Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Smalland: Survive the Wilds por conta própria e de graça: instale o servidor dedicado (app 808040 da Steam) com SteamCMD usando um login anônimo, inicie-o com o mapa e as opções mostrados abaixo e abra a porta que você passa com -port. Ou alugue um servidor de Smalland e pule a instalação.
Os jogadores encontram seu servidor pelo nome na lista de servidores do jogo.
Verificado em 5 de novembro de 2026 em relação à atualização mais recente do jogo anunciada na Steam: o hotfix de 15 de abril de 2026 que veio depois da atualização Wyrdweaver.
Este guia usa os anúncios da Steam feitos pelo desenvolvedor e o que rodamos em um servidor de Smalland da PlayNHost. As instruções de servidor do desenvolvedor são compartilhadas como um download que não conseguimos ler, então, quando descrevemos uma opção de inicialização, é a que nossos servidores usam, e o guia avisa isso. Para ir direto ao aluguel, vá para a opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: o app 808040 da Steam, que nossa instalação baixa com um login anônimo da Steam. O desenvolvedor também oferece uma ferramenta de servidor dedicado em Ferramentas na biblioteca Steam de quem tem o jogo, com um arquivo em lote start-server que guarda as configurações.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. O jogo em si é só para Windows na Steam. Nosso painel roda a versão Linux do servidor, então os comandos abaixo são para Linux. Não testamos um servidor próprio no Windows.
RAM e CPU: não encontramos requisitos de servidor nos anúncios da Steam do desenvolvedor. A página da Steam lista apenas o que um PC precisa para jogar, então não leia esses números como números de servidor.
Rede: a porta do jogo que você escolhe com -port, acessível pela internet. Não encontramos nenhuma declaração do desenvolvedor sobre qual protocolo ele usa, então não indicamos nenhum.
Jogadores: todo jogador precisa de Smalland: Survive the Wilds. O desenvolvedor adicionou o crossplay em maio de 2025 e uma opção de crossplay para servidores criados por usuários em um hotfix daquele mês. Nossa linha de inicialização e nosso painel não têm configuração de crossplay.
Limite de jogadores: a linha de inicialização que usamos não tem opção de limite de jogadores. Nossos planos de Smalland indicam 10 jogadores, o número que a página da Steam informa (“até 10 jogadores no multijogador”). Não é uma configuração.
Opção 1: hospede você mesmo
Estes passos são para Debian ou Ubuntu. O comando de instalação e a linha de inicialização são os que nossos servidores usam.
Em nossas instalações, o SteamCMD às vezes parou com “Missing configuration”, não deixou arquivos do jogo e mesmo assim seguiu até “success”. Verifique se steamapps/appmanifest_808040.acf existe na pasta do servidor e rode o comando de novo se não existir. Nosso script de instalação faz exatamente essa verificação e tenta até três vezes.
Copie as bibliotecas do cliente Steam para onde o servidor as procura, como nossa instalação faz:
Execute o servidor a partir da pasta do servidor. Nossa linha de inicialização passa as configurações como opções unidas com ? ao nome do mapa. Esta é a linha como nossos servidores a executam, com os valores padrão do nosso painel, sem as configurações do Epic Online Services e sem uma opção de dano de queda que nosso painel deixa vazia. A porta 7777 é só um exemplo:
cd ~/server
./SMALLAND/Binaries/Linux/SMALLANDServer-Linux-Shipping SMALLAND /Game/Maps/WorldGame/WorldGame_Smalland?SERVERNAME=\"My Server\"?WORLDNAME=\"World\"?lengthofdayseconds=1800?lengthofseasonseconds=10800?creaturehealthmodifier=100?creaturedamagemodifier=100?nourishmentlossmodifier=100 -port=7777 -NOSTEAM -log
Adicione as opções que você quiser. Nossa linha de inicialização adiciona ?PASSWORD=\"secret\" quando há uma senha definida, um ?FRIENDLYFIRE, ?PEACEFULMODE, ?KEEPINVENTORY ou ?PRIVATE solto para cada um desses interruptores que estiver ligado, e ?NODETERIORATION quando a deterioração está desligada. Coloque-as logo antes de ?lengthofdayseconds, sem espaços ao redor, e mantenha a barra invertida antes de cada aspa, como mostrado.
