Los mods que importan en un servidor de Factorio son aquellos que no consumen UPS. Factorio ejecuta toda su simulación en un solo hilo a 60 UPS, y ese número, no la RAM, es lo que determina si un juego multijugador se siente fluido. Un mod que escanea cada entidad en cada tick es barato en una base de una hora y caro en una de 200 horas.
Ese es el filtro para todo lo que sigue: ¿cuánto cuesta por tick? y ¿todos los jugadores necesitan tenerlo instalado también?
Antes de la lista: qué es lo que realmente rompe un servidor de Factorio
El cuello de botella es el UPS, no la memoria. Una partida nueva en vanilla usa aproximadamente entre 300 y 500 MB. La mayoría de las fábricas reales funcionan dentro de los 2 GB. Las megafábricas y grandes modificaciones llegan a 4 GB, y Space Age con varios planetas activos alcanza entre 6 y 8 GB, porque cada superficie simulada tiene su propia memoria para entidades y chunks.
El número de jugadores importa menos que la antigüedad de la fábrica. Un servidor con dos jugadores que ha estado funcionando 200 horas usualmente necesitará más recursos que uno nuevo con diez jugadores. Valheim funciona igual y por la misma razón: un hilo realizando la simulación.
Cada jugador necesita los mismos mods en las mismas versiones. Factorio verifica esto al unirse y rechaza cualquier discrepancia, lo cual es una característica: previene desincronizaciones. También significa que un paquete de mods de 200 MB es una descarga de 200 MB para cualquier nuevo usuario, por lo que el tamaño de tu lista es una verdadera barrera para que las personas se unan.
Calidad de vida, prácticamente gratis
Estos modifican la sensación del juego sin afectar el costo por tick de manera medible.
- Squeak Through. Camina entre edificios en vez de rodearlos. No consume nada en tiempo de ejecución y elimina la molestia más común en una base compartida.
- Even Distribution. Divide objetos equitativamente entre una fila de máquinas arrastrando. Conveniencia puramente del lado del cliente.
- Bottleneck Lite. Indicadores de colores en máquinas que están hambrientas o bloqueadas. Es diagnóstico, y la versión "Lite" existe precisamente porque la original era más pesada.
- Text Plates. Etiqueta cosas. En un servidor multijugador, donde alguien más construyó lo que estás intentando entender, etiquetar vale más de lo que parece.
Logística y planos, lo suficientemente baratos
- Blueprint Sandboxes. Diseña en una superficie separada del editor en vez de saturar el mapa principal. Ten en cuenta que una superficie extra tiene su propio costo de memoria.
- Factory Planner o Helmod. Calculadoras de proporciones. Trabajo de interfaz, efectivamente sin costo por tick.
Los que conviene pensar dos veces
No son mods malos. Mods con un costo que vale la pena conocer antes de que un servidor de seis personas los acepte.
- Paquetes de overhaul como Space Exploration o Krastorio 2. Son la razón para correr un servidor, y multiplican la cantidad de entidades, la memoria y la carga de UPS. Calcula 6 a 8 GB y espera una descarga de modpack en cientos de megabytes.
- Mods de logística de trenes. Muchos escanean cada tren o estación en intervalos. Es invisible con diez trenes pero notable con trescientos.
- Cualquier cosa que escanee todas las entidades en cada tick. La descripción rara vez lo dice. La señal es un mod que reacciona a cosas que pasan en cualquier parte del mapa en lugar de donde está parado el jugador.
Elegir una lista para un servidor, no para ti mismo
- Acordar la lista antes de generar el mapa. Añadir un overhaul a una partida en curso es el punto donde las cosas se rompen; eliminar uno es peor.
- Mantener la descarga lo suficientemente pequeña para que la gente realmente se una. Cada megabyte es una fricción para un jugador nuevo.
- Añadir mods en tandas pequeñas para que cuando el UPS baje sepas qué lo causó.
- Hacer copias de seguridad antes de cada cambio. Las nuestras corren automáticamente y se restauran desde el panel. La misma disciplina en tandas mantiene servidores de Garry's Mod diagnósticos.
Nuestro hosting de servidores Factorio instala mods desde el panel y mantiene copias de seguridad automáticas, así que probar un pack y revertirlo es un trabajo de dos minutos en vez de una noche.
Cuándo no molestarse con un servidor
Si ustedes dos juegan al mismo tiempo y a ninguno le importa que el juego solo corra mientras el anfitrión esté en línea, el multijugador incorporado de Factorio es suficiente y gratis. Un servidor dedicado justifica su costo cuando la fábrica debería seguir funcionando mientras duermes, o cuando la partida se ha vuelto algo que realmente lamentarías perder.

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