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Como hospedar um servidor de Squad (2026)

SquadUpdated Nov 5, 202612 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Squad de graça por conta própria: instale o servidor dedicado (app 403240 da Steam) com o SteamCMD usando login anônimo, inicie com Port=7787 QueryPort=27165 e abra as portas UDP 7787 e 7788 para o jogo, além das portas de query e beacon. Ou alugue um servidor de Squad e pule a parte de rede.

O servidor roda em Linux e Windows. Os jogadores o encontram pelo nome no navegador de servidores do jogo, e um servidor sem licença da Offworld aparece em Custom Servers. Um servidor alugado na PlayNHost não tem licença, então também aparece ali.

Conferido em 5 de novembro de 2026, válido para o Squad Hotfix 10.6.3 (22 de outubro de 2026), a build de servidor mais recente que conseguimos verificar. O Squad recebe patches com frequência.

Este guia usa as páginas de servidor da wiki do Squad (Server Installation e Server Configuration), as ferramentas SteamCMD da Valve, os anúncios da Steam sobre o Squad, as políticas de servidores da Offworld e a configuração que nosso painel usa para o Squad. Para ir direto à opção de aluguel, veja a opção 2.

O que você precisa

  • Sistema operacional: Linux de 64 bits (a wiki pede GLIBC 2.17 ou mais recente) ou Windows. No Windows, a wiki também lista os redistribuíveis do Visual C++ 2013 e 2015 e os runtimes do DirectX de junho de 2010.
  • Hardware: a página da loja da Steam lista requisitos do jogo, não do servidor. A Offworld publica os requisitos de hardware para servidores licenciados na sua página de políticas de servidores. Veja Quanta RAM um servidor do Squad precisa? para as nossas próprias anotações.
  • Rede: a porta do jogo (UDP 7787 e 7788), a porta beacon (15000), as portas de query da Steam (27165 e 27166) e a porta RCON (21114), acessíveis pela internet. A wiki lista todas como UDP e TCP, exceto as portas do jogo, que aparecem como UDP.
  • Conta Steam: não é necessária para baixar o servidor. A instalação usa login anonymous.
  • O jogo: os jogadores entram pelo Squad na Steam, que a página da loja indica só para Windows.

O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.

Opção 1: hospedar por conta própria

Isso funciona em um servidor doméstico ou em uma máquina virtual na nuvem. A política da Offworld não licencia servidores em máquinas virtuais, então uma máquina virtual na nuvem dá a você um servidor listado em Custom Servers. Os passos seguem a página Server Installation da wiki do Squad.

Linux (Debian ou Ubuntu)

  1. Instale as bibliotecas.
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install screen lib32gcc-s1 curl
  2. Crie um usuário para o servidor e troque para ele. A wiki observa que um usuário com poucos privilégios deixa o servidor mais seguro do que o root.
    sudo adduser squad
    sudo -iu squad
  3. Instale o SteamCMD.
    mkdir SquadGameServer && cd SquadGameServer
    curl -so - https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar xzv
  4. Escreva o script de atualização e o script de inicialização.
    printf %s\\n "force_install_dir server1" "login anonymous" "app_update 403240 validate" "quit" > update_squad.txt
    echo "./steamcmd.sh +runscript ./update_squad.txt; cd server1; ./SquadGameServer.sh Port=7787 QueryPort=27165 beaconport=15000 FIXEDMAXPLAYERS=80 RANDOM=NONE" > startserver1.sh
    chmod +x startserver1.sh
    O script de inicialização atualiza o jogo primeiro e depois o inicia, então cada start pega a build nova. FIXEDMAXPLAYERS é um teto que o número de jogadores não pode ultrapassar, e RANDOM=NONE mantém a rotação de mapas em ordem.
  5. Inicie dentro do screen para que ele continue rodando se você fechar o SSH.
    screen -dmS server1 ./startserver1.sh
    screen -r server1
    Saia com Ctrl-A e depois Ctrl-D. A primeira execução baixa o jogo, que é grande, então reserve um tempo.
  6. Pare o servidor e edite server1/SquadGame/ServerConfig/Server.cfg. As chaves que a maioria das pessoas muda:
    ServerName="My Squad Server"
    ShouldAdvertise=true
    MaxPlayers=80
    NumReservedSlots=0
    AllowTeamChanges=true
    PreventTeamChangeIfUnbalanced=true
    A wiki avisa que o jogo não sobrescreve arquivos de configuração, então opções novas precisam ser adicionadas à mão em um arquivo existente.
  7. Abra as portas. Libere as portas da lista acima no firewall da máquina e depois faça o redirecionamento no roteador. A wiki acrescenta que o Squad também usa portas UDP acima de 30000 entre o servidor e cada jogador conectado, então alguns provedores precisam liberar essas também.
  8. Confira. Procure o nome do seu servidor no navegador do jogo. Se você joga na mesma rede do servidor, a wiki diz que o NAT loopback é necessário.

