Estas son las opciones de la página Ajustes, Ajustes del juego de un servidor de Arma 3 de PlayNHost, tomadas de las propias definiciones del panel. Las filas marcadas como solo lectura las fija tu plan o el servidor y no se pueden cambiar.
Todos los ajustes
| Ajuste | Qué hace | Permitido | Por defecto | |
|---|---|---|---|---|
| Actualizaciones automáticas | Comprueba rápidamente si hay actualizaciones del servidor al iniciar y actualiza si hace falta. Los mods de Workshop listados por ID también se comprueban, pero su descarga automática no está garantizada, así que mira sus carpetas @ en Files. | activado o desactivado | activado | |
| Rama de Arma 3 (CDLC, etc.) | Descarga o actualiza una rama concreta de Arma 3 durante la instalación del servidor o la siguiente Actualización automática. "public" es la rama por defecto. "creatordlc" instala todos los archivos de mods necesarios para ejecutar cualquier Creator DLC. Los CDLC se pueden activar añadiendo el nombre de la carpeta de su mod a la variable de inicio "Mods adicionales". Por ejemplo, añade "vn;" para cargar el CDLC Prairie Fire. "profiling" sirve para ejecutar la compilación especial de profiling del servidor. | uno de: public, creatordlc, profiling | public | |
| Binario del servidor | Binario del servidor que se ejecuta al iniciar. (32 bits: arma3server \ | 64 bits: arma3server_x64) | uno de: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64 | arma3server_x64 |
| Contraseña del servidor | Contraseña necesaria para entrar en el servidor. Déjala en blanco para no tener contraseña. No uses comillas dobles en ella, porque el servidor la escribe en server.cfg en cada inicio y unas comillas romperían ese archivo. | texto, sin comillas dobles | vacío | |
| Archivo de lista de mods (exportado desde A3 Launcher) | Nombre de un preajuste que exportaste desde el Arma 3 Launcher como archivo HTML. Sube ese archivo a la carpeta principal del servidor en Files. Déjalo en blanco para dejar de leer un preajuste. Los mods de Workshop del preajuste solo se descargan si el servidor logra descargarlos, así que busca sus carpetas @ en Files. | texto | modlist.html | |
| Mods adicionales | Una lista separada por punto y coma de carpetas de mods adicionales que cargar. Útil para cargar Creator DLC o mods subidos a mano. Esta lista se carga además del Archivo de lista de mods (si se usa). SIN mayúsculas, espacios ni carpetas que empiecen por un número. Ejemplo: myMod;vn;@123456789;@987654321; Un mod escrito como @ seguido de su ID de Workshop solo se descarga si el servidor logra descargarlo, así que busca su carpeta @ en Files. | texto | vacío | |
| Desactivar log detallado | Añade el parámetro de inicio "-noLogs". Reduce mucho la salida y el spam de la consola. Nota: activarlo también impide que se generen los logs .rpt. | activado o desactivado | activado | |
| Cargar misión en memoria | Añade el parámetro de inicio "-loadMissionToMemory". El servidor cargará la misión en memoria cuando el primer cliente la descargue. Después la mantiene preprocesada y en caché en memoria para los siguientes clientes, ahorrando algunos ciclos de CPU del servidor. | activado o desactivado | activado | |
| Inicializar misión automáticamente | Añade el parámetro de inicio "-autoInit". Inicializa automáticamente la misión igual que lo hace el primer cliente. El archivo de configuración del servidor (server.cfg) debe contener persistent = 1;; de lo contrario este parámetro se omite. | activado o desactivado | desactivado | |
| Contraseña de RCON | No tiene efecto en nuestros servidores, porque en ellos no hay acceso a la consola remota. Déjalo vacío. | sin efecto en nuestros servidores | vacío | |
| Mods solo del lado del servidor | Carpetas de mods que se usarán con la opción de inicio "-serverMods". Solo se ejecutan en el servidor y los clientes no las necesitan si "verifySignatures" está activado en tu archivo server.cfg. Los mods de esta lista con formato "@workshopID" también se incluyen en las actualizaciones automáticas (si están activadas). Sin MAYÚSCULAS, sin espacios y sin carpetas que empiecen por un número. Cada carpeta debe ir seguida de un punto y coma (p. ej. @123456789;@987654321;etc;) | texto | vacío | |
