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Otimizando Tickrate, Addons e Rotação de Mapas no GMod para Reduzir Lag: O Guia Definitivo de Desempenho

Publicado em Oct 9, 2025Maxpor Max

O lag no Garry's Mod é quase sempre uma de três coisas: tickrate configurado mais alto do que o servidor consegue sustentar, muitos props e entidades, ou um addon que executa trabalho a cada tick. A memória raramente é a causa, por isso comprar um plano maior muitas vezes não muda nada.

O Source roda sua simulação em uma única thread. Esse único fato explica a maior parte do que se segue.

Tickrate é um orçamento, não uma configuração de qualidade

Tickrate é quantas vezes por segundo o servidor simula o mundo. Um tickrate mais alto parece mais fluido, e custa CPU a cada tick, independentemente de algo interessante estar acontecendo ou não.

A armadilha é que o tickrate multiplica tudo o mais. Um servidor Sandbox pesado em física que funciona em um tickrate mais baixo pode falhar em um tickrate maior sem nenhuma outra alteração, pois cada prop agora é simulado com maior frequência.

  • Sandbox é pesado em física. Props, restrições e ragdolls custam a cada tick, e os jogadores criam cada vez mais deles com o tempo.
  • TTT e DarkRP se comportam diferente. Gamemodes baseados em rounds têm picos no início da rodada; servidores de roleplay acumulam entidades ao longo das horas.
  • Aumente o tickrate somente depois que o servidor estiver estável no valor mais baixo. Esse é o último passo no ajuste, não o primeiro.

Props e entidades são o custo real

Em qualquer servidor Sandbox ou DarkRP de longa duração, a contagem de entidades é o que cresce sem que ninguém decida que elas cresçam.

  • Limites de props existem por uma razão. Um servidor sem limite vai encontrar seu limite da forma mais difícil, geralmente durante uma sessão de construção.
  • Engenhocas com restrições custam mais do que props soltos. Restrições físicas são resolvidas a cada tick, e uma engenhoca grande e soldada é muito mais cara do que o mesmo número de props separados.
  • Limpeza programada. Limpeza automática de props entre rounds ou em intervalos é a mudança mais eficaz na maioria dos servidores.
  • Ragdolls e pedaços acumulam. Eles são baratos individualmente, mas não são baratos em centenas.

Addons: o suspeito habitual que ninguém verifica

Um addon que realiza trabalho a cada tick te custa mais de sessenta vezes por segundo para sempre. A maioria não divulga isso.

  • Adicione addons em lotes pequenos, assim quando o desempenho cair você saberá o que causou.
  • Desconfie de qualquer coisa que reage a eventos em qualquer lugar do mapa, em vez de perto de um jogador.
  • Coleções do Workshop são downloads para todo jogador que entra. Uma coleção grande é uma barreira para as pessoas entrarem, assim como um peso no servidor. Servidores de construção Sandbox sentem isso mais: veja Sandbox mastery.

O mesmo princípio decide a escolha de mods em Factorio: quanto custa por tick, e se todos precisam ter instalado também.

Diagnostique antes de atualizar

Siga essa ordem, pois as correções baratas também são as mais prováveis:

  1. Conte entidades. Se o número sobe o dia todo, esse é o problema.
  2. Desative addons em lotes e veja se o desempenho melhora.
  3. Reduza o tickrate um passo e veja se o travamento desaparece.
  4. Verifique a memória por último. Se ela não está cheia nem com picos, RAM não é o gargalo.

Essa é a mesma ordem que se aplica ao lag de tick no Minecraft, onde ter mais memória também não resolve um servidor limitado por CPU. Jogo diferente, erro idêntico.

Nosso hospedagem de servidor de Garry's Mod disponibiliza a gestão de tickrate e addons a partir do painel, assim testar uma tickrate menor requer apenas um restart em vez de abrir um ticket de suporte.

Quando o plano realmente é pequeno demais

A memória é o limitador quando você vê o servidor ser encerrado, e não apenas ficar lento: travamentos na mudança de mapa ou falha ao carregar uma coleção grande do Workshop ao iniciar. Essa é uma razão real para subir de plano. Um servidor que roda bem e trava durante construções não é.

Se você está rodando um servidor de construção para seis amigos, o plano mais barato com limite de props te servirá melhor do que um plano maior sem nenhum limite.

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