Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Windrose por conta própria de graça: instale o "Windrose Dedicated Server" (app 4129620 da Steam, na seção Ferramentas da sua biblioteca da Steam, ou com o SteamCMD e login anônimo), execute-o e passe para seus amigos o código de convite que ele mostra. Para uma conexão direta, abra a porta escolhida (7777 no exemplo do desenvolvedor) para TCP e UDP. Ou alugue um servidor de Windrose e esqueça a rede.
Os jogadores abrem Play, depois Connect to Server, e colam o código de convite. Com uma conexão direta, os códigos de convite não funcionam e os jogadores entram com o endereço IP e a porta do servidor.
Verificado em 5 de novembro de 2026 na versão 0.10.0.9 do jogo, as notas de patch mais recentes que a Steam tinha publicado.
Este guia usa o Dedicated Server Guide do próprio desenvolvedor em playwindrose.com e o que rodamos em cada servidor de Windrose que hospedamos. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: "Windrose Dedicated Server", app 4129620 da Steam. É uma ferramenta gratuita na Steam e baixa com login anônimo.
Windows, ou Docker no Linux: o FAQ do guia ainda chama o servidor de somente Windows, mas o patch 0.10.0.7 adicionou imagens oficiais do Docker com suporte a servidor Linux, e a seção de Docker do guia mostra como executá-las. Nós rodamos o servidor Windows sob o Wine no Linux, que é uma configuração nossa e não um caminho documentado pelo desenvolvedor.
Hardware: o guia do desenvolvedor publica a CPU, o armazenamento e a RAM recomendados, e o valor de RAM cresce com o número de jogadores. Leia antes de escolher uma máquina. Se você joga no mesmo PC, o guia recomenda mais RAM do que para um servidor sozinho.
Uma máquina que fique ligada enquanto sua tripulação joga.
Rede: para uma conexão direta, uma porta aberta para TCP e UDP e um endereço IP público se os jogadores entram pela internet.
A mesma versão dos seus jogadores: o guia diz que a versão do servidor deve sempre coincidir com a versão do cliente do jogo.
Opção 1: hospedar você mesmo
Instalar o servidor
Baixe o servidor. Na Steam, abra a seção Ferramentas da sua biblioteca, instale o "Windrose Dedicated Server", clique nele com o botão direito e escolha Gerenciar e Browse Local Files. Ou, no Windows, use o SteamCMD com a pasta de exemplo do desenvolvedor:
Inicie. Execute StartServerForeground.bat (mostra os logs em uma janela de console) ou WindroseServer.exe (roda em segundo plano e você o encerra no Gerenciador de Tarefas). A primeira inicialização cria os arquivos de configuração do servidor.
Copie o código de convite do console, ou de ServerDescription.json na pasta R5 do servidor.
Alterar as configurações
As configurações comuns ficam em ServerDescription.json. Pare o servidor antes de editar. Os campos que você mais vai usar:
ServerName é o nome exibido para o seu servidor.
InviteCode é o código que os jogadores digitam. Precisa ter letras e dígitos, pelo menos 6 caracteres, e diferencia maiúsculas de minúsculas.
IsPasswordProtected e Password ativam uma senha.
MaxPlayerCount é o limite de jogadores.
UserSelectedRegion é SEA, CIS ou EU (o desenvolvedor diz que EU cobre a Europa e a América do Norte). Em branco, escolhe pela latência.
UseDirectConnection é true para sockets diretos e false para peer-to-peer ICE. DirectConnectionServerPort é a porta para conexões diretas.
Não edite PersistentServerId. A dificuldade do mundo não fica neste arquivo. É WorldPresetType (Easy, Medium ou Hard; outros valores mudam o mundo para Custom) no WorldDescription.json de cada mundo. Pare o servidor, edite o arquivo e depois execute R5WorldDescriptionUpdater.exe a partir da pasta do servidor com o caminho desse arquivo. Veja Como mudar as configurações do mundo e a dificuldade do Windrose para o caminho pelo painel.