Windows

  1. Baixe o SteamCMD para C:\steamcmd e salve lá as mesmas quatro linhas como update_squad.txt, com force_install_dir C:\squad como primeira linha.
  2. Execute steamcmd +runscript update_squad.txt uma vez para baixar o servidor.
  3. Inicie com:
    C:\squad\SquadGame\Binaries\Win64\SquadGameServer.exe Port=7787 QueryPort=27165 beaconport=15000 FIXEDMAXPLAYERS=80 RANDOM=NONE -log
  4. Edite SquadGame\ServerConfig\Server.cfg como no passo 6 do Linux e libere as portas no Firewall do Windows.

Outros arquivos em ServerConfig

  • Admins.cfg: grupos com permissões (por exemplo Group=Admin:changemap,balance,chat,kick,ban), depois uma linha Admin=<SteamID64>:<Group> por pessoa. Precisa ser o SteamID64.
  • Rcon.cfg: a porta RCON (21114 por padrão) e a senha. Um Password= vazio mantém o RCON desligado.
  • LayerRotation.cfg e LevelRotation.cfg: a rotação. MapRotationMode em Server.cfg escolhe qual é usada, e LayerList_Vote ativa a votação de layer no fim da partida.
  • Bans.cfg, Motd.cfg e ServerMessages.cfg.

Opção 2: hospedar na PlayNHost

Alugar poupa você do firewall, do redirecionamento de portas e da rotina de atualização. As portas e o arquivo de configuração já vêm prontos.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Squad e compare os planos (LEADER para 15 jogadores e COMMANDER para 40 no momento em que escrevemos). Clique em Criar servidor no LEADER ou em Personalizar plano no COMMANDER e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
  2. Aguarde a instalação. Você recebe um e-mail de "servidor pronto" e o servidor aparece em panel.playnhost.com. A instalação baixa o Squad da Steam (app 403240) com login anônimo. Na aba Console, o painel considera o servidor em execução quando ele imprime Engine Initialization.
  3. Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Estes campos são gravados em SquadGame/ServerConfig/Server.cfg toda vez que o servidor inicia:
    • Nome do servidor: o nome no navegador de servidores.
    • Máximo de jogadores: mostrado como Somente leitura. Segue o seu plano.
    • Permitir troca de time e Impedir troca de time se desbalanceado: se os jogadores podem trocar de time, e se podem quando os times estão desiguais.
    • Divulgar servidor: desative para manter o servidor fora do navegador.
    • Slots reservados: de 0 a 10 slots guardados para admins e jogadores da whitelist.
    • Gravar demos: gravação de demos no lado do servidor. Nos nossos servidores ela vem ativada por padrão, então desative se você não precisa de gravações.
  4. Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", clique em Reiniciar agora e aguarde Engine Initialization.
  5. Torne-se admin. Abra Files, vá para SquadGame/ServerConfig e edite o Admins.cfg com o seu SteamID64, como descrito em Como virar admin no seu servidor do Squad e usar comandos de admin. O painel não grava esse arquivo.
  6. Defina a rotação. A nota do próprio painel para o Squad diz que a rotação de mapas fica em SquadGame/ServerConfig e é editada em Files. Veja Como configurar seu servidor do Squad: principais configurações.
  7. Entre. Procure o nome do seu servidor no navegador do jogo. Como entrar no seu servidor do Squad explica os detalhes.

