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Como enviar seu próprio mundo Valheim

ValheimUpdated Oct 23, 20265 min read

Compacte a pasta do seu mundo no PC, abra Mundos no menu da esquerda, clique em Enviar um mundo, escolha o zip e clique em Enviar e verificar. O painel confere se todos os arquivos do último salvamento estão lá antes de colocar o mundo no lugar, guarda como cópia qualquer mundo com o mesmo nome e pode tornar o mundo novo ativo e reiniciar o servidor por você.

Mantenha seus arquivos originais no PC até você jogar o mundo no servidor.

Passo 1: compacte a pasta do mundo no PC

Desde o Valheim 1.0, um mundo é uma pasta, não um ou dois arquivos. O servidor precisa da pasta inteira.

  1. Feche o Valheim no PC, para ele terminar de salvar.
  2. Abra a pasta onde o Valheim guarda seus mundos:

    • Windows: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
    • Linux: ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
  3. Clique com o botão direito na pasta do seu mundo e escolha Enviar para, depois Pasta compactada. É isso que a própria ajuda do painel manda fazer no Windows.

Um mundo de antes do Valheim 1.0 são dois arquivos, <name>.fwl e <name>.db. Você escolhe os dois, sem compactar.

Passo 2: envie

  1. Abra seu servidor no painel e clique em Mundos no menu da esquerda.
  2. No cartão Seus mundos, clique em Enviar um mundo.
  3. Clique em Escolher arquivos e selecione o zip (ou o par .fwl e .db).
  4. Confira Nome do mundo neste servidor. Ele vem do arquivo. Até 20 letras, números ou espaços, sem aspas nem barras.

    • Se um mundo com esse nome já está no servidor, a janela diz que ele é guardado como uma cópia para a qual você pode voltar, e o envio toma o lugar dele. Mude o nome para manter os dois.
  5. Deixe Tornar o mundo ativo marcado se o servidor deve jogar com este mundo. Se o servidor estiver em execução, ele reinicia com este mundo assim que o envio for verificado.
  6. Clique em Enviar e verificar. Uma barra mostra o envio.
A janela Enviar um mundo com o arquivo escolhido, o nome do mundo e Tornar o mundo ativo

Passo 3: deixe o painel verificar

A página mostra os passos: Verificando o envio, Descompactando, Parando e salvando, Colocando o mundo no lugar e Iniciando o servidor. Você pode sair da página: ele continua. Quando disser Pronto e The world is in place., o mundo está na lista Seus mundos.

A verificação recusa um mundo que o jogo não conseguiria carregar, e diz por quê, por exemplo um arquivo faltando ou um mundo de um Valheim mais novo. Nada no seu servidor muda quando ela recusa. Veja O envio do mundo Valheim foi recusado.

Mundos de antes da 1.0

Um mundo mais antigo mostra o selo Formato antigo, converte no primeiro início. O jogo o transforma em um mundo 1.0 na primeira vez que o salva e guarda os arquivos antigos como uma cópia.

Regras do mundo enviado

Um mundo que você envia e torna ativo joga com as regras que tem guardadas: o painel coloca toda regra do mundo em Manter, para as regras escolhidas para seu último mundo não serem gravadas nele. Mude-as na aba Regras do mundo se quiser: Como definir os modificadores e a dificuldade do mundo no Valheim.

Outros jeitos de trazer

Confira se carregou

Abra o Console e procure ZNet.LoadWorld: com o nome do seu mundo: Como conferir qual mundo seu servidor Valheim carregou. Se o servidor criou um mundo novo no lugar, veja Meu mundo Valheim enviado sumiu e o servidor criou um novo.

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