Um servidor dedicado de Palworld consome memória de um jeito que surpreende quem vem de outros jogos de sobrevivência. A recomendação oficial é 16 GB, um mundo cheio com 32 jogadores quer 32 GB, e sabe-se que o processo aumenta o consumo quanto mais tempo fica ativo.
Palworld limita a 32 jogadores por servidor dedicado e, diferente de alguns jogos, esse número é real e não apenas teórico. O que determina se você precisa do topo dessa faixa não é apenas o número de jogadores, mas o quanto seu grupo constrói.
O que realmente consome memória
| Configuração | RAM | Observações |
|---|---|---|
| Recomendação oficial | 16 GB | Base publicada para servidor dedicado |
| Grupo pequeno, bases modestas | 16 GB | Confortável para alguns jogadores |
| 16 a 32 jogadores, bases grandes | 32 GB | Lobby cheio com tudo construído |
| Servidor rodando por muito tempo ou com mods | 24 a 32 GB | Memória cresce com o tempo ativo, não só com jogadores |
Dois comportamentos importam mais que o número principal:
- Bases custam mais que jogadores. Cada estrutura, cada Pal trabalhando na base e todo container de itens são estados que o servidor mantém. Um mundo com seis jogadores e bases espalhadas pode consumir mais que um mundo com vinte iniciantes.
- Memória cresce com o tempo ativo. O processo do servidor Palworld aumenta quanto mais tempo estiver rodando. Um reinício agendado é uma ferramenta legítima aqui, e não um sinal de fracasso.
Reinícios são manutenção, não um remendo
Na maioria dos jogos, um reinício agendado é um instrumento bruto. No Palworld, é uma prática comum, porque recuperar a memória que foi acumulando ao longo dos dias é exatamente para isso que serve.
- Reinicie diariamente ou a cada poucos dias em um mundo movimentado, em um momento em que seu grupo não esteja jogando. Reinícios programados ajudam servidores modded de Terraria pelo mesmo motivo: memória que aumenta gradualmente em vez de picos repentinos.
- Faça backup antes do reinício, não depois. Nossos backups são automáticos.
- Observe a tendência, não o momento. Memória alta após uma semana de atividade é esperado. Memória atingindo o limite em poucas horas não é, e isso é um problema de dimensionamento.
Crossplay e plataformas
Palworld é um dos jogos onde a questão da plataforma realmente importa, porque o servidor precisa estar acessível às versões que seus amigos têm. Confirme quais plataformas o host suporta antes de comprar, em qualquer host, em vez de assumir que um servidor dedicado serve para todos.
Antes de comprar
- Dimensione pelo que você vai construir, não pelo número de pessoas no dia um. Bases são o que cresce.
- Espere reiniciar com uma programação. Se o host desencoraja isso, pergunte por quê.
- A distância é a única coisa que nenhum ajuste resolve. Nossos servidores ficam em Frankfurt, então um grupo espalhado entre Europa e Austrália vai sentir. O combate e a construção de Palworld pioram com a distância.
- Não compre 32 vagas para seis pessoas. Você pagaria por memória que só as bases, não os jogadores, justificariam.
Nosso serviço de hospedagem para servidores Palworld suporta até o limite de 32 jogadores com backups automáticos e reinícios agendados via painel.
Se você está comparando com outro jogo de sobrevivência, Project Zomboid tem um perfil oposto: consome memória por exploração do mapa, não por construção, e dá problema quando os jogadores se espalham, não quando constroem.
Quando você não precisa de um servidor dedicado
Palworld permite que você hospede pelo próprio jogo para um grupo pequeno. Se quatro jogadores jogam ao mesmo tempo e ninguém se importa que o mundo só esteja disponível quando o host está online, isso é suficiente e gratuito. Um servidor dedicado vale a pena quando as pessoas jogam em horários diferentes, ou quando a base se tornou algo que você realmente não quer perder.

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