O que a nossa configuração faz por você

  • Portas. O painel inicia o servidor com as portas de jogo, query e beacon, então não há roteador nem firewall para configurar.
  • Chaves que o painel grava. A cada inicialização o painel reescreve ServerName, MaxPlayers, AllowTeamChanges, ShouldAdvertise, NumReservedSlots, PreventTeamChangeIfUnbalanced e RecordDemos no Server.cfg. Uma edição manual em uma delas é substituída na próxima inicialização, então mude-as em Configurações do jogo. Qualquer outra chave do arquivo é sua.
  • Nova tentativa de instalação. A Steam às vezes responde "Missing configuration" e o SteamCMD parece ter terminado mesmo assim. Nosso script de instalação tenta até três vezes e trata o manifesto do app da Steam como prova de que o jogo está lá, então um servidor não fica vazio.
  • Mods do Workshop. Os IDs de itens do Workshop vão em Baixar itens do Workshop (a página Workshop edita a mesma lista). O Squad só lê essa lista enquanto o servidor é instalado, então um reinício não a aplica. O Squad ainda não tem botão de reinstalar no painel, então fale com o suporte para reinstalar o servidor depois de mudar a lista. Uma reinstalação substitui os arquivos do servidor, então faça backup antes do que você alterou.
  • Atualizações. Atualização automática (em Mostrar opções avançadas, dentro de Configurações do jogo) vem ativada por padrão: o servidor verifica na Steam se há uma build nova a cada inicialização. Se um patch impedir os jogadores de entrar, reinicie o servidor para pegar a versão nova.

Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo. Hospedagem própria: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja os planos atuais.
  • Disponibilidade. Hospedagem própria: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet, e ela precisa ficar ligada quando seus jogadores estiverem online. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
  • Exposição de rede. Hospedagem própria: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida do firewall, do roteador, de seis portas e de uma faixa de portas UDP. Alugado: o seu IP de casa não entra nessa.
  • Conhecimento necessário. Hospedagem própria: linha de comando, redirecionamento de portas, arquivos de configuração e uma rotina de atualização. Bem possível de fazer, e uma boa forma de aprender. Alugado: um painel web com campos de formulário, mais edições de arquivo para admins e rotação.
  • Atualizações. Hospedagem própria: o script de inicialização acima atualiza antes de cada start. Alugado: a atualização automática verifica se há build nova a cada inicialização.
  • Licenciamento. A política da Offworld só licencia servidores em um Offworld Hosting Partner ou em hardware próprio aprovado, e não em máquinas virtuais. A PlayNHost não está na lista de provedores de servidor confiáveis da Offworld, então um servidor da PlayNHost não tem licença e aparece em Custom Servers. Só os servidores licenciados aparecem na aba principal do navegador de servidores. Se você precisa de um servidor licenciado, hospede em hardware dedicado próprio e faça a solicitação à Offworld.

Hospedar por conta própria combina com você se uma máquina já fica ligada o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se prefere não cuidar de hardware.

Problemas comuns e soluções

O servidor não aparece no navegador

Causa: a porta de query da Steam está bloqueada, ou ShouldAdvertise está como false. A Offworld lista servidores sem licença em Custom Servers, não na lista principal.

Solução: abra 27165 e 27166 (ou a sua própria porta de query e a seguinte), confira Divulgar servidor e olhe em Custom Servers. Veja Problemas e soluções do servidor do Squad.

Você não vê o seu próprio servidor na mesma rede

Causa: o NAT loopback está desligado no seu roteador. A wiki diz que ele é necessário para hospedar e jogar na mesma rede.

Solução: ligue-o se o seu roteador tiver, ou peça a um amigo fora da sua rede para testar.

Suas alterações no Server.cfg desaparecem (PlayNHost)

Causa: a chave é uma das sete que o painel grava a cada inicialização.

Solução: mude-a em Configurações do jogo.

FAQ

Posso hospedar um servidor de Squad de graça?

Sim. O servidor dedicado é gratuito na Steam (app 403240) e baixa com login anônimo. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.

Quantos jogadores podem entrar?

O Server.cfg de exemplo da wiki usa 100, e FIXEDMAXPLAYERS define um teto rígido. Nossos planos são de 15 e 40 jogadores.

Quais portas um servidor de Squad usa?

Pela lista da wiki: UDP 7787 e 7788 para o jogo, 15000 para o beacon, 27165 e 27166 para a query da Steam, 21114 para o RCON e UDP acima de 30000 para os jogadores conectados.

Preciso ter o jogo para rodar o servidor?

Não para instalar. Os jogadores precisam do Squad para entrar.

Posso adicionar mods?

Sim, o conteúdo do Workshop funciona no servidor dedicado. Veja Como adicionar mods ao seu servidor do Squad.

Já tem um em outro lugar? Traga seu servidor para nós

Ferramentas grátis para Squad

Estas ferramentas estão em inglês.

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