicated servers (leído el 3 nov 2026, página editada el 11 abr 2024)
The Isle (Evrima)
| Puerto para | Por defecto | Protocolo | Quién lo necesita | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Juego | 7777 | No indicado | Jugadores | Un parche de Afterthought corrigió que los jugadores no pudieran unirse a servidores en cualquier puerto distinto de 7777, el puerto por defecto del juego. |
Fuente: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (leído el 3 nov 2026, página editada el 15 ago 2020)
Qué servidores responden a una consulta del navegador de servidores
Enviamos a cada servidor la consulta que envía un cliente del juego o una lista de servidores, a través de la dirección que usan los jugadores, para comprobar que los jugadores pueden llegar a él. Estos juegos respondieron en nuestros propios servidores:
- Minecraft: Java Edition: ping de estado en el puerto del juego
- Minecraft: Bedrock Edition: ping de lista en el puerto del juego
- Rust: consulta Steam en el puerto de consulta
- Enshrouded: consulta Steam en su único puerto
- Valheim: consulta Steam en el puerto + 1, solo con el crossplay desactivado
- Project Zomboid: consulta Steam en el puerto del juego, solo cuando Steam se inició con el servidor
Estos no respondieron de forma fiable a esa consulta, así que un comprobador que dependa de ella no recibe respuesta de ellos aunque los jugadores puedan entrar:
- Palworld: sin consulta Steam en el puerto del juego
- Satisfactory: sin consulta Steam fiable
- ARK: sin consulta Steam fiable
- The Isle (Evrima): aparece en la lista mediante Epic Online Services, sin consulta en ningún puerto
- Terraria: cada sondeo se registra como una conexión fallida
Cómo se hizo esta página
Cada número procede de la documentación del propio desarrollador, de la wiki oficial o del archivo de configuración que incluye el juego, leído en la fecha que figura al lado. Las páginas que bloquean a los lectores automáticos se leyeron a través de Internet Archive. Las listas públicas de puertos que comparamos se contradecían entre sí al menos en un juego, así que no usamos ninguna, y un número que ninguna fuente primaria da se deja en blanco.
