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Como hospedar um servidor de Wreckfest (2026)

WreckfestUpdated Nov 5, 202611 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Wreckfest por conta própria, de graça: baixe o servidor dedicado de Wreckfest (app Steam 361580) com o SteamCMD, deixe a primeira inicialização criar o server_config.cfg e abra UDP 33540 para o jogo, além de UDP 27015, UDP 27016 e TCP 27015, como o desenvolvedor lista. Ou alugue um servidor de Wreckfest e dispense o trabalho com roteador e firewall.

Os jogadores encontram seu servidor pelo nome no navegador de servidores do jogo. Se você definir uma senha, eles a digitam ao entrar.

Verificado em 5 de novembro de 2026 com o anúncio mais recente de Wreckfest na Steam, a PC Crossplay Update de 22 de março de 2024. As publicações posteriores dessa página tratam de Wreckfest 2, um jogo separado.

Este guia usa três fontes: as instruções que um desenvolvedor da Bugbear publicou na página da comunidade da Steam, o server_config.cfg de exemplo com o qual nossas instalações começam e o que usamos em cada servidor de Wreckfest que hospedamos. Ele cobre o Wreckfest original, não o Wreckfest 2. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.

O que você precisa

  • O software do servidor: o servidor dedicado de Wreckfest, app Steam 361580. O desenvolvedor diz que você pode baixá-lo de forma anônima, então não precisa ter o jogo, e que a Steam não precisa estar aberta para o servidor funcionar. Ele também vem junto com o jogo.
  • Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. As instruções do desenvolvedor usam Windows. Nós executamos os mesmos arquivos de servidor do Windows no Linux com o Wine, então o caminho do Linux abaixo é o que testamos.
  • Quatro portas abertas: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 e TCP 27015, liberadas no roteador e no firewall.
  • Um limite de jogadores: a configuração de exemplo define max_players=24, e nosso painel limita o valor de 1 a 24.
  • Hardware e velocidade de upload: a Bugbear não publica requisitos fixos de servidor. O desenvolvedor diz que o número de jogadores que um host aguenta depende da banda de upload e do hardware, e sugere começar com cerca de 8 jogadores em uma conexão lenta (1 Mb/s de upload) e ir aumentando o número aos poucos.

Opção 1: hospedar você mesmo

No Windows

  1. No SteamCMD, faça login de forma anônima, defina uma pasta de instalação e atualize o app: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
  2. Inicie o servidor uma vez com start_server.bat. A primeira inicialização copia initial_server_config.cfg para server_config.cfg. O servidor lê server_config.cfg, então faça suas alterações nesse arquivo e deixe o inicial em paz.
  3. Defina o básico em server_config.cfg: server_name (até 63 caracteres), password (até 31), max_players e as portas steam_port=27015, game_port=33540 e query_port=27016.
  4. Para ter direitos de administrador assim que você entrar, adicione seu SteamID64 a admin_steam_ids= e remova o # no início dessa linha, se houver.
  5. Libere as portas e o executável do servidor no firewall e encaminhe as portas no roteador para o endereço IPv4 local da máquina.
  6. Inicie de novo com start_server.bat, ou pelo prompt de comando na pasta do servidor com Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, o executável que a nossa própria configuração usa. Uma janela de console se abre e mostra um aviso quando o servidor está conectado à Steam.

No Linux

Este é o caminho que nosso painel usa. O servidor é um programa do Windows, então você pede ao SteamCMD os arquivos do Windows e os executa com o Wine e uma tela virtual.

  1. Instale o Wine com suporte a 64 bits e o Xvfb (o pacote que fornece o xvfb-run) e descompacte o SteamCMD a partir do download para Linux da Valve, que fornece o steamcmd.sh.
  2. Baixe o servidor: ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
  3. O arquivo em lote não roda no Linux, então copie você mesmo o initial_server_config.cfg para server_config.cfg nessa pasta e edite como nos passos do Windows.
  4. Inicie: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. Em um servidor hospedado, também passamos porta, nome, senha e número de jogadores com as opções -server_set e -s, para que sempre correspondam ao painel.
  5. Abra as mesmas portas de cima. O servidor está pronto quando o log mostra Server connected.

Mods, a parte que surpreende

O Wreckfest não baixa itens da Workshop sozinho. A linha mods= do server_config.cfg é uma lista de nomes de pastas separados por vírgula, e cada pasta precisa já existir na pasta mods do servidor. O download do servidor que testamos não tinha a pasta mods, então crie-a se faltar e copie cada pasta de mod à mão.

Opção 2: hospedar na PlayNHost

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor Wreckfest. Os planos são CLASS C, CLASS B e CLASS A. Clique em Criar servidor no CLASS C ou no CLASS B, ou em Personalizar plano no CLASS A, e conclua o pedido.
  2. Aguarde a instalação. Você recebe um e-mail quando ele estiver pronto, e o servidor aparece em panel.playnhost.com. Na aba Console, o painel considera o servidor em execução quando o log mostra Server connected.
  3. Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Defina Nome do servidor (até 63 caracteres) e Senha do servidor (até 31 caracteres; vazio significa que qualquer um pode entrar). Máximo de jogadores é somente leitura aqui: mostra o seu limite atual de jogadores.
  4. Adicione mods da Workshop (opcional). Cole os números dos itens da Workshop em Mods da Steam Workshop, separados por vírgulas. Os jogadores precisam dos mesmos mods no próprio jogo.
  5. Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", clique em Reiniciar agora e espere a linha de pronto. A primeira inicialização depois de adicionar mods é lenta porque o servidor está baixando os mods.
  6. Entre. Procure o nome do seu servidor no navegador de servidores do jogo e digite a senha, se você definiu uma. Entre cedo: a primeira pessoa a entrar se torna a dona do servidor, com direitos completos de administrador no jogo.

