Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Unturned por conta própria de graça: instale o Unturned Dedicated Server (app 1110390 da Steam) com o SteamCMD usando login anônimo, inicie-o com ./ServerHelper.sh +InternetServer/MyServer, crie um Steam Game Server Login Token (GSLT) gratuito para o App ID 304930 e ative o Fake IP ou redirecione as portas, para ele aparecer na lista de servidores da Internet. As portas padrão são UDP 27015 e 27016. Ou alugue um servidor de Unturned e pule a configuração.
Os jogadores entram pela lista de servidores do jogo, pela lista de amigos da Steam ou pelo Server Code de 17 dígitos no menu Connect Directly.
Verificado em 5 de novembro de 2026, válido para a versão 3.26.3.13 do jogo (30 de setembro de 2026), o patch mais recente nos anúncios da comunidade Steam sobre Unturned.
Este guia usa a documentação oficial de servidores da Smartly Dressed Games e o que rodamos em nossos próprios servidores de Unturned. Para ir direto ao aluguel, veja a Opção 2.
O que você precisa
Sistema operacional: Windows ou Linux. A documentação diz que o macOS não é compatível com servidores.
Hardware: a documentação não informa requisitos de hardware para o servidor.
Rede: UDP 27015 e a porta seguinte, 27016. Cada servidor usa duas portas consecutivas: a primeira responde às consultas da lista de servidores e a segunda leva o tráfego do jogo. O redirecionamento de portas só é necessário se você quiser que os jogadores entrem por endereço IP ou nome de domínio, porque Server Codes e Fake IP funcionam sem ele.
Conta Steam: não é necessária para baixar o servidor (o login é anônimo). Você precisa de uma para criar o GSLT.
O jogo: todo jogador precisa do Unturned na Steam, que é gratuito.
O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.
Opção 1: hospede você mesmo
Funciona em um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. O jeito mais simples de começar no Windows é abrir "Unturned Dedicated Server" na sua biblioteca da Steam, o que abre o console do servidor. Os passos abaixo seguem o caminho do SteamCMD, que é o de uma máquina Linux.
Linux
Instale as bibliotecas de que o SteamCMD precisa e o próprio SteamCMD (Debian ou Ubuntu), como usuário comum e não como root.
sudo apt-get update
sudo apt-get install lib32gcc-s1 curl
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
A primeira linha deixa um SteamCMD novo se atualizar sozinho. Em nossos próprios servidores, os downloads do SteamCMD às vezes falham sem um erro claro, então nosso script de instalação confere o resultado e tenta até três vezes. Confira se existe um arquivo appmanifest_1110390.acf na mesma pasta steamapps que contém common/U3DS. Se não existir, rode o download de novo. A documentação coloca o servidor em steamapps/common/U3DS/ dentro da sua pasta do SteamCMD. O mesmo comando app_update atualiza uma instalação existente.
Inicie o servidor. Na pasta do servidor:
./ServerHelper.sh +InternetServer/MyServer
MyServer é o ID do seu servidor, e os arquivos dele ficam em Servers/MyServer/. Use +LanServer/MyServer para um servidor só de LAN. A inicialização termina quando o console mostra Loading level: 100% junto com um Server Code.
Edite o básico. Pare o servidor com o comando Shutdown, que salva e fecha. Depois edite Servers/MyServer/Server/Commands.dat, um comando por linha:
Name My Unturned Server
Map PEI
MaxPlayers 24
Password yourpassword
Linhas que começam com // são comentários. Não há salvamento automático, então rode Save de vez em quando enquanto o servidor estiver ligado.
Deixe-o acessível pela internet. Sem um GSLT, o servidor conta como anônimo e fica fora da lista de servidores da Internet. Crie um GSLT em https://steamcommunity.com/dev/managegameservers com o App ID 304930 e depois adicione-o como uma linha GSLT em Commands.dat ou na propriedade Login_Token da configuração do servidor. Um GSLT também impede que o Server Code mude a cada inicialização.
Escolha como os jogadores chegam até você. Redirecione UDP 27015 e 27016 no roteador e no firewall (com ufw: sudo ufw allow 27015:27016/udp), ou ative o Fake IP definindo Use_FakeIP como true na configuração do servidor. Com o Fake IP, rode CopyFakeIP no console depois da inicialização e passe esse endereço aos jogadores. Ele muda a cada reinício e não funciona com as listas Favorites e History da Steam.
Adicione mods da Workshop (opcional). Coloque cada ID de arquivo da Workshop na lista "File_IDs" em Servers/MyServer/WorkshopDownloadConfig.json, separados por vírgulas. O servidor os instala e atualiza na inicialização, e os jogadores que entram os baixam automaticamente.
Windows
Instale o SteamCMD, depois execute steamcmd.exe e digite login anonymous, depois app_update 1110390 validate, depois quit. Ou abra "Unturned Dedicated Server" na sua biblioteca da Steam.
Em instalações com SteamCMD, inicie o servidor com um arquivo .bat na pasta U3DS contendo start "" "%~dp0ServerHelper.bat" +InternetServer/MyServer.
Depois siga os passos 4 a 7 do Linux: Commands.dat, o GSLT, Fake IP ou redirecionamento de portas, e Workshop.
