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Puertos de servidores de juegos

Los puertos por defecto de 21 servidores dedicados, cada uno tomado de la documentación del desarrollador, de la wiki oficial o del archivo de configuración que incluye el servidor, con el protocolo y quién necesita el puerto abierto. Cuando el desarrollador no publica un valor por defecto, la fila lo dice en lugar de adivinar. Comprobado el 3 nov 2026.

En un servidor de PlayNHost

Todos los puertos que necesita tu juego se crean con el servidor y aceptan tanto TCP como UDP, así que no hay nada que redirigir. Los números los asigna la máquina y normalmente no son los valores por defecto de abajo: abre Puertos y red en el panel y dales a tus jugadores la dirección que aparece en Pásale esto a tus jugadores.

Juegos de esta página

Minecraft: Java Edition

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego25565TCPJugadoresserver-port. Java Edition usa TCP.
Consulta de lista de servidores25565UDPSolo si lo usasDesactivado por defecto (enable-query=false). Usa el puerto del juego salvo que se defina query.port.
RCON25575TCPSolo herramientas de adminDesactivado por defecto. La wiki advierte de no abrir RCON a internet.

Fuentes: Minecraft Wiki: server.properties (leído el 3 nov 2026); Minecraft Wiki: RCON (leído el 3 nov 2026); Minecraft Wiki: Query (leído el 3 nov 2026)

Minecraft: Bedrock Edition

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego19132UDPJugadoresserver-port. Bedrock usa UDP, a diferencia de Java Edition.
Juego (IPv6)19133UDPJugadoresserver-portv6, para jugadores con IPv6.

Fuentes: Microsoft Learn: Bedrock server.properties (leído el 3 nov 2026, página editada el 25 jun 2025); Minecraft Wiki: Bedrock Dedicated Server (leído el 3 nov 2026)

Rust

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego28015UDPJugadoresserver.port. Facepunch: es el único puerto que necesitas para conectarte y jugar.
Consulta de lista de servidoresEl mayor entre el puerto del juego y el de RCON + 1UDPNavegador de servidoresserver.queryport. Si no se define: 1 + el mayor de server.port y rcon.port, es decir, 28016 con ambos por defecto y 28017 cuando RCON está en 28016. Debe ser distinto del puerto del juego.
RCONEl mismo que el del juegoTCPSolo herramientas de adminrcon.port. Facepunch: el valor por defecto es igual a server.port, y RCON usa TCP. Su propio ejemplo usa 28016.
App Rust+28082TCPSolo si lo usasapp.port: el mayor entre el puerto del juego y el de RCON + 67, es decir, 28082 si no se cambió nada. Debe ser 10000 o superior y accesible desde internet.

Fuentes: Facepunch wiki: Creating a server (leído el 3 nov 2026); Facepunch wiki: Rust+ companion server (leído el 3 nov 2026)

ARK: Survival Evolved

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego7777UDPJugadoresPort. Abre 7777, 7778 y 27015 UDP.
Par7778UDPJugadoresSiempre el puerto del juego + 1.
Consulta de lista de servidores27015UDPNavegador de servidoresQueryPort, solo para el navegador de servidores de Steam.
RCON27020TCPSolo herramientas de adminRCONPort, opcional.

Fuentes: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (leído el 3 nov 2026, página editada el 30 dic 2025); ARK Official Community Wiki: Server configuration (leído el 3 nov 2026)

ARK: Survival Ascended

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego7777UDPJugadoresAscended acepta -port=<port> en la línea de comandos; sin él, el servidor usa siempre 7777.
Consulta de lista de servidoresSin valor por defecto publicadoNo indicadoNo hay documentado ningún puerto de consulta Steam para Ascended: la tabla de puertos de la wiki se comparte con Survival Evolved.

Fuente: ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup (leído el 3 nov 2026, página editada el 30 dic 2025)

Satisfactory

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego7777UDPJugadores-Port=. Tráfico del juego y la API de consulta ligera.
API del servidor7777TCPJugadoresEl mismo número por TCP: tráfico del servidor y la API HTTPS. Los ejemplos de cortafuegos de la wiki abren 7777 tanto para UDP como para TCP.
Mensajería fiable8888TCPJugadores-ReliablePort=. Necesario desde el parche 1.1.0.0. Los puertos 15000 y 15777 no se usan desde 1.0.

