Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Vintage Story por conta própria sem custo extra: entre com sua conta do jogo na área de clientes do desenvolvedor, baixe o "Linux tar.gz Archive (server only)", execute-o com o runtime .NET que a versão exige e abra a porta 42420 em TCP e UDP. Ou alugue um servidor de Vintage Story e pule a instalação e a rede.
Os jogadores abrem Multijogador no jogo, escolhem Add new server e digitam o seu endereço. A porta só é necessária se não for a 42420.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com Vintage Story 1.22.7, a versão estável mais recente do feed de downloads do desenvolvedor.
Este guia usa três fontes: a página de hospedagem própria do desenvolvedor, o guia de servidor dedicado da wiki oficial de Vintage Story e o que executamos em todo servidor de Vintage Story que hospedamos. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: o arquivo de Vintage Story somente para servidor. Ele está na página de downloads do desenvolvedor, que você acessa entrando com sua conta do jogo, e o desenvolvedor não cobra nada a mais por hospedar o seu próprio servidor.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. Este guia usa Linux de 64 bits, que é o que executamos.
O runtime .NET certo: a wiki indica .NET 10 para a 1.22.0 e posteriores, .NET 8 para a 1.21.0 e posteriores e .NET 7 para versões mais antigas.
RAM e CPU: a página de hospedagem própria do desenvolvedor dá apenas uma estimativa aproximada e conservadora que cresce a cada jogador, e diz que ajustes provavelmente a reduzem. Nosso guia Quanta RAM um servidor de Vintage Story precisa? mostra o que planejar.
Rede: porta 42420 por TCP e UDP, acessível pela internet. Segundo a wiki, o UDP é necessário a partir da versão 1.20.
Opção 1: hospedar por conta própria
Estes passos seguem as instruções do desenvolvedor para Linux.
Instale as ferramentas auxiliares e crie um usuário para o servidor, e depois troque para ele. O script server.sh incluído precisa de pgrep (no pacote procps) e screen.
Baixe o arquivo do servidor. Na página de downloads do jogo (entre com sua conta do jogo), mostre todos os downloads e copie o link de "Linux tar.gz Archive (server only)". O nome do arquivo segue este padrão:
mkdir server && tar -C server -xzf vs_server_linux-x64_*.*.*.tar.gz
chmod +x server/server.sh
Defina o usuário e onde o mundo fica guardado. Em server/server.sh, defina USERNAME=vintagestory, VSPATH=/home/vintagestory/server e DATAPATH=/home/vintagestory/data. O arquivo de configurações é data/serverconfig.json dentro dessa pasta. Se for usar mods, adicione "/home/vintagestory/data/Mods" em ModPaths, depois da primeira entrada "Mods", que deve permanecer.
Abra a porta. Libere a 42420 por TCP e UDP no firewall, por exemplo com sudo ufw allow 42420/tcp e sudo ufw allow 42420/udp, e redirecione as duas no roteador.
Inicie e depois entre você mesmo. Desde a versão 1.20, um servidor dedicado usa uma whitelist por padrão, então adicione o nome da sua conta do jogo e torne-se admin:
Adicione cada amigo do mesmo jeito, ou desligue a whitelist com /serverconfig WhitelistMode off.
Defina uma senha se quiser. Execute /serverconfig password yourpassword no console, ou defina "Password" em serverconfig.json. As mudanças de configuração valem quando o servidor é reiniciado (server/server.sh restart).
Entre nele. No jogo, abra Multijogador, escolha Add new server e digite o endereço IP da sua máquina.
Para atualizar, repita o download com o número de versão mais novo. Seu mundo fica na pasta de dados, separado dos arquivos do servidor. Antes de um salto de versão secundária (1.22 para 1.23), confira se seus mods têm versões para a nova no ModDB. Se o servidor travar por falta de memória no Linux, o desenvolvedor sugere sudo sysctl -w vm.max_map_count=262144. A wiki marca o servidor ARM64 como experimental. Não testamos servidores Windows, então este guia não os cobre.
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, o runtime .NET, as portas e as atualizações de patch. Você continua escolhendo seu mundo, seus mods e quem pode jogar.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Vintage Story e compare os planos: COMMONER (4 jogadores) e WATCHMAKER (8) no momento em que escrevemos. Clique em Criar servidor no COMMONER ou em Personalizar plano no WATCHMAKER e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. O Console dele mostra Dedicated Server now running on Port quando está pronto.
Escolha seu mundo antes da primeira inicialização. Na página Configurações você pode definir Estilo de jogo do mundo (os mesmos cinco estilos de jogo da tela de criar mundo do jogo, listados pelos códigos, de surviveandbuild a creativebuilding), Tipo de mundo, Seed do mundo, Tamanho do mundo, Altura do mundo, Temperatura, Volume de chuva, Raio de spawn e Estações do ano. Se você deixar a seed vazia, uma aleatória é sorteada.
Adicione mods se quiser. Os mods de Vintage Story vêm da ModDB oficial, não da Steam. Instale-os pela aba Mods da página Modding, que oferece só versões feitas para a versão do seu jogo, ou informe-os em Mods do ModDB para serem baixados na próxima reinstalação, e depois veja Como adicionar mods ao seu servidor de Vintage Story.
Sua porta é atribuída e já fica aberta desde o início, e o painel a grava junto com o seu limite de jogadores em serverconfig.json a cada inicialização.
A whitelist começa desligada, uma única vez. Desde a versão 1.20, o padrão do jogo é uma whitelist ligada em servidor dedicado, que barra todo mundo, inclusive o dono. Um servidor novo da PlayNHost é colocado com a whitelist desligada na primeira inicialização, então qualquer pessoa com o endereço pode entrar. Depois disso, a configuração é sua e nunca é trocada de novo. Ligue-a se quiser só jogadores convidados: Como ligar ou desligar a whitelist do seu servidor de Vintage Story.
As atualizações ficam dentro da sua versão secundária. Com Atualizar servidor automaticamente ligado (o padrão, em Mostrar opções avançadas na página Configurações) e Versão de release em latest, cada inicialização instala o patch mais novo da versão que você usa, por exemplo da 1.22.6 para a 1.22.7, mas nunca da 1.22 para a 1.23. Os mods do ModDB são lançados para versões específicas do jogo, então deixamos o salto de versão secundária com você: reinstale quando estiver pronto, com Versão de release em latest ou na versão que quiser. Seu mundo e sua pasta Mods não são tocados pelo atualizador.
As configurações de mundo só moldam um mundo novo. Depois que existe um save, mudá-las na página Configurações não o altera, e o Console avisa isso na inicialização seguinte.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor vem com sua conta do jogo sem custo extra. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém o IP da sua casa fora disso.
Configuração: hospedar por conta própria exige a linha de comando, o runtime .NET correto, redirecionamento de TCP e UDP e suas próprias atualizações. Alugar exige uma escolha de mundo e a sua lista de mods.
Controle: hospedar por conta própria dá a você todos os arquivos. Nos nossos servidores você também acessa os arquivos e o console ao vivo.
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