Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Squad de graça por conta própria: instale o servidor dedicado (app 403240 da Steam) com o SteamCMD usando login anônimo, inicie com Port=7787 QueryPort=27165 e abra as portas UDP 7787 e 7788 para o jogo, além das portas de query e beacon. Ou alugue um servidor de Squad e pule a parte de rede.
O servidor roda em Linux e Windows. Os jogadores o encontram pelo nome no navegador de servidores do jogo, e um servidor sem licença da Offworld aparece em Custom Servers. Um servidor alugado na PlayNHost não tem licença, então também aparece ali.
Conferido em 5 de novembro de 2026, válido para o Squad Hotfix 10.6.3 (22 de outubro de 2026), a build de servidor mais recente que conseguimos verificar. O Squad recebe patches com frequência.
Este guia usa as páginas de servidor da wiki do Squad (Server Installation e Server Configuration), as ferramentas SteamCMD da Valve, os anúncios da Steam sobre o Squad, as políticas de servidores da Offworld e a configuração que nosso painel usa para o Squad. Para ir direto à opção de aluguel, veja a opção 2.
O que você precisa
Sistema operacional: Linux de 64 bits (a wiki pede GLIBC 2.17 ou mais recente) ou Windows. No Windows, a wiki também lista os redistribuíveis do Visual C++ 2013 e 2015 e os runtimes do DirectX de junho de 2010.
Rede: a porta do jogo (UDP 7787 e 7788), a porta beacon (15000), as portas de query da Steam (27165 e 27166) e a porta RCON (21114), acessíveis pela internet. A wiki lista todas como UDP e TCP, exceto as portas do jogo, que aparecem como UDP.
Conta Steam: não é necessária para baixar o servidor. A instalação usa login anonymous.
O jogo: os jogadores entram pelo Squad na Steam, que a página da loja indica só para Windows.
O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.
Opção 1: hospedar por conta própria
Isso funciona em um servidor doméstico ou em uma máquina virtual na nuvem. A política da Offworld não licencia servidores em máquinas virtuais, então uma máquina virtual na nuvem dá a você um servidor listado em Custom Servers. Os passos seguem a página Server Installation da wiki do Squad.
O script de inicialização atualiza o jogo primeiro e depois o inicia, então cada start pega a build nova. FIXEDMAXPLAYERS é um teto que o número de jogadores não pode ultrapassar, e RANDOM=NONE mantém a rotação de mapas em ordem.
Inicie dentro do screen para que ele continue rodando se você fechar o SSH.
A wiki avisa que o jogo não sobrescreve arquivos de configuração, então opções novas precisam ser adicionadas à mão em um arquivo existente.
Abra as portas. Libere as portas da lista acima no firewall da máquina e depois faça o redirecionamento no roteador. A wiki acrescenta que o Squad também usa portas UDP acima de 30000 entre o servidor e cada jogador conectado, então alguns provedores precisam liberar essas também.
Confira. Procure o nome do seu servidor no navegador do jogo. Se você joga na mesma rede do servidor, a wiki diz que o NAT loopback é necessário.
Windows
Baixe o SteamCMD para C:\steamcmd e salve lá as mesmas quatro linhas como update_squad.txt, com force_install_dir C:\squad como primeira linha.
Execute steamcmd +runscript update_squad.txt uma vez para baixar o servidor.
Edite SquadGame\ServerConfig\Server.cfg como no passo 6 do Linux e libere as portas no Firewall do Windows.
Outros arquivos em ServerConfig
Admins.cfg: grupos com permissões (por exemplo Group=Admin:changemap,balance,chat,kick,ban), depois uma linha Admin=<SteamID64>:<Group> por pessoa. Precisa ser o SteamID64.
Rcon.cfg: a porta RCON (21114 por padrão) e a senha. Um Password= vazio mantém o RCON desligado.
LayerRotation.cfg e LevelRotation.cfg: a rotação. MapRotationMode em Server.cfg escolhe qual é usada, e LayerList_Vote ativa a votação de layer no fim da partida.
Bans.cfg, Motd.cfg e ServerMessages.cfg.
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar poupa você do firewall, do redirecionamento de portas e da rotina de atualização. As portas e o arquivo de configuração já vêm prontos.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Squad e compare os planos (LEADER para 15 jogadores e COMMANDER para 40 no momento em que escrevemos). Clique em Criar servidor no LEADER ou em Personalizar plano no COMMANDER e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. Você recebe um e-mail de "servidor pronto" e o servidor aparece em panel.playnhost.com. A instalação baixa o Squad da Steam (app 403240) com login anônimo. Na aba Console, o painel considera o servidor em execução quando ele imprime Engine Initialization.
Abra Configurações e depois Configurações do jogo. Estes campos são gravados em SquadGame/ServerConfig/Server.cfg toda vez que o servidor inicia:
Nome do servidor: o nome no navegador de servidores.
Máximo de jogadores: mostrado como Somente leitura. Segue o seu plano.
Permitir troca de time e Impedir troca de time se desbalanceado: se os jogadores podem trocar de time, e se podem quando os times estão desiguais.
Divulgar servidor: desative para manter o servidor fora do navegador.
Slots reservados: de 0 a 10 slots guardados para admins e jogadores da whitelist.