Fuente: Satisfactory Wiki (official): Dedicated servers (leído el 3 nov 2026, página editada el 6 oct 2026)

V Rising

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
JuegoSin valor por defecto publicadoUDPJugadoresPort en ServerHostSettings.json. Stunlock no indica ningún valor por defecto; su ejemplo usa 27015.
Consulta de lista de servidoresSin valor por defecto publicadoUDPNavegador de servidoresQueryPort, para la lista de servidores de Steam. Su ejemplo usa 27016.
RCONSin valor por defecto publicadoTCPSolo herramientas de adminRcon.Port, desactivado hasta que definas una contraseña. Su ejemplo usa 25575.

Fuente: Stunlock Studios: dedicated server instructions (GitHub) (leído el 3 nov 2026)

7 Days to Die

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego26900TCPJugadoresServerPort. Redirige 26900 TCP y de 26900 a 26903 UDP para que otros puedan unirse.
Juego (rango UDP)26900-26903UDPJugadoresEl rango UDP que acompaña al puerto del servidor.
Panel web8080TCPSolo si lo usasWebDashboardPort, solo si gestionas el servidor desde un navegador.
Telnet8081TCPSolo herramientas de adminTelnetPort. Sin contraseña de telnet, el servidor solo escucha en localhost.

Fuente: Valve Developer Community: 7 Days to Die Dedicated Server (the v1.3 serverconfig.xml) (leído el 3 nov 2026, página editada el 7 jul 2026)

DayZ

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego2302No indicadoJugadores-port=2302 en la línea de comandos.
Consulta de lista de servidoresSe define en serverDZ.cfgNo indicadoNavegador de servidoressteamQueryPort en serverDZ.cfg. El ejemplo de Bohemia usa 2305 y no da ningún valor por defecto.

Fuente: Bohemia Interactive wiki: DayZ Server Configuration (leído el 3 nov 2026)

Counter-Strike 2

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego27015No indicadoJugadores-port 27015 define tanto el puerto del juego como el de consulta.

Fuente: Valve Developer Community: Counter-Strike 2 Dedicated Servers (leído el 3 nov 2026, página editada el 19 ago 2026)

Factorio

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego34197UDPJugadoresFactorio usa solo UDP. Cámbialo con --port.
RCONSin valor por defecto publicadoNo indicadoSolo herramientas de admin--rcon-port. No hay valor por defecto: RCON sigue desactivado hasta que indiques un puerto.

Fuentes: Factorio Wiki (official): Multiplayer (leído el 3 nov 2026, página editada el 11 abr 2026); Factorio Wiki (official): Command line parameters (leído el 3 nov 2026, página editada el 27 oct 2026)

Sons of the Forest

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego8766UDPJugadoresGamePort, incluido en Required Ports.
Consulta de lista de servidores27016UDPJugadoresQueryPort, que Steam usa para listar el servidor.
BlobSync9700UDPJugadoresBlobSyncPort, también obligatorio: el servidor comprueba los tres al arrancar y se detiene si alguno está cerrado.

Fuente: Sons of the Forest Dedicated Server Configuration Guide (Steam, linked from Endnight's patch notes) (leído el 3 nov 2026)

Arma Reforger

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego2001UDPJugadoresbindPort / publicPort, el puerto al que se conectan los jugadores.
Consulta de lista de servidores17777UDPNavegador de servidoresa2s.port, el puerto de consulta Steam.
RCON19999UDPSolo herramientas de adminrcon.port. Bohemia describe su RCON como basado en UDP; necesita una contraseña para arrancar.

Fuente: Bohemia Interactive wiki: Arma Reforger Server Config (leído el 3 nov 2026, página editada el 4 feb 2025)

Icarus

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego17777No indicadoJugadores-PORT=. RocketWerkz: redirige el puerto del juego y el de consulta.
Consulta de lista de servidores27015No indicadoJugadores-QueryPort=.

Fuente: RocketWerkz: Icarus dedicated server wiki (GitHub) (leído el 3 nov 2026)

Core Keeper

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
JuegoNinguno por defectoNo indicadoSin -port, el servidor usa la red de retransmisión de Steam y no necesita redirección. Con -port, acepta conexiones directas en ese puerto.

