Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Satisfactory de graça por conta própria: instale o servidor dedicado (app 1690800 da Steam) com o SteamCMD usando login anônimo, inicie-o com ./FactoryServer.sh, abra a porta 7777 (TCP e UDP) e a TCP 8888, e depois reivindique-o pelo jogo. Ou alugue um servidor de Satisfactory e pule a instalação e o redirecionamento de portas.
Os jogadores entram pelo Server Manager, não pelo Join Game. Cada um abre o Server Manager no menu principal do jogo, escolhe Add Server e digita o endereço IP e a porta do servidor.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com base na atualização de crossplay de 4 de novembro de 2026, o anúncio mais recente na Steam. O patch de correção numerado mais recente é o 1.2.4.1, de 12 de outubro de 2026.
Este guia usa a página do servidor dedicado da wiki oficial de Satisfactory, os anúncios da Coffee Stain na Steam e o que usamos em todo servidor de Satisfactory que hospedamos. Para ir direto ao aluguel, vá para a opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: "Satisfactory Dedicated Server", app 1690800 da Steam. Ele é gratuito e baixa com um login anônimo na Steam.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem, de 64 bits, com Windows 10 ou 11, Windows Server 2016 a 2022 ou uma distribuição Linux como Debian ou Ubuntu. A wiki não cita suporte a 32 bits nem a ARM. Este guia usa Linux, que é o que usamos.
RAM e CPU: a wiki indica 8 GB de RAM como mínimo e diz que 16 GB podem ser recomendados para saves maiores ou mais de 4 jogadores. Para a CPU, cita um Intel i5-3570 ou AMD Ryzen 5 3600 ou melhor, com nota de thread único de 2000 ou mais. Veja Quanta RAM um servidor de Satisfactory precisa?
Disco: a wiki indica 8 GB no total no Linux e 12,4 GB para os arquivos do servidor no Windows.
Rede: a porta 7777 por TCP (tráfego do servidor e API HTTPS) e por UDP (tráfego do jogo), mais a TCP 8888 (mensagens confiáveis), acessíveis pela internet.
O jogo no PC: todo jogador precisa do Satisfactory no PC, pela Steam ou pela Epic Games Store; a wiki diz que os dois podem entrar no mesmo servidor dedicado. No anúncio de 4 de novembro de 2026, a Coffee Stain diz que o servidor dedicado é por enquanto só para PC e não está disponível durante o crossplay.
Opção 1: hospede você mesmo
Estes passos são para Debian ou Ubuntu. O comando de instalação é o da wiki, e o mesmo id de app é o que nossos servidores instalam.
Instalar o servidor
Instale o SteamCMD e crie um usuário para o servidor. O próprio SteamCMD é um programa de 32 bits, então um Debian ou Ubuntu de 64 bits precisa antes do pacote lib32gcc-s1; instale-o com um usuário que tenha sudo e depois troque para o novo usuário.
sudo apt install lib32gcc-s1 wget
sudo useradd -m -s /bin/bash -U satisfactory
sudo su - satisfactory
mkdir -p ~/steamcmd ~/SatisfactoryDedicatedServer
cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
./steamcmd.sh +quit
Em nossas próprias instalações, o SteamCMD às vezes respondeu "Failed to install app (Missing configuration)", não deixou arquivos do jogo e seguiu como se tivesse dado certo. Por isso nosso script de instalação trata o manifesto do app, e não o código de saída, como prova, e tenta até três vezes. Confira se steamapps/appmanifest_1690800.acf existe na pasta do servidor e rode o comando de novo se não existir.
Opcional: copie a biblioteca do cliente Steam, como a nossa instalação faz:
Jogo e API: libere a 7777 por TCP e UDP, por exemplo com sudo ufw allow 7777, e redirecione as duas no roteador.
Mensagens confiáveis: libere a TCP 8888 (sudo ufw allow 8888/tcp) e redirecione-a também.
Mantenha a porta 7777 igual por dentro e por fora. A wiki diz que o redirecionamento de porta não é compatível com a porta padrão, então o número externo e o interno precisam ser iguais. A wiki também presume que sua conexão não esteja atrás de um CGNAT (carrier-grade NAT), onde o redirecionamento de portas não funciona. Dê à máquina um endereço fixo na rede local para que o redirecionamento não quebre quando o roteador entregar um novo.
