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Como hospedar um servidor de Satisfactory (2026)

SatisfactoryUpdated Nov 5, 202610 min read

Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Satisfactory de graça por conta própria: instale o servidor dedicado (app 1690800 da Steam) com o SteamCMD usando login anônimo, inicie-o com ./FactoryServer.sh, abra a porta 7777 (TCP e UDP) e a TCP 8888, e depois reivindique-o pelo jogo. Ou alugue um servidor de Satisfactory e pule a instalação e o redirecionamento de portas.

Os jogadores entram pelo Server Manager, não pelo Join Game. Cada um abre o Server Manager no menu principal do jogo, escolhe Add Server e digita o endereço IP e a porta do servidor.

Verificado em 5 de novembro de 2026 com base na atualização de crossplay de 4 de novembro de 2026, o anúncio mais recente na Steam. O patch de correção numerado mais recente é o 1.2.4.1, de 12 de outubro de 2026.

Este guia usa a página do servidor dedicado da wiki oficial de Satisfactory, os anúncios da Coffee Stain na Steam e o que usamos em todo servidor de Satisfactory que hospedamos. Para ir direto ao aluguel, vá para a opção 2.

O que você precisa

  • O software do servidor: "Satisfactory Dedicated Server", app 1690800 da Steam. Ele é gratuito e baixa com um login anônimo na Steam.
  • Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem, de 64 bits, com Windows 10 ou 11, Windows Server 2016 a 2022 ou uma distribuição Linux como Debian ou Ubuntu. A wiki não cita suporte a 32 bits nem a ARM. Este guia usa Linux, que é o que usamos.
  • RAM e CPU: a wiki indica 8 GB de RAM como mínimo e diz que 16 GB podem ser recomendados para saves maiores ou mais de 4 jogadores. Para a CPU, cita um Intel i5-3570 ou AMD Ryzen 5 3600 ou melhor, com nota de thread único de 2000 ou mais. Veja Quanta RAM um servidor de Satisfactory precisa?
  • Disco: a wiki indica 8 GB no total no Linux e 12,4 GB para os arquivos do servidor no Windows.
  • Rede: a porta 7777 por TCP (tráfego do servidor e API HTTPS) e por UDP (tráfego do jogo), mais a TCP 8888 (mensagens confiáveis), acessíveis pela internet.
  • O jogo no PC: todo jogador precisa do Satisfactory no PC, pela Steam ou pela Epic Games Store; a wiki diz que os dois podem entrar no mesmo servidor dedicado. No anúncio de 4 de novembro de 2026, a Coffee Stain diz que o servidor dedicado é por enquanto só para PC e não está disponível durante o crossplay.

Opção 1: hospede você mesmo

Estes passos são para Debian ou Ubuntu. