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Problemas y soluciones del servidor de Quake Live

Quake LiveUpdated Oct 30, 20267 min read

Cuando los jugadores no pueden entrar en un servidor de Quake Live de PlayNHost, la causa habitual es la dirección: debe incluir el puerto, escrita como /connect y la Dirección del servidor completa de Resumen, y la insignia debe decir En línea. Una Contraseña del servidor incorrecta o ausente es lo siguiente. Abajo están los demás problemas de Quake Live y sus soluciones, de más a menos frecuente.

Los jugadores no pueden entrar

Por qué: el servidor aún no está En línea, falta el puerto en la dirección, la contraseña no coincide o el servidor está lleno. Solución: repasa las causas en Los jugadores no pueden entrar en tu servidor de Quake Live.

El servidor no sale en la lista de servidores de Quake Live

Por qué: Tipo de servidor no es 2. La ayuda del panel para Quake Live dice que Internet te lista públicamente y LAN y Sin conexión no. Un cambio en la pestaña Ajustes también necesita un reinicio para contar. Solución: pon Tipo de servidor en 2 en Ajustes, Ajustes del juego, y pulsa Reiniciar ahora: Cómo mostrar tu servidor de Quake Live en la lista de servidores. Mientras tanto, los jugadores siempre pueden entrar con /connect.

Un ajuste que cambié no hizo nada

Por qué: Quake Live lee todos los valores de Ajustes del juego cuando se inicia. Tras guardar, el panel dice "Guardado. El servidor debe reiniciarse para que se apliquen." Solución: pulsa Reiniciar ahora en ese mensaje, o Reiniciar en Más acciones de energía, la flecha junto a Detener.

El servidor tarda en iniciarse, o se queda en Iniciando

Por qué: con IDs de Workshop rellenados, Quake Live descarga cada elemento de Workshop antes de terminar de iniciarse, así que el primer inicio después de añadir elementos tarda más. Un inicio sin elementos de Workshop tardó unos 11 segundos en el servidor de pruebas de PlayNHost. Solución: abre la Console y observa. Mientras sigan apareciendo líneas nuevas como Waiting on 1 Workshop downloads, sigue trabajando. El servidor está listo en zmq stats and rcon passwords updated. Quake Live omite un elemento que no puede descargar y sigue iniciándose, según su readme oficial del servidor. Si la Console deja de moverse antes de la línea de listo, quita el último elemento que añadiste en la pestaña Workshop, pulsa Guardar y luego Reiniciar para aplicar: Cómo añadir elementos de Steam Workshop a tu servidor de Quake Live.

Un mapa del Workshop nunca sale en la votación de mapas

Por qué: descargar un elemento de Workshop no añade su mapa a la rotación. La nota del panel en la pestaña Workshop lo dice: el nombre del mapa lo añades tú a baseq3/mappool.txt. Solución: añade una línea para el mapa a baseq3/mappool.txt en Files y reinicia: Cómo añadir elementos de Steam Workshop a tu servidor de Quake Live.

La pestaña Workshop marca un elemento como No encontrado, Juego equivocado o Colección

Por qué: el panel comprueba cada ID en Steam antes de guardar. No encontrado significa que Steam no tiene ningún elemento de Workshop con ese ID, Juego equivocado significa que el elemento se publicó para otro juego, y Colección significa que el ID es una colección de Steam, mientras que este campo admite elementos sueltos. Aun así puedes guardar, pero una entrada marcada no se cargará. Solución: quita la entrada marcada y pega el ID de un solo elemento de Workshop de Quake Live, el número del final de su dirección de Steam. Para una colección, añade uno a uno los elementos que contiene: Cómo añadir elementos de Steam Workshop a tu servidor de Quake Live.

Una herramienta RCON no conecta o no recibe respuesta

Por qué: la consola remota de Quake Live es la suya propia, basada en ZeroMQ, no el rcon clásico de Quake III, así que una herramienta rcon de Quake III no recibe nada. Con Contraseña de RCON vacía, la consola remota está cerrada a cualquier herramienta de fuera. Una contraseña incorrecta tampoco recibe ninguna respuesta, ni siquiera un error. Solución: pon una Contraseña de RCON, reinicia y usa una herramienta que hable el rcon de ZeroMQ de Quake Live con el usuario rcon, en el puerto de tu propio servidor por TCP: Cómo conectar una herramienta RCON a tu servidor de Quake Live. La pestaña Console del panel funciona sin nada de esto.

El servidor está lleno

Por qué: Máx. de jugadores es el límite de jugadores que incluye tu plan, y Quake Live rechaza las conexiones por encima. Solución: revisa la fila Slots de Resumen: Cómo cambiar los slots de jugadores de tu servidor de Quake Live.

El panel no guarda el Nombre del servidor ni la Contraseña del servidor

Por qué: Nombre del servidor admite 70 caracteres como máximo y Contraseña del servidor y Contraseña de RCON 20 como máximo. Ninguno de los tres puede contener comillas dobles (") ni una barra invertida (\), porque el panel se los pasa a Quake Live entre comillas. Solución: acorta el valor y quita esos dos caracteres: Cómo cambiar el nombre y la contraseña de tu servidor de Quake Live.

No puedo cambiar FPS ni Máx. de jugadores

Por qué: los dos aparecen como Solo lectura en Ajustes del juego. Máx. de jugadores sigue a tu plan. FPS muestra 40: el propio Quake Live bloquea la tasa de fotogramas del servidor (sv_fps) desde la actualización 1066 de diciembre de 2015, así que el panel no ofrece cambiarla. Solución: para el límite de jugadores, usa la fila Slots de Resumen. FPS no se puede cambiar.

El panel dice "Falló la instalación"

Por qué: el panel dice "El instalador no terminó, así que este servidor aún no está configurado." La causa habitual es que Steam no entregó los archivos del servidor de Quake Live. El instalador ya prueba con Steam 3 veces, con 15 segundos de pausa, antes de rendirse con "SteamCMD failed to install app 349090 after 3 attempts." (el mensaje del instalador, en inglés: SteamCMD no pudo instalar la app 349090 tras 3 intentos). Solución: abre un ticket. El panel no tiene botón de reinstalar para Quake Live, así que lo sigue soporte.

¿Sigues atascado?

Abre un ticket con la hora del problema y las últimas 50 a 100 líneas de la Console. Ayuda general: Cómo arreglar un servidor que no inicia.

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