Trag die Item-Typ-IDs, die du nicht willst, unter Einstellungen und Spieleinstellungen in Gesperrte Item-IDs ein, durch Kommas getrennt, zum Beispiel Base.Pistol,Base.Katana, und starte neu. Diese Items spawnen nie als Loot. Items, die schon in der Welt, in Behältern oder in den Taschen der Spieler sind, werden nicht entfernt.
Schritte
- Öffne Einstellungen und dann Spieleinstellungen.
- Schreib in Gesperrte Item-IDs die IDs in der Form
Module.Item, durch Kommas getrennt. Ein Leerzeichen nach einem Komma wird akzeptiert. Nutz nur Buchstaben, Ziffern,_und., bis zu 2000 Zeichen. - Verlass das Feld, um es zu speichern, und starte dann neu.

Das Panel schreibt die Liste bei jedem Start in die LootItemRemovalList des Spiels. Die Console gibt sie nicht aus, prüf die Zeile also nach dem Speichern.
Eine Item-ID finden
Eine ID ist der Modulname, ein Punkt und der Name des Items, etwa Base.Axe. Der Spielbefehl additem nutzt dieselbe Form: Use: /additem "username" "module.item" count. Example: /additem "rj" Base.Axe 5 (aus dem help des Spiels in der Console). Item-IDs stehen in den Item-Skripten des Spiels. Mods haben ihre eigenen Modulnamen.
Gut zu wissen
- Damit nimmst du Spielern keine Items weg. Es verhindert nur, dass neuer Loot dieser Art spawnt.
- Eine falsche ID macht nichts kaputt: Sie passt einfach auf nichts. Ein Wert, den das Panel nicht akzeptiert, bleibt wie er war, und die Zeile sagt dir, warum.
- Zur Menge jeder Loot-Art siehe So änderst du die Loot-Einstellungen deines Project-Zomboid-Servers.
- Andere Zeilen der Spieleinstellungen: Project-Zomboid-Servereinstellungen: jede Option erklärt.





