Você pode trazer um mundo de Unturned que já tem, do seu computador ou de outra hospedagem, para o seu servidor da PlayNHost.
Faça backup primeiro. Enviar um mundo com o mesmo nome do que está no servidor o substitui. Crie um backup do mundo atual (veja Como criar, baixar e restaurar backups), pare o servidor e guarde seus próprios arquivos originais até o servidor carregar o mundo novo.
Envie e carregue seu mundo
- Pare o servidor e faça antes um backup pelo painel (Backups, depois Iniciar backup), porque o envio substitui o seu mundo atual.
- Abra Files, vá em Servers, depois para a pasta do seu servidor.
- Envie os dados de save do mundo da pasta do seu servidor antigo, substituindo o que está lá. Mantenha também o Commands.dat e o Config.txt do servidor antigo se quiser as mesmas configurações.
- Confira se a linha Map em Server/Commands.dat tem o mesmo mapa do seu mundo antigo.
- Inicie o servidor e acompanhe o console até ele informar que o carregamento terminou e imprimir um Server Code.
Os arquivos grandes são melhor enviados por SFTP. Veja Como conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP e Como enviar, editar e gerenciar os arquivos do seu servidor.
Comece um mundo novo
Começar do zero pode remover o mundo atual de forma permanente. Faça backup antes.
- Pare o servidor e faça antes um backup pelo painel. Os próximos passos apagam permanentemente do servidor seu mundo, construções, dados de jogadores, configurações e plugins Rocket, e o backup é o único caminho de volta.
- Copie Server/Commands.dat, Config.txt e os arquivos dos seus plugins Rocket para um lugar seguro se quiser guardá-los.
- Em Files, apague a pasta do seu servidor em Servers. Isso remove tudo que está nela, incluindo o mundo, as configurações e os plugins.
- Inicie o servidor. Uma pasta nova e arquivos padrão novos são gerados na primeira inicialização.
- Coloque seus Commands.dat, Config.txt e plugins salvos de volta e reinicie se quiser as configurações antigas.