Iniciar e reivindicar
Iniciar o servidor a partir da pasta do servidor:
cd ~/SatisfactoryDedicatedServer
./FactoryServer.sh
No Linux, -Log e -Unattended já vêm ativados. As flags -Port= e -ReliablePort= mudam as duas portas de 7777 e 8888. Rode-o sob um gerenciador de serviços como o systemd, para que ele reinicie após uma falha.
Reivindique na hora. Abra o jogo, entre no Server Manager pelo menu principal, escolha Add Server e digite o endereço IP e a porta do seu servidor. Defina um nome de servidor e uma senha de administrador. Depois você pode criar um novo jogo ou enviar um save do seu PC na aba Manage Saves do servidor. A senha de jogador é opcional e é definida no mesmo lugar.
Atualizar é parar o servidor e rodar de novo o comando de download do passo 2. A wiki mostra o branch experimental como o mesmo comando com -beta experimental a mais, e com -beta public você volta ao estável.
Os saves ficam em ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server no Linux. A wiki diz que o intervalo de autosave e o salvamento quando um jogador se desconecta são definidos no Server Manager dentro do jogo.
Por que reivindicar primeiro
Um servidor novo de Satisfactory não tem dono até que alguém o reivindique. No nosso servidor de teste, em outubro de 2026, descobrimos que a API do próprio jogo entrega ao primeiro que chamar o token de administrador inicial, então quem reivindica o servidor primeiro é o dono, seja quem for. Se sua máquina está acessível pela internet, reivindique o servidor logo após a primeira inicialização.
Parar perde os últimos minutos
Também medimos que parar o servidor com uma interrupção simples (Ctrl+C) fazia ele sair em cerca de 3 segundos sem salvar. O jogo que voltou era o último autosave, que nesse teste tinha 24 segundos. Salve pelo jogo antes de parar um servidor que você roda manualmente.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, as portas, a etapa de reivindicar e a rotina de atualização. Você continua escolhendo um nome, suas senhas e suas regras.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Satisfactory e compare os planos: BIOMASS BURNER (4 jogadores), PARTICLE ACCELERATOR (10) e SPACE ELEVATOR (24) no momento da escrita. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no SPACE ELEVATOR) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. O console imprime uma linha começando com [PlayNHost] Ready. quando o servidor estiver reivindicado e configurado.
Dê um nome e defina as senhas. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor, a Senha de administrador e, se quiser um servidor privado, uma Senha de entrada. Depois reinicie.
Entre. O cartão Jogar com amigos em Visão geral mostra o endereço IP e a porta. No Satisfactory, abra o Server Manager pelo menu principal, escolha Add Server e digite-os. Veja Como entrar no seu servidor de Satisfactory.
Ele reivindica o servidor sozinho, segundos após a primeira inicialização, com a Senha de administrador das Configurações, para que ninguém mais possa tomá-lo. Se nenhuma senha foi definida, o launcher cria uma e a guarda em .pnh/admin-password, que você pode ler em Files. Ele também inicia um jogo novo, para você entrar na hora.
Parar e Reiniciar no painel salvam o jogo antes, então você não perde os minutos desde o último autosave.
Com Atualizações automáticas ativadas (o padrão, em Show advanced dentro de Configurações do jogo), o servidor se atualiza ao iniciar. Veja Como atualizar seu servidor de Satisfactory.
A cada inicialização o painel grava em Game.ini e Engine.ini o limite de jogadores, o número de autosaves rotativos e os dois tempos limite de conexão, então edições nesses arquivos são sobrescritas. O limite de jogadores vem do seu plano; os outros três você muda em Configurações do jogo.
Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar você mesmo custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall, do roteador e da etapa de reivindicar. Um servidor alugado deixa seu IP de casa fora disso.
Configuração: hospedar você mesmo exige linha de comando, redirecionamento das portas 7777 e 8888 e a primeira reivindicação. Alugar exige um nome de servidor e, se quiser um servidor privado, uma senha de entrada; o painel reivindica o servidor por você.
Controle: hospedar você mesmo dá acesso a todos os arquivos. Nos nossos servidores você muda as configurações no painel e ainda tem a aba Files.
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