Saiba o que deixamos de fora. Nossa linha de inicialização também passa valores de -ini:Engine:[EpicOnlineServices] (um ID de implantação e um ID de cliente de servidor dedicado com seu segredo). São credenciais que não publicamos. Não testamos um servidor sem elas, então não podemos dizer se ele apareceria na lista de servidores. Se você quiser a linha de inicialização do desenvolvedor, use o arquivo start-server da ferramenta da Steam.
Espere a linha de pronto. O servidor está no ar quando o log imprime Session 'GameSession' is being set as 'listening'. Rode-o sob um gerenciador de serviços como o systemd para que ele reinicie depois de uma falha.
Abra a porta. Libere a porta que você passou para -port no firewall da máquina e redirecione-a no roteador.
Entre nele. Abra Smalland e procure o nome do seu servidor na lista de servidores do jogo.
Atualizar funciona assim: pare o servidor e rode de novo o comando de download.
Windows
O anúncio do desenvolvedor de 16 de janeiro de 2024 diz que o servidor dedicado agora é uma ferramenta da Steam: encontre-a em Ferramentas na sua biblioteca Steam, clique com o botão direito, escolha Propriedades, depois Explorar, e edite o arquivo em lote start-server para definir suas opções. Não conseguimos ler as instruções do desenvolvedor, então não listamos as opções desse arquivo.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, a porta e a rotina de atualização. Você ainda escolhe um nome, um mundo e suas regras.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Smalland: Survive the Wilds e compare os planos: SPIDER e DRAGONFLY no momento da escrita. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no DRAGONFLY) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Espere a instalação. O servidor aparece no painel. O Console dele imprime Session 'GameSession' is being set as 'listening' quando está pronto.
Configure. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor, o Nome do mundo e, para um servidor privado, uma Senha do servidor. Depois reinicie.
Escolha suas regras no mesmo lugar: Fogo amigo ativado, Modo pacífico ativado, Manter inventário ativado, Deterioração ativada, Duração do dia, Duração das estações, Modificador de vida das criaturas, Modificador de dano das criaturas e Modificador de perda de nutrição. É jogo privado liga a opção privada do jogo.
Convide seus jogadores. Eles encontram o servidor na lista de servidores do jogo pelo nome. Envie a eles o Nome do servidor e, se você definiu uma, a Senha do servidor.
O que o painel faz por você
As configurações viram opções de inicialização. Cada campo acima é transformado na opção correspondente da linha de inicialização a cada início. Um interruptor desligado não adiciona nada, exceto Deterioração ativada, que vem ligada por padrão e adiciona ?NODETERIORATION quando você a desliga. A opção de senha só é adicionada quando o campo não está vazio.
Limites de valores. Como as opções são unidas com ?, o painel recusa um nome, nome de mundo ou senha que contenha aspas duplas, uma barra invertida, um asterisco ou um ponto de interrogação. O nome do servidor e o nome do mundo têm no máximo 32 caracteres, uma senha precisa de pelo menos 3, e os três modificadores de criaturas e nutrição têm limites (vida e dano de 20 a 300, perda de nutrição de 0 a 100).
Portas e credenciais. Sua porta é atribuída e passada com -port, e as configurações do Epic Online Services que nossa linha de inicialização usa já estão aplicadas.
Atualização automática vem ligada por padrão: o servidor verifica e instala a versão mais recente a cada início, então reiniciar é atualizar. Para ficar em uma versão, desligue em Mostrar opções avançadas dentro de Configurações do jogo.
Arquivos e backups. A aba Files contém a pasta do servidor, e Backups fica no menu do servidor.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e sua internet estão. Um servidor alugado roda no hardware do provedor, então não depende do seu PC nem da sua conexão de casa.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém seu IP de casa fora disso.
Configuração: hospedar por conta própria exige a linha de comando, uma porta para abrir, as opções de inicialização e as configurações do Epic Online Services, que não publicamos. Alugar exige um nome, um nome de mundo e suas regras.
Controle: hospedar por conta própria dá a você todos os arquivos. Em nossos servidores você define as opções do jogo no painel e ainda tem a aba Files.
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