Ein Safehouse ist ein Gebäude, das ein Spieler als sein eigenes beansprucht. Die Gruppe Safehouses entscheidet, wer eines beanspruchen darf, wer hineingehen oder Items nehmen darf, ob Feuer es beschädigt und wie lange ein Mitglied wegbleiben darf, bevor es entfernt wird.
Den Editor öffnen
- Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Einstellungen.
- Klick in der Liste links unter Config-Dateien auf Servereinstellungen. Der Dateiname steht oben.
- Wenn die Liste Noch keine Config-Dateien sagt, starte den Server einmal. Das Spiel schreibt seine Einstellungsdatei beim ersten Lauf.

Der Editor speichert nur bei gestopptem Server, weil das Spiel diese Datei schreibt, solange es läuft. Stopp den Server, ändere die Einstellungen unten und klick dann auf Nur speichern oder Speichern & starten. Die ganzen Schritte stehen in So änderst du die Project-Zomboid-Servereinstellungen im Panel. Überschriften wie Safehouses erscheinen im Editor in Großbuchstaben, und das Suchfeld oben findet jede Einstellung über ihren Namen.
Jede Einstellung in Safehouses
| Einstellung | Was sie macht | Werte |
|---|---|---|
| Spieler können Safehouses beanspruchen | Spieler und Admins können ein Gebäude als ihr Safehouse beanspruchen. | An oder aus |
| Nur Admins können Safehouses beanspruchen | Nur Admins können Safehouses beanspruchen. | An oder aus |
| Besucher können eintreten | Spieler, die keine Mitglieder sind, können ohne Einladung ein Safehouse betreten. | An oder aus |
| Feuer beschädigt Safehouses | Feuer kann Safehouses beschädigen. | An oder aus |
| Besucher können Items nehmen | Spieler, die keine Mitglieder sind, können Items aus einem Safehouse nehmen. | An oder aus |
| In deinem Safehouse respawnen | Spieler respawnen in dem Safehouse, zu dem sie beim Tod gehörten. | An oder aus |
| Überlebte Tage vor dem Beanspruchen | Spieltage, die ein Spieler überleben muss, bevor er ein Safehouse beanspruchen kann. 0 heißt sofort. | Eine ganze Zahl von 0 bis 2147483647 |
| Inaktive Mitglieder entfernen nach (Stunden) | Echte Stunden ohne Besuch, nach denen ein Spieler aus einem Safehouse entfernt wird. | Eine ganze Zahl von 0 bis 2147483647 |
| Jedes Gebäude beanspruchen | Spieler können Läden und andere Gebäude beanspruchen, die keine Wohnhäuser sind. | An oder aus |
| Nur geschützt, solange der Besitzer weg ist | Ein Safehouse verhält sich wie jedes andere Haus, solange sein Besitzer online ist. | An oder aus |
| Kein Loot-Respawn in Safehouses | In beanspruchten Safehouses werden keine Items neu gespawnt. | An oder aus |
Ideen für gängige Server
- Ein Server nur für Freunde: Lass Spieler können Safehouses beanspruchen an und Besucher können eintreten aus.
- Ein Server mit strengem Admin-Team: Schalte Nur Admins können Safehouses beanspruchen ein.
- Damit ein Safehouse auch geschützt bleibt, solange sein Besitzer online ist, lass Nur geschützt, solange der Besitzer weg ist aus.
Gut zu wissen
- Einstellungen, die du hier änderst, gelten ab dem nächsten Start. Eine Sandbox- oder Serverregel, die nicht in diesem Editor steht, kannst du weiter unter Files bearbeiten, bei gestopptem Server.
- Diese Einstellungen gehören zum Spielstand, der durch Servername unter Einstellungen und Spieleinstellungen benannt wird. Ein neuer Servername startet eine Welt mit eigenen Einstellungsdateien: So wechselst du zwischen Project-Zomboid-Welten auf deinem Server.
- Mach vorher ein Backup, wenn eine Änderung den Fortschritt der Spieler betreffen könnte: So sicherst und stellst du deine Project-Zomboid-Welt wieder her.