Abrir as portas e entrar
Código de convite: o desenvolvedor diz que as portas são atribuídas dinamicamente por NAT punch-through. Ele sugere UPnP no roteador e desligar qualquer proxy ou VPN se as conexões falharem.
Conexão direta: redirecione a porta que você definiu em DirectConnectionServerPort para TCP e UDP e libere-a no seu firewall. Na mesma rede, os jogadores usam o seu endereço IP local.
Entrar: com um código de convite, os jogadores escolhem Play, depois Connect to Server, e colam o código. Com uma conexão direta, eles entram com o seu endereço IP e a porta.
Atualizar: quando o jogo atualizar, atualize o servidor também (SteamCMD com o mesmo comando). Um servidor em uma versão diferente da do jogo pode impedir os jogadores de entrar.
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, as portas e a rotina de atualização. Você ainda escolhe um nome, uma senha e as regras do seu mundo.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Windrose e compare os planos: KETCH (4 jogadores), BRIG (6) e FRIGATE (8) no momento da escrita. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no FRIGATE) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira-os nessa página.
Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. Ele está pronto quando o Console mostra AR5GameInitializationTracker::SetActorIsReady.
Escolha como sua tripulação entra. Com Usar conexão direta ativada (o padrão), sua tripulação entra pelo endereço do seu servidor. Desative e eles entram com o código de convite que o servidor gerou por conta própria. O código está em R5/ServerDescription.json em Files, e você pode definir o seu em Código de convite. Veja Como se conectar ao seu servidor Windrose.
Defina sua região em Região (SEA, CIS ou EU) se quiser forçar a região do serviço de conexão para entradas com código de convite. Deixando vazio, o servidor escolhe pela latência.
O que o painel faz por você
Ele instala o servidor Windows e o executa sob o Wine, então você não precisa de uma máquina Windows. A instalação tenta o download do SteamCMD até três vezes se o programa do servidor não chegou, e para com um erro claro se ele ainda estiver faltando, em vez de informar uma instalação concluída sobre uma pasta vazia.
Ele grava suas configurações a cada inicialização. Nome do servidor, senha, limite de jogadores (definido pelo seu plano), modo de entrada e a porta da conexão direta são gravados em ServerDescription.json toda vez que o servidor inicia, assim como a região e o código de convite quando você os define em Configurações do jogo. Altere-os lá, não no arquivo. Na primeira inicialização o servidor cria o arquivo sozinho, com o ID do servidor, o ID do mundo e o código de convite.
As portas são atribuídas e definidas como a porta da conexão direta, então você nunca redireciona nada.
Com o Auto Update ativado (o padrão, em Show advanced nas Configurações do jogo), o servidor verifica na Steam se há uma nova build a cada inicialização, então reiniciar é atualizar. O desenvolvedor avisa que jogadores em uma build diferente da do servidor podem não conseguir entrar.
Saves: o jogo guarda seus próprios backups automáticos na pasta do servidor. A tarefa rápida Resetar mundo começa uma ilha nova e mantém seu código de convite, as configurações do servidor e os personagens da sua tripulação.
Mods: a pasta de mods para arquivos .pak, R5/Content/Paks/~mods, é criada na instalação e de novo a cada inicialização.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar por conta própria custa uma máquina, energia e banda. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor caseiro só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet estiverem funcionando. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Rede: em casa, uma conexão direta precisa de uma porta TCP e UDP redirecionada e de um endereço IP público, e os códigos de convite dependem de o NAT punch-through funcionar no seu roteador. Um servidor alugado não precisa de nada disso.
Configuração: hospedar no Windows é quase só clicar, mas você cuida das atualizações e de manter as versões iguais. Alugar exige um nome, uma senha e a escolha do modo de entrada.
Controle: hospedar você mesmo dá acesso a todos os arquivos. Nos nossos servidores você altera as configurações na página Configurações e ainda tem Files para ServerDescription.json e os arquivos do mundo.
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