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Cómo comprobar que los mods de tu Project Zomboid se cargaron

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20264 min read

Después de un inicio, la tarjeta ¿Se cargaron? (último inicio) al final de la pestaña Workshop lee el log del propio juego y marca cada mod activado como Cargado, No cargado o Sin rastro en el log. Un mod que se descargó no está necesariamente cargado, así que revisa esta tarjeta cada vez que cambies la lista de mods.

Leer el informe

  1. Inicia el servidor y espera a que la insignia diga En línea.
  2. Abre la pestaña Workshop y baja hasta ¿Se cargaron? (último inicio).
  3. Lee cada fila:

    • Cargado: el log del juego muestra que el mod se encontró y se usó.
    • No cargado: el juego no encontró ningún mod con ese nombre.
    • Sin rastro en el log: el log no dice nada de él. Un mod que no cambia ningún archivo del juego no imprime nada al cargarse, así que esto no es un error por sí solo.
  4. Haz clic en Volver a comprobar para leer el log otra vez.
El informe ¿Se cargaron? que comprueba los mods de Project Zomboid después de un inicio

Si el servidor no había terminado de arrancar, la tarjeta lo dice: "El servidor no había terminado de arrancar cuando se leyó esto, así que puede que la lista aún no esté completa." Espera y haz clic en Volver a comprobar. Si todavía no hay nada, dice "Aún no hay nada que leer. Inicia el servidor y vuelve cuando esté en marcha." El informe lee el historial de la consola, que solo conserva las líneas más recientes.

Por qué un mod aparece No cargado

La tarjeta lo dice claramente: el nombre no coincide con el ID propio del mod, el mod se hizo para una build anterior o su elemento de Workshop no está en la lista de descargas.

  1. Compara el nombre con el ID real del mod: Cómo encontrar el Mod ID de un mod de Project Zomboid.
  2. Busca Desactualizado en el elemento de Elementos de Workshop: Los mods de Project Zomboid y la Build 42: qué debes saber.
  3. Asegúrate de que el elemento esté en Elementos de Workshop.

Las líneas de la Console que hay detrás

Busca mod en la Console con la lupa de la tarjeta Console de la página Resumen. Un mod cargado imprime mod "<id>" overrides ... cuando cambia archivos del juego. Una librería que falta imprime required mod "<name>" not found. Las líneas propias del panel muestran lo que pidió: [playnhost] Workshop Items verified and applied: ... y [playnhost] Mods=.... Mira Cómo usar la Console de tu servidor de Project Zomboid.

Entra y mira

Una prueba final es entrar y buscar lo que añade el mod. Los jugadores necesitan los mismos mods: Cómo entrar a tu servidor de Project Zomboid.

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