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Tu mundo subido de Project Zomboid no se cargó

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

El servidor carga el mundo que nombra Nombre del servidor. Si subiste un mundo y el servidor creó uno nuevo y vacío, el nombre no coincide con la carpeta, o la carpeta no está donde busca el servidor. Revisa esto en orden.

1. El nombre coincide, mayúsculas incluidas

Los nombres de archivo del servidor distinguen mayúsculas de minúsculas: MyWorld y myworld son nombres distintos. Abre Ajustes, luego Ajustes del juego, y compara Nombre del servidor con el nombre de la carpeta en .cache/Saves/Multiplayer, letra por letra. Nombre del servidor admite solo letras y dígitos, así que un mundo llamado My World o my_world hay que renombrarlo antes: Cómo renombrar o copiar un mundo de Project Zomboid.

2. La carpeta está en el nivel correcto

Abre Files, luego .cache, Saves, Multiplayer. Los archivos del mundo tienen que estar directamente dentro de Multiplayer/<name>/. Un error habitual es un zip que se desempaqueta en Multiplayer/<name>/<name>/, una carpeta de más. Si lo ves, sube la carpeta interior un nivel con Mover carpeta.

3. Los archivos de ajustes llevan el mismo nombre

En .cache/Server los archivos tienen que ser <name>.ini y <name>_SandboxVars.lua. Un archivo con otro nombre se ignora. En .cache/db el archivo tiene que ser <name>.db.

4. La build coincide

Un mundo de Build 41 no carga en Build 42, y un mundo guardado con una build más nueva no carga en una más antigua. Revisa Rama beta: Cómo elegir Build 41 o Build 42 para tu servidor de Project Zomboid. Si el servidor se detuvo con un aviso, mira Tu servidor de Project Zomboid no pudo cargar su mundo.

5. La subida terminó

Un mundo grande subido desde el navegador puede detenerse a medias. Compara el tamaño de la carpeta con el de tu PC, o súbela otra vez con SFTP: Cómo conectarte a los archivos de tu servidor con SFTP.

6. Mods y mapas

Un mundo que usa mods de mapa necesita las carpetas de mapas en la pestaña Workshop antes de arrancar: Cómo añadir un mod de mapa a tu servidor de Project Zomboid.

Lee la Console

Busca server name is y Loading WorldDictionary. Muestran el nombre y la carpeta que abrió el juego: Cómo comprobar qué mundo cargó tu servidor de Project Zomboid.

Sigues atascado

No elimines nada todavía. Tu primer mundo sigue en Multiplayer. Abre un ticket con los nombres de carpeta que ves y las líneas de la Console. Los pasos completos están en Cómo subir tu propio mundo de Project Zomboid.

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