La mayoría de los problemas de un servidor de Arma 3 se deben a unas pocas causas. Empieza por la que coincida con lo que ves.
Los jugadores no encuentran el servidor en el buscador de servidores
Por qué: La lista del juego depende del tráfico de consultas de Steam y puede tardar en mostrar un servidor nuevo, y los filtros del buscador ocultan los servidores con mods que no has cargado.
Solución: Usa Direct connect en la página Servers del Launcher e introduce la dirección y el puerto de la página Resumen. Quita los filtros del buscador si buscas por nombre.
Se expulsa a los jugadores al entrar, o se les dice que sus mods o firmas no coinciden
Por qué: El servidor comprueba por defecto las firmas de los mods. Cada mod necesita su archivo .bikey en la carpeta keys, y los jugadores deben cargar los mismos mods, sin archivos sin firmar ni editados.
Solución: Pon el .bikey de cada mod de cliente en la carpeta keys, asegúrate de que los jugadores cargan el mismo conjunto de mods y haz que verifiquen los archivos de sus mods. Los mods que has subido tú mismo necesitan su .bikey en la carpeta keys. Un mod de Workshop de la lista solo recibe su clave si el servidor logró descargarlo, así que busca su carpeta @ en Files.
Un mod no carga, o la consola informa de archivos que faltan, después de subirlo desde Windows
Por qué: El servidor de Linux distingue mayúsculas de minúsculas y algunos mods fallan cuando cualquier nombre de archivo o de carpeta tiene mayúsculas.
Solución: Activa Pasar archivos de mods a minúsculas, reinicia una vez y luego puedes volver a desactivarlo. Asegúrate también de que el nombre de carpeta en Mods adicionales está en minúsculas, no tiene espacios y no empieza por un número.
La consola avisa de que no se encuentra el archivo de lista de mods o no es válido, y tus mods del preajuste no se cargan
Por qué: El nombre de archivo del ajuste Archivo de lista de mods no coincide con el archivo subido, no está en la carpeta principal del servidor, o no se exportó desde el Arma 3 Launcher.
Solución: Exporta de nuevo el preajuste desde la página Mods del Launcher como HTML, súbelo a la carpeta principal e introduce exactamente ese nombre de archivo en el ajuste Archivo de lista de mods.
La misión se detiene y el servidor vuelve al lobby cada vez que se va todo el mundo
Por qué: Las misiones solo siguen en marcha sin jugadores cuando persistent vale 1 en server.cfg, y vale 0 en el server.cfg por defecto. Sin eso también se omite Inicializar misión automáticamente.
Solución: Pon persistent = 1; en server.cfg y reinicia. Si quieres que la misión empiece por sí sola, activa también Inicializar misión automáticamente.
#login no hace nada o dice que la contraseña es incorrecta
Por qué: passwordAdmin sigue comentado o lo editaste sin reiniciar, o ya hay otro admin con la sesión iniciada.
Solución: Quita el // delante de passwordAdmin en server.cfg (o añade la línea passwordAdmin = "yourpassword"; si falta), fija tu contraseña, reinicia y luego escribe #login con la misma contraseña. Si otra persona es admin, pídele que escriba #logout antes.
Cambiaste el límite de jugadores o la contraseña en server.cfg y vuelve al valor anterior
Por qué: El servidor reescribe esas dos líneas de server.cfg con los valores del panel cada vez que inicia. El límite de jugadores también lo fija tu plan.
Solución: Cambia la contraseña con el ajuste Contraseña del servidor. El límite de jugadores sigue a tu plan y no se puede subir en el archivo.
El servidor va lento, la IA se mueve a golpes o los jugadores ven mucho desfase
Por qué: Arma 3 ejecuta la mayor parte de su trabajo en un solo hilo principal, así que muchas IA o scripts pesados lo sobrecargan. Los Headless Clients solo ayudan con misiones escritas para ellos.
Solución: Reduce el número de IA o los scripts de la misión, deja FPS del servidor en el valor por defecto y usa Headless Clients solo con una misión que los admita. Mira en el panel los gráficos de CPU y memoria del servidor.
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