O que nossa configuração faz por você

  • As portas. O painel passa a porta do jogo, a porta de consulta e o número de jogadores na linha de inicialização e reescreve max_players no server_config.cfg a cada início. Para rodar com menos jogadores, use o lápis ao lado de Slots na Visão geral do servidor; para aumentar o limite, troque de plano. Editar o arquivo não adianta.
  • Mods da Workshop, as duas metades. A cada início, nosso script de inicialização baixa cada item numérico com o SteamCMD, copia para mods/<id> e reescreve a linha mods= a partir da sua lista. Se você tirar um ID, a pasta dele é apagada. Se esvaziar o campo, não sobra nenhuma linha mods=. Um nome que não é um número é tratado como uma pasta que você mesmo enviou: ele é adicionado à linha, nunca baixado e nunca apagado, e o log avisa se essa pasta estiver faltando.
  • Porta da Steam. O painel passa uma porta da Steam, mas, na nossa medição, o servidor de Wreckfest a ignora e usa a própria porta fixa para a conexão com a Steam.
  • Console. A aba Console mostra o log do servidor. O que você digita ali não chega ao jogo, e o Wreckfest não tem RCON, então use os direitos de administrador dentro do jogo para mudar coisas no meio da corrida.
  • Backups. Se o seu plano inclui backups, faça um em Backups antes de editar arquivos à mão.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo. Por conta própria: o software é grátis, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade que depende do plano. Veja os planos atuais.
  • Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto a sua máquina e a internet de casa, e ela precisa estar ligada sempre que seus amigos quiserem correr. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
  • Exposição de rede. Por conta própria: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida do firewall e do roteador para quatro portas. Alugado: seu IP de casa não entra na história.
  • Conhecimento necessário. Por conta própria: SteamCMD, encaminhamento de portas, edição de configuração e, no Linux, o Wine. Uma boa forma de aprender. Alugado: campos em um painel web.
  • Mods. Por conta própria: você baixa cada item da Workshop e copia a pasta dele para mods você mesmo. Alugado: cole os números dos itens e reinicie.

Hospedar por conta própria combina com você se já tem uma máquina ligada o dia todo e se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se prefere gastar o tempo correndo.

Problemas comuns e soluções

Suas edições na configuração são ignoradas

Causa: você editou initial_server_config.cfg, que o servidor não lê. O servidor lê server_config.cfg.

Solução: edite server_config.cfg e reinicie. Alterações feitas no console enquanto o servidor roda não são salvas no arquivo.

O servidor não aparece no navegador

Causa: as portas não estão acessíveis de fora.

Solução: libere UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 e TCP 27015 no firewall e encaminhe-as no roteador. A configuração de exemplo também observa que um servidor só aparece na busca em LAN para portas de consulta de 27015 a 27020 e de 26900 a 26905. Temos um guia separado: Como resolver um servidor Wreckfest que sumiu do navegador.

Um mod não faz nada

Causa: no servidor próprio, a pasta do mod não está dentro de mods, ou a linha mods= está comentada ou escrita errado.

Solução: copie a pasta inteira do mod para mods, coloque o nome da pasta em mods= e reinicie. Os jogadores precisam dos mesmos mods no próprio jogo.

Suas alterações somem depois de um reinício (PlayNHost)

Causa: a chave é uma que o painel escreve a cada início: max_players ou a linha mods=.

Solução: mude o nome e a senha em Configurações do jogo e os mods em Mods da Steam Workshop. Para outras chaves, veja Como mudar as configurações do servidor Wreckfest e a rotação de pistas.

FAQ

Posso hospedar um servidor de Wreckfest de graça?

Sim. O servidor dedicado é baixado de forma anônima da Steam, e você não precisa ter o jogo para instalá-lo. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.

Quantos jogadores podem entrar?

A configuração de exemplo usa 24. Nossos planos são de 17, 24 e 24 jogadores.

Quais portas um servidor de Wreckfest usa?

O desenvolvedor lista UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 e TCP 27015. Na configuração de exemplo, elas são steam_port, query_port e game_port.

Como me torno administrador?

Adicione seu SteamID64 a admin_steam_ids= no server_config.cfg. Com owner_disabled=0, como na configuração de exemplo, o primeiro jogador a entrar também recebe direitos de proprietário. Veja Como virar admin no seu servidor Wreckfest.

Isso é o mesmo que um servidor de Wreckfest 2?

Não. Wreckfest 2 é um jogo separado na Steam, e este guia cobre o Wreckfest original.

Pronto para correr? Veja os planos de Wreckfest ou leia antes Como conectar ao seu servidor Wreckfest.

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