Admins
Adicione administradores com o comando Owner, com Admin enquanto o servidor roda, ou listando Steam IDs em Adminlist.dat. Os comandos podem ser digitados no console do servidor ou no chat do jogo por um admin com o prefixo @ ou /. Veja Como virar admin no seu servidor de Unturned e usar comandos de admin.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, o firewall e a rotina de atualização. As portas e a linha de inicialização já vêm configuradas.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidores de Unturned e compare os planos (ANNUSHKA, FIGHTER JET e APC no momento da escrita). Clique em Criar servidor em um plano (no APC o botão diz Personalizar plano) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. Você recebe um e-mail "Seu servidor está pronto" e o servidor aparece em panel.playnhost.com.
Crie seu token da Steam. Entre na Steam, abra https://steamcommunity.com/dev/managegameservers e crie um token para o App ID 304930. Use sua própria conta da Steam: um token pertence à conta que o criou.
Abra Configurações e preencha os campos.
Nome do servidor: o nome na lista de servidores.
Senha do servidor: deixe vazio para um servidor público.
Token de login da Steam (GSLT): cole o token aqui. Ele precisa ter exatamente 32 letras e dígitos.
IDs de itens da Steam Workshop: opcional, IDs de itens da Workshop separados por vírgulas e sem espaços.
Atualização automática, em Mostrar avançado, vem ativada por padrão.
Inicie o servidor e leia o Console. O painel considera o servidor em execução quando ele imprime Loading level: 100%. Se nenhum token estiver definido, o console imprime uma caixa avisando isso antes de o jogo começar.
Entre. Encontre seu servidor na lista de servidores da Internet do jogo, ou use o Server Code do console.
Adicione mods e plugins (opcional). A aba Workshop adiciona itens da Workshop. O RocketMod vem com todo servidor de Unturned aqui, e os plugins vão em Servers/<server id>/Rocket/Plugins em Files. Veja Como adicionar mods ao seu servidor de Unturned.
O que nossa configuração faz por você
Porta e nome. A linha de inicialização passa a porta de jogo do seu servidor com -port, além do nome e da senha do servidor, então você não precisa editar argumentos de lançamento.
Máx. de jogadores. A cada inicialização, o painel reescreve a linha MaxPlayers em Servers/<server id>/Server/Commands.dat para o número de slots do seu servidor, que é o limite do seu plano, a menos que você o tenha reduzido com o lápis ao lado de Slots na Visão geral. Uma edição manual nessa linha é substituída na próxima inicialização.
Um token errado é pior do que nenhum. O campo só aceita exatamente 32 letras e dígitos. Um token ausente só esconde o servidor da lista da Internet, mas um token errado, por exemplo um apagado na Steam ou criado para outro jogo, deixa o servidor parado em "Iniciando" em vez de iniciar. Crie um token novo para o App ID 304930 e cole-o.
Proteção da Workshop. Em nossos servidores, o Unturned travou na inicialização com um item da Workshop sem assets do Unturned, por exemplo um mod feito para os clientes de jogo dos jogadores. Nosso script de inicialização deixa esse item de fora dessa inicialização e avisa no console, então remova-o de IDs de itens da Steam Workshop. Se o item for um módulo de código, ele é copiado para Modules/ no lugar disso.
Novas tentativas de instalação. A instalação confere se o jogo foi mesmo baixado e tenta de novo até três vezes.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo. Hospedado por você: o software é gratuito e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja os planos atuais.
Disponibilidade. Hospedado por você: tão confiável quanto sua máquina e sua internet de casa, e ele precisa ficar ligado quando seus amigos jogam. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
Exposição de rede. Hospedado por você: com redirecionamento de portas, os jogadores se conectam ao seu IP público. O Fake IP evita isso. Alugado: seu IP de casa não entra na história.
Habilidade necessária. Hospedado por você: linha de comando, um token da Steam, edição de arquivos de texto. Alugado: um painel web com campos de formulário.
Atualizações. Hospedado por você: pare, rode de novo o comando app_update do SteamCMD e inicie. Alugado: a Atualização automática vem ativada por padrão.
Hospedar você mesmo serve se uma máquina já fica ligada o dia todo e você se sente à vontade com arquivos e redes. Alugar serve se você prefere não cuidar de hardware.
FAQ
Posso hospedar um servidor de Unturned de graça?
Sim. O servidor dedicado é gratuito na Steam (app 1110390) e baixa com login anônimo. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.
Por que meu servidor de Unturned não aparece na lista de servidores?
Sem um GSLT, o servidor conta como anônimo e fica oculto na lista de servidores da Internet, e o Server Code muda a cada reinício. Crie um token para o App ID 304930 e adicione-o. Nosso guia Problemas e soluções do servidor de Unturned cobre mais casos.
Não desde a atualização 3.23.14.0. Server Codes e Fake IP funcionam sem ele. Só é necessário se você quiser que os jogadores entrem direto por IP ou nome de domínio.
Preciso ter o jogo para rodar o servidor?
Não para instalar. Os jogadores precisam do jogo para entrar.
Posso usar mods da Workshop?
Sim. Adicione os IDs de arquivo da Workshop a WorkshopDownloadConfig.json, ou na PlayNHost use a aba Workshop. Os jogadores os baixam quando entram.
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