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Cómo comprobar qué mundo cargó tu servidor de Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20263 min read

El mundo que carga tu servidor de Project Zomboid es el que nombra Nombre del servidor en Ajustes, y luego Ajustes del juego. Compruébalo en tres sitios: la fila Nombre del servidor, las líneas de la Console al arrancar y la carpeta .cache/Saves/Multiplayer en Files. Si el nombre no coincide con la carpeta de tu mundo, el servidor crea un mundo nuevo y vacío.

1. El nombre

Abre Ajustes, luego Ajustes del juego, y lee Nombre del servidor. Tiene que ser exactamente el nombre de la carpeta de tu mundo, mayúsculas incluidas.

2. Las líneas de la Console

Inicia el servidor y lee la Console. Para buscar en ella, haz clic en la lupa de la tarjeta Console de la página Resumen (la pestaña Console no tiene cuadro de búsqueda) y escribe world o server name. Las líneas sanas se ven así:

  • server name is "<name>": el nombre que está usando el juego.
  • checking server WorldVersion in map_t.bin: el juego está leyendo un mundo existente.
  • Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin: la carpeta del mundo que abrió.
  • scriptmanager = ..., isNewGame = false: el juego encontró un mundo que ya existía.
  • World seed: ...: la semilla del mundo.

3. Las carpetas

  1. Abre Files, luego .cache, luego Saves, luego Multiplayer.
  2. Cada carpeta es un mundo. La que se llama como tu Nombre del servidor es la que está en uso.
  3. Comprueba .cache/Server para <name>.ini y <name>_SandboxVars.lua, y .cache/db para <name>.db.

Si es el equivocado

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