| Mods opcionales del lado del cliente | Una lista separada por punto y coma de mods opcionales que cargar en la carpeta keys, pero sin incluirlos en el parámetro mod del servidor. Sirve para que los clientes puedan conectarse al servidor con o sin el mod cargado. Los mods de esta lista deben tener la forma "@workshopID" (ej. @123456789;@987654321;). También se incluirán en las actualizaciones automáticas (si están activadas). | texto | vacío | |
| Activar File Patching | Añade el parámetro de inicio "-filePatching". Permite al juego cargar datos sin empaquetar. El valor también se aplicará a los HC. | activado o desactivado | desactivado | |
| FPS del servidor | Ajusta el número máximo de ciclos de simulación que el servidor intentará ejecutar por segundo. Los valores más altos implican que los mensajes de red se envían con más frecuencia, que las entidades (unidades, vehículos, proyectiles, etc.) se simulan más a menudo y que el comportamiento de la IA y los cálculos de visión se hacen más a menudo. El impacto práctico de valores más altos varía según el archivo de la misión y puede causar una carga adicional no deseada. Ajusta con precaución. El valor también se aplicará a los HC. | un número de 5 a 1000 | 50 | |
| Clientes headless (HC) | Número de Headless Clients (de 0 a 5) que se inician junto con el servidor. Cada uno consume memoria y CPU extra de tu plan, y solo ayuda si tu misión está escrita para headless clients. Recomendado solo para usuarios avanzados. | un número de 0 a 5 | 0 | |
| HC: ocultar salida de consola | Oculta la salida de consola del Headless Client (salvo errores críticos) para evitar spam innecesario en la consola. | activado o desactivado | activado | |
| Pasar archivos de mods a minúsculas | Todos los mods que estén configurados para cargarse tendrán su carpeta y sus archivos cambiados a minúsculas (para evitar errores). Se recomienda activarlo durante un arranque del servidor después de copiar un mod desde una máquina Windows al servidor, o si parece que los mods no se cargan. | activado o desactivado | desactivado | |
| Validar archivos del servidor | Valida todos los archivos del servidor cuando las actualizaciones automáticas están activadas. Nota: esto aumenta bastante el tiempo de inicio del servidor, por lo que se recomienda activarlo solo cuando haga falta. | activado o desactivado | desactivado | |
| Puerto de RCON (solo lectura) | Puerto RCon de BattlEye para conexiones remotas con un cliente o herramienta RCon compatible con Arma 3. Si es 0, las conexiones remotas se desactivan. (Nota: este puerto es distinto del puerto de "BattlEye traffic" y debe ser único) | lo fija tu plan o el servidor | asignado a tu servidor | |
| Máx. de jugadores (solo lectura) | Número máximo de jugadores que pueden entrar en el servidor. | lo fija tu plan o el servidor | lo fija tu plan |
Conviene saber
- Los cambios en Ajustes, luego Ajustes del juego, se aplican la próxima vez que inicia el servidor. El nombre del servidor (hostname), la contraseña de administrador, la lista de misiones, persistent y otras reglas están en server.cfg en la carpeta principal del servidor (el nivel superior de Files) y también se aplican tras un reinicio. El servidor reescribe las líneas de contraseña y límite de jugadores de server.cfg con los valores del panel en cada inicio, así que cambia esas dos en Ajustes, no en el archivo.
- El panel guarda un valor cuando sales de su campo. Si el valor no está permitido, el panel te lo dice y conserva el anterior.
- Las contraseñas y los tokens no se listan con un valor. Cada servidor empieza con una fijada por ti o sin ninguna, como dice la fila. Fija una contraseña antes de invitar a jugadores si quieres un servidor privado.
- Para abrir la página, sigue Cómo configurar tu servidor de Arma 3 o Cómo cambiar los ajustes de tu servidor.
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