Compacte a pasta do seu mundo no PC, abra Mundos no menu da esquerda, clique em Enviar um mundo, escolha o zip e clique em Enviar e verificar. O painel confere se todos os arquivos do último salvamento estão lá antes de colocar o mundo no lugar, guarda como cópia qualquer mundo com o mesmo nome e pode tornar o mundo novo ativo e reiniciar o servidor por você.
Mantenha seus arquivos originais no PC até você jogar o mundo no servidor.
Passo 1: compacte a pasta do mundo no PC
Desde o Valheim 1.0, um mundo é uma pasta, não um ou dois arquivos. O servidor precisa da pasta inteira.
- Feche o Valheim no PC, para ele terminar de salvar.
Abra a pasta onde o Valheim guarda seus mundos:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Linux:
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
- Windows:
- Clique com o botão direito na pasta do seu mundo e escolha Enviar para, depois Pasta compactada. É isso que a própria ajuda do painel manda fazer no Windows.
Um mundo de antes do Valheim 1.0 são dois arquivos, <name>.fwl e <name>.db. Você escolhe os dois, sem compactar.
Passo 2: envie
- Abra seu servidor no painel e clique em Mundos no menu da esquerda.
- No cartão Seus mundos, clique em Enviar um mundo.
- Clique em Escolher arquivos e selecione o zip (ou o par
.fwle.db). Confira Nome do mundo neste servidor. Ele vem do arquivo. Até 20 letras, números ou espaços, sem aspas nem barras.
- Se um mundo com esse nome já está no servidor, a janela diz que ele é guardado como uma cópia para a qual você pode voltar, e o envio toma o lugar dele. Mude o nome para manter os dois.
- Deixe Tornar o mundo ativo marcado se o servidor deve jogar com este mundo. Se o servidor estiver em execução, ele reinicia com este mundo assim que o envio for verificado.
- Clique em Enviar e verificar. Uma barra mostra o envio.

Passo 3: deixe o painel verificar
A página mostra os passos: Verificando o envio, Descompactando, Parando e salvando, Colocando o mundo no lugar e Iniciando o servidor. Você pode sair da página: ele continua. Quando disser Pronto e The world is in place., o mundo está na lista Seus mundos.
A verificação recusa um mundo que o jogo não conseguiria carregar, e diz por quê, por exemplo um arquivo faltando ou um mundo de um Valheim mais novo. Nada no seu servidor muda quando ela recusa. Veja O envio do mundo Valheim foi recusado.
Mundos de antes da 1.0
Um mundo mais antigo mostra o selo Formato antigo, converte no primeiro início. O jogo o transforma em um mundo 1.0 na primeira vez que o salva e guarda os arquivos antigos como uma cópia.
Regras do mundo enviado
Um mundo que você envia e torna ativo joga com as regras que tem guardadas: o painel coloca toda regra do mundo em Manter, para as regras escolhidas para seu último mundo não serem gravadas nele. Mude-as na aba Regras do mundo se quiser: Como definir os modificadores e a dificuldade do mundo no Valheim.
Outros jeitos de trazer
- De um save do Xbox ou Game Pass: Como trazer seu mundo Valheim do Xbox ou Game Pass para o seu servidor.
- De outra hospedagem: Como trazer um mundo Valheim de outra hospedagem.
- Um mundo muito grande em uma conexão lenta: a janela aceita arquivos de até 2 GB. Você também pode colocar a pasta inteira em
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/com um programa SFTP e depois trocar para ela na página Mundos. Veja Como conectar aos arquivos do seu servidor com SFTP.
Confira se carregou
Abra o Console e procure ZNet.LoadWorld: com o nome do seu mundo: Como conferir qual mundo seu servidor Valheim carregou. Se o servidor criou um mundo novo no lugar, veja Meu mundo Valheim enviado sumiu e o servidor criou um novo.





