El mundo que carga tu servidor de Project Zomboid es el que nombra Nombre del servidor en Ajustes, y luego Ajustes del juego. Compruébalo en tres sitios: la fila Nombre del servidor, las líneas de la Console al arrancar y la carpeta .cache/Saves/Multiplayer en Files. Si el nombre no coincide con la carpeta de tu mundo, el servidor crea un mundo nuevo y vacío.
1. El nombre
Abre Ajustes, luego Ajustes del juego, y lee Nombre del servidor. Tiene que ser exactamente el nombre de la carpeta de tu mundo, mayúsculas incluidas.
2. Las líneas de la Console
Inicia el servidor y lee la Console. Para buscar en ella, haz clic en la lupa de la tarjeta Console de la página Resumen (la pestaña Console no tiene cuadro de búsqueda) y escribe world o server name. Las líneas sanas se ven así:
server name is "<name>": el nombre que está usando el juego.checking server WorldVersion in map_t.bin: el juego está leyendo un mundo existente.Loading WorldDictionary:/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<name>/WorldDictionary.bin: la carpeta del mundo que abrió.scriptmanager = ..., isNewGame = false: el juego encontró un mundo que ya existía.World seed: ...: la semilla del mundo.
3. Las carpetas
- Abre Files, luego
.cache, luegoSaves, luegoMultiplayer. - Cada carpeta es un mundo. La que se llama como tu Nombre del servidor es la que está en uso.
- Comprueba
.cache/Serverpara<name>.iniy<name>_SandboxVars.lua, y.cache/dbpara<name>.db.
Si es el equivocado
- Un mundo nuevo y vacío junto al tuyo significa que el nombre no coincidía: Tu mundo subido de Project Zomboid no se cargó.
- Para volver a otro mundo, vuelve a poner el Nombre del servidor: Cómo cambiar entre mundos de Project Zomboid en tu servidor.
- Si el mundo parece haber desaparecido: El mundo de tu Project Zomboid parece haber desaparecido.
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