Para añadir elementos de Steam Workshop a un servidor de Quake Live en PlayNHost, abre la pestaña Workshop, pega la dirección de Steam Workshop o el ID de cada elemento en Elementos de Workshop, pulsa Guardar y luego Reiniciar para aplicar. Quake Live descarga él mismo cada elemento de la lista mientras se inicia. Un mapa del Workshop necesita además una línea en baseq3/mappool.txt antes de salir en la rotación.
¿Cómo añado un elemento?
- Busca el elemento en el Workshop de Quake Live de Steam y copia su dirección. El ID es el número del final, después de
?id=. - Abre tu servidor en el panel y pulsa la pestaña Workshop.
- En la tarjeta Elementos de Workshop, pega la dirección o el ID en Pega una dirección o un ID de Steam Workshop y pulsa Añadir. O pulsa Explorar, busca en el Workshop en la ventana Añadir a Elementos de Workshop y pulsa Añadir junto a un elemento.
- Revisa la fila nueva. El panel busca cada ID en Steam y marca los problemas, como No encontrado, Juego equivocado o Colección.
- Pulsa Guardar. El panel muestra "Guardado, pero aún sin aplicar" y "El servidor lo recoge la próxima vez que se inicia."
- Pulsa Reiniciar para aplicar. En la Console, Quake Live imprime una línea como
Workshop item 701783942: requesting download.por cada elemento yWaiting on 1 Workshop downloads: 0.00%mientras descarga, y termina conzmq stats and rcon passwords updated.

La misma lista es el campo IDs de Workshop de Ajustes del juego en la pestaña Ajustes, con los IDs separados por comas. Si editas uno de los dos sitios, cambia el otro.
¿Cómo carga el servidor los elementos de Workshop?
En cada inicio, el panel escribe los IDs de Elementos de Workshop en baseq3/workshop.txt, uno por línea, y Quake Live descarga cada elemento de la lista antes de terminar de iniciarse. El readme oficial del servidor de Quake Live añade que un elemento que no se puede descargar se omite y el servidor sigue iniciándose. Los archivos quedan en Files, en steamapps/workshop/content/282440/, en una carpeta con el ID del elemento. Si quitas un ID de la lista, desaparece de workshop.txt en el siguiente inicio, y una lista vacía significa que no hay contenido de Workshop. PlayNHost lo probó en un servidor real de Quake Live el 15 sep 2026: el elemento 701783942 se descargó y el servidor llegó a En línea.
Edita la lista en la pestaña Workshop, no en workshop.txt: el panel reescribe ese archivo en cada inicio.
¿Cómo pongo un mapa del Workshop en la rotación?
Descargar un mapa no lo añade a los mapas que juega tu servidor. La nota del panel en la pestaña Workshop lo dice: cuando se descargue, busca el nombre del mapa en Files y añádelo tú a baseq3/mappool.txt.
- Añade el elemento del mapa y reinicia, como en los pasos de arriba.
- Busca el nombre del mapa. Míralo en la página del elemento en el Workshop y en la carpeta del elemento en Files:
steamapps/workshop/content/282440/seguido del ID del elemento. - Abre Files, entra en
baseq3y pulsamappool.txt. - Añade una línea para el mapa nuevo, escrita igual que las líneas que ya tiene el archivo. Cada línea es un nombre de mapa y una factory (un conjunto de reglas de juego), separados por
|, según el readme oficial del servidor. - Pulsa Guardar contenido y reinicia el servidor.
Haz un backup antes de editar el archivo, para poder volver atrás: Cómo hacer un backup y restaurar tu servidor de Quake Live. Si el servidor no llega a En línea después del cambio, deshaz tu línea y reinicia.
¿Qué significa cada aviso?
| Marca | Qué dice el panel | Qué hacer |
|---|---|---|
| No encontrado | Steam no tiene ningún elemento de Workshop con este ID | Revisa el número del final de la dirección del elemento |
| Juego equivocado | El elemento se publicó para otro juego | Elige un elemento de Quake Live |
| Colección | El ID es una colección de Steam; este campo admite elementos sueltos | Añade uno a uno los elementos de la colección |
Aun así puedes guardar una lista con una entrada marcada, pero esa entrada no se cargará.
Preguntas frecuentes
¿Quién puede editar la lista de Workshop? El dueño del servidor, y cualquiera a quien invites en Equipo y roles con el permiso Cambiar el inicio.
¿Tienen que suscribirse los jugadores a los elementos? No. El readme oficial del servidor dice que Quake Live descarga el contenido personalizado a los jugadores automáticamente, siempre que venga de Steam Workshop, por eso los mapas personalizados de un servidor tienen que ser elementos del Workshop.
¿Tengo que reinstalar? No. Basta con reiniciar: Quake Live descarga los elementos en cada inicio.
El servidor tarda en iniciarse después de añadir elementos. Es la descarga. Mira la Console: mientras aparezcan líneas nuevas, sigue trabajando. Más soluciones: Problemas y soluciones del servidor de Quake Live.
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