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Cómo traer un mundo de Project Zomboid desde otro host

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

Para mover un mundo de Project Zomboid desde otro host, descarga la carpeta del mundo, los tres archivos de ajustes y la base de datos de cuentas del servidor antiguo, súbelos a los mismos sitios en PlayNHost, pon Nombre del servidor con el nombre del mundo, añade los mods en la pestaña Workshop e inicia. Los pasos son los mismos que para un mundo de tu PC, con alguna comprobación extra para los mods.

1. Reúne todo en el servidor antiguo

Detén primero el servidor antiguo, para que los archivos estén completos. Descarga, de la carpeta de datos del juego en el host antiguo (llamada Zomboid o carpeta de caché):

  • Saves/Multiplayer/<name>/: la carpeta completa del mundo.
  • Server/<name>.ini, Server/<name>_SandboxVars.lua y Server/<name>_spawnregions.lua.
  • db/<name>.db: las cuentas, los baneos y la whitelist.

Apunta los números de elemento de Workshop y los nombres de los mods: abre <name>.ini y lee las líneas WorkshopItems= y Mods=. Apunta también Map=. La build importa: anota si el servidor antiguo usaba Build 41 o Build 42.

2. Sube a PlayNHost

Sigue Cómo subir tu propio mundo de Project Zomboid. En resumen: comprime la carpeta del mundo en un zip, súbela a .cache/Saves/Multiplayer, Extraer, sube los archivos de ajustes a .cache/Server y la base de datos a .cache/db. Un nombre con espacios o guiones bajos hay que renombrarlo antes a letras y dígitos, y Nombre del servidor debe ser el mismo.

3. Pon los mods en la pestaña Workshop

El panel escribe WorkshopItems= y Mods= a partir de sus propias listas en cada inicio, así que las líneas de tu .ini subido se sustituyen. Abre la pestaña Workshop y añade los mismos elementos y nombres de mods, en el mismo orden, y las carpetas de mapas si las hay: Cómo añadir un mod de Workshop a tu servidor de Project Zomboid y Cómo añadir un mod de mapa a tu servidor de Project Zomboid.

4. Iguala la build e inicia

Pon Rama beta en la build con la que se hizo el mundo: Cómo elegir Build 41 o Build 42 para tu servidor de Project Zomboid. Inicia el servidor y lee la Console: Cómo comprobar qué mundo cargó tu servidor de Project Zomboid.

5. Avisa a tus jugadores

La IP y el puerto son nuevos. Envíales el mensaje de invitación: Cómo invitar a tus amigos a tu servidor de Project Zomboid. Los jugadores conservan sus cuentas si moviste la base de datos.

Para todo el traslado, incluidos la facturación y los tiempos, mira Cómo mover tu servidor actual a PlayNHost. Si no puedes sacar los archivos del host antiguo, abre un ticket.

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