Fuente: Core Keeper dedicated server ARGUMENTS.txt, as quoted on the game's Steam forum (leído el 3 nov 2026)

Palworld

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego8211No indicadoJugadores-port=8211 define el puerto en el que escucha el servidor.
RCONSin valor por defecto publicadoNo indicadoSolo herramientas de adminRCONPort en PalWorldSettings.ini. La documentación de Pocketpair no da ningún número por defecto.
API del servidorSin valor por defecto publicadoNo indicadoSolo herramientas de adminRESTAPIPort, desactivado salvo que RESTAPIEnabled esté activado. La documentación no da ningún número por defecto.

Fuentes: Pocketpair: Palworld server docs, arguments (leído el 3 nov 2026); Pocketpair: Palworld server docs, configuration (leído el 3 nov 2026)

Project Zomboid

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego16261UDPJugadoresEl puerto que los jugadores añaden a sus favoritos.
Conexión directa16262UDPJugadoresCada servidor adicional en la misma máquina necesita dos puertos UDP más.

Fuente: PZwiki (official): Dedicated server (leído el 3 nov 2026, página editada el 29 jul 2026)

Enshrouded

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego15637No indicadoJugadoresqueryPort en enshrouded_server.json, el único puerto que indica Keen. Steam también usa sus propios puertos obligatorios.

Fuentes: Keen Games support: Dedicated Server FAQ (leído el 3 nov 2026, página editada el 31 oct 2026); Keen Games support: Dedicated Server Configuration (leído el 3 nov 2026, página editada el 31 oct 2026)

Terraria

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego7777TCPJugadoresEl servidor funciona por defecto en el puerto TCP 7777.

Fuente: Terraria Wiki (official): Server (leído el 3 nov 2026, página editada el 20 ago 2026)

Valheim

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego2456No indicadoJugadores-port. Valheim usa el puerto que definas y ese puerto + 1.
Consulta de lista de servidores2457No indicadoJugadoresPuerto + 1. Iron Gate: con el backend de crossplay no necesitas redirigir puertos.

Fuente: Iron Gate: A guide to dedicated servers (leído el 3 nov 2026, página editada el 11 abr 2024)

The Isle (Evrima)

Puerto paraPor defectoProtocoloQuién lo necesitaNotas
Juego7777No indicadoJugadoresUn parche de Afterthought corrigió que los jugadores no pudieran unirse a servidores en cualquier puerto distinto de 7777, el puerto por defecto del juego.

Fuente: Afterthought: Evrima Patch 0.4.14.07 (Steam announcement) (leído el 3 nov 2026, página editada el 15 ago 2020)

Qué servidores responden a una consulta del navegador de servidores

Enviamos a cada servidor la consulta que envía un cliente del juego o una lista de servidores, a través de la dirección que usan los jugadores, para comprobar que los jugadores pueden llegar a él. Estos juegos respondieron en nuestros propios servidores:

  • Minecraft: Java Edition: ping de estado en el puerto del juego
  • Minecraft: Bedrock Edition: ping de lista en el puerto del juego
  • Rust: consulta Steam en el puerto de consulta
  • Enshrouded: consulta Steam en su único puerto
  • Valheim: consulta Steam en el puerto + 1, solo con el crossplay desactivado
  • Project Zomboid: consulta Steam en el puerto del juego, solo cuando Steam se inició con el servidor

Estos no respondieron de forma fiable a esa consulta, así que un comprobador que dependa de ella no recibe respuesta de ellos aunque los jugadores puedan entrar:

  • Palworld: sin consulta Steam en el puerto del juego
  • Satisfactory: sin consulta Steam fiable
  • ARK: sin consulta Steam fiable
  • The Isle (Evrima): aparece en la lista mediante Epic Online Services, sin consulta en ningún puerto
  • Terraria: cada sondeo se registra como una conexión fallida

Cómo se hizo esta página

Cada número procede de la documentación del propio desarrollador, de la wiki oficial o del archivo de configuración que incluye el juego, leído en la fecha que figura al lado. Las páginas que bloquean a los lectores automáticos se leyeron a través de Internet Archive. Las listas públicas de puertos que comparamos se contradecían entre sí al menos en un juego, así que no usamos ninguna, y un número que ninguna fuente primaria da se deja en blanco.