Die Gruppe Loot hat pro Item-Art einen Multiplikator von 0 bis 4: Eine höhere Zahl bedeutet mehr von dieser Art, und die Tabelle zeigt den Wert, mit dem ein neuer Server startet. Außerdem legt die Gruppe fest, wie viele Gebäude beim Start der Welt schon geplündert sind. Loot, der nach einer Weile zurückkommt, ist Loot-Respawn (Stunden) unter Spieleinstellungen, und Items, die du nie sehen willst, sind dort Gesperrte Item-IDs.
Den Editor öffnen
- Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Einstellungen.
- Klick in der Liste links unter Config-Dateien auf Sandbox-Einstellungen. Der Dateiname steht oben.
- Wenn die Liste Noch keine Config-Dateien sagt, starte den Server einmal. Das Spiel schreibt seine Sandbox-Datei beim ersten Lauf.

Der Editor speichert nur bei gestopptem Server. Stopp den Server, ändere die Einstellungen unten und klick dann auf Nur speichern oder Speichern & starten. Die ganzen Schritte stehen in So änderst du die Project-Zomboid-Sandbox-Einstellungen im Panel. Überschriften wie Loot erscheinen im Editor in Großbuchstaben. Der Editor zeigt nur Dateien von Build 42: Bei einem Server mit Build 41 öffnet er sich mit einer Meldung, dass die Datei von einem anderen Build stammt, siehe Project-Zomboid-Sandbox-Einstellungen sagt, die Datei stamme von einem anderen Build.
Jede Einstellung in Loot
| Einstellung | Was sie macht | Werte | Ein neuer Server startet mit |
|---|---|---|---|
| Verderbliches Essen | Alle Lebensmittel, die verrotten oder verderben können. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.8 |
| Konserven und Getränke | Konserven, Trockennahrung und Getränke. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Nahkampfwaffen | Waffen, die keine Werkzeuge aus anderen Kategorien sind. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Waffen | Schusswaffen, inklusive Waffenaufsätzen. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 1.2 |
| Munition | Lose Munition, Schachteln und Magazine. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Medizinischer Bedarf | Medikamente, Verbände und Erste-Hilfe-Ausrüstung. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Lesestoff | Alle anderen lesbaren Items, darunter Bücher, Flyer und Zeitungen. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Skill-Bücher | Bücher, die Multiplikatoren für Skill-XP geben. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Rezeptmagazine | Items, die Rezepte beibringen. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Überlebensausrüstung | Angeln, Zelte, Campingausrüstung usw. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Fahrzeugteile | Fahrzeugteile und das Werkzeug, um sie einzubauen. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Werkzeuge | Items und Waffen, die Werkzeuge sind, aber in keine andere Kategorie wie Mechanik oder Landwirtschaft passen. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Baumaterialien | Items und Waffen, die als Zutaten zum Herstellen oder Bauen dienen. Eine allgemeine Kategorie, die keine Items aus anderen Kategorien wie Kochgeschirr oder Medizin enthält. Enthält keine Werkzeuge. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Landwirtschaftsbedarf | Items und Waffen für Tierhaltung und Ackerbau, etwa Samen, Pflanzschaufeln oder Schaufeln. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Kochgeschirr | Items zum Kochen, auch solche, die als Waffe taugen (z. B. Messer). Ohne Essen. Enthält benutzbare und nicht benutzbare Items. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Kleidung | Alle tragbaren Items, die keine Behälter sind. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Taschen und Behälter | Rucksäcke und andere trag- oder ausrüstbare Behälter, z. B. Koffer. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Schlüssel | Schlüssel für Gebäude und Autos, Schlüsselringe und Schlösser. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.4 |
| Kassetten und CDs | VHS-Kassetten und CDs. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Andenken | Spiffo-Items, Plüschtiere und andere sammelbare Andenken, z. B. Fotos. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.6 |
| Alles andere | Alles andere. Wirkt sich auch auf das Sammeln aller Items in Stadt- und Straßenzonen aus. | Eine Zahl von 0 bis 4 | 0.8 |
| Bereits geplünderte Gebäude (%) | Die Chance, dass ein Gebäude schon geplündert ist, wenn Spieler es finden. | Eine ganze Zahl von 0 bis 200 | 25 |
| Tage, bis die meisten Gebäude geplündert sind | Wie lange es dauert, bis die maximale Chance auf geplünderte Gebäude erreicht ist. | Eine ganze Zahl von 0 bis 3650 | 90 |
| Chance auf geplünderte Gebäude auf dem Land | Die Chance, dass ein Gebäude auf dem Land schon geplündert ist, wenn Spieler es finden. | Eine Zahl von 0 bis 2 | 0.5 |
| Volle Behälter werden nicht neu befüllt | Behälter mit so vielen Items oder mehr werden nicht neu befüllt. | Eine ganze Zahl von 0 bis 2147483647 | 5 |
| Kein Respawn in Häusern, die Spieler gebaut haben | In Gebäuden, die Spieler verbarrikadiert oder in denen sie gebaut haben, werden keine Items neu gespawnt. | An oder aus | An |
| Kein Respawn in kürzlich besuchten Gebieten (Stunden) | Bei mehr als 0 respawnt kein Loot in Zonen, die innerhalb dieser Anzahl an Spielstunden besucht wurden. | Eine ganze Zahl von 0 bis 2147483647 | 0 |
Verwandte Anleitungen
- So änderst du Zombie-Population, Respawn und Loot-Respawn auf deinem Project-Zomboid-Server
- So sperrst du Items aus dem Loot deines Project-Zomboid-Servers
Gut zu wissen
- Die meisten Sandbox-Regeln gelten ab dem nächsten Start. Einige, etwa das Startdatum und die Monate seit dem Ausbruch, zählen nur, wenn eine neue Welt erstellt wird.
- Vier Sandbox-Werte stehen nicht in diesem Editor, weil das Panel sie bei jedem Start schreibt: Zombie-Population, Zombie-Respawn, Loot-Respawn (Stunden) und Gesperrte Item-IDs. Sie stehen unter Einstellungen und Spieleinstellungen: So änderst du Zombie-Population, Respawn und Loot-Respawn auf deinem Project-Zomboid-Server.
- Die Spalte "Ein neuer Server startet mit" zeigt den Wert, den ein neuer Server hat, bevor du etwas änderst (die Apocalypse-Regeln des Spiels). Wenn du eine Voreinstellung angewendet hast, weichen deine Werte ab: So wählst du eine Sandbox-Voreinstellung für deinen Project-Zomboid-Server.
- Mach vorher ein Backup, wenn in der Welt Fortschritt steckt: So sicherst und stellst du deine Project-Zomboid-Welt wieder her.