Gravar demos: gravação de demos no lado do servidor. Nos nossos servidores ela vem ativada por padrão, então desative se você não precisa de gravações.
Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", clique em Reiniciar agora e aguarde Engine Initialization.
Portas. O painel inicia o servidor com as portas de jogo, query e beacon, então não há roteador nem firewall para configurar.
Chaves que o painel grava. A cada inicialização o painel reescreve ServerName, MaxPlayers, AllowTeamChanges, ShouldAdvertise, NumReservedSlots, PreventTeamChangeIfUnbalanced e RecordDemos no Server.cfg. Uma edição manual em uma delas é substituída na próxima inicialização, então mude-as em Configurações do jogo. Qualquer outra chave do arquivo é sua.
Nova tentativa de instalação. A Steam às vezes responde "Missing configuration" e o SteamCMD parece ter terminado mesmo assim. Nosso script de instalação tenta até três vezes e trata o manifesto do app da Steam como prova de que o jogo está lá, então um servidor não fica vazio.
Mods do Workshop. Os IDs de itens do Workshop vão em Baixar itens do Workshop (a página Workshop edita a mesma lista). O Squad só lê essa lista enquanto o servidor é instalado, então um reinício não a aplica. O Squad ainda não tem botão de reinstalar no painel, então fale com o suporte para reinstalar o servidor depois de mudar a lista. Uma reinstalação substitui os arquivos do servidor, então faça backup antes do que você alterou.
Atualizações.Atualização automática (em Mostrar opções avançadas, dentro de Configurações do jogo) vem ativada por padrão: o servidor verifica na Steam se há uma build nova a cada inicialização. Se um patch impedir os jogadores de entrar, reinicie o servidor para pegar a versão nova.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo. Hospedagem própria: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja os planos atuais.
Disponibilidade. Hospedagem própria: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet, e ela precisa ficar ligada quando seus jogadores estiverem online. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
Exposição de rede. Hospedagem própria: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida do firewall, do roteador, de seis portas e de uma faixa de portas UDP. Alugado: o seu IP de casa não entra nessa.
Conhecimento necessário. Hospedagem própria: linha de comando, redirecionamento de portas, arquivos de configuração e uma rotina de atualização. Bem possível de fazer, e uma boa forma de aprender. Alugado: um painel web com campos de formulário, mais edições de arquivo para admins e rotação.
Atualizações. Hospedagem própria: o script de inicialização acima atualiza antes de cada start. Alugado: a atualização automática verifica se há build nova a cada inicialização.
Licenciamento. A política da Offworld só licencia servidores em um Offworld Hosting Partner ou em hardware próprio aprovado, e não em máquinas virtuais. A PlayNHost não está na lista de provedores de servidor confiáveis da Offworld, então um servidor da PlayNHost não tem licença e aparece em Custom Servers. Só os servidores licenciados aparecem na aba principal do navegador de servidores. Se você precisa de um servidor licenciado, hospede em hardware dedicado próprio e faça a solicitação à Offworld.
Hospedar por conta própria combina com você se uma máquina já fica ligada o dia todo e você se sente à vontade com redes. Alugar combina com você se prefere não cuidar de hardware.
Problemas comuns e soluções
O servidor não aparece no navegador
Causa: a porta de query da Steam está bloqueada, ou ShouldAdvertise está como false. A Offworld lista servidores sem licença em Custom Servers, não na lista principal.
Solução: abra 27165 e 27166 (ou a sua própria porta de query e a seguinte), confira Divulgar servidor e olhe em Custom Servers. Veja Problemas e soluções do servidor do Squad.
Você não vê o seu próprio servidor na mesma rede
Causa: o NAT loopback está desligado no seu roteador. A wiki diz que ele é necessário para hospedar e jogar na mesma rede.
Solução: ligue-o se o seu roteador tiver, ou peça a um amigo fora da sua rede para testar.
Suas alterações no Server.cfg desaparecem (PlayNHost)
Causa: a chave é uma das sete que o painel grava a cada inicialização.
Solução: mude-a em Configurações do jogo.
FAQ
Posso hospedar um servidor de Squad de graça?
Sim. O servidor dedicado é gratuito na Steam (app 403240) e baixa com login anônimo. Você ainda paga pela máquina, pela energia e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto as pessoas jogam.
Quantos jogadores podem entrar?
O Server.cfg de exemplo da wiki usa 100, e FIXEDMAXPLAYERS define um teto rígido. Nossos planos são de 15 e 40 jogadores.
Quais portas um servidor de Squad usa?
Pela lista da wiki: UDP 7787 e 7788 para o jogo, 15000 para o beacon, 27165 e 27166 para a query da Steam, 21114 para o RCON e UDP acima de 30000 para os jogadores conectados.
Preciso ter o jogo para rodar o servidor?
Não para instalar. Os jogadores precisam do Squad para entrar.
Usamos cookies para manter o site funcionando, entender como ele é usado e medir nosso marketing. Você pode aceitar tudo, aceitar apenas os cookies essenciais ou escolher por categoria.Usamos cookies para manter o site funcionando, entender como ele é usado e medir nosso marketing. Eles estão ativos por padrão. Você pode desativar o que não quiser.Leia nossa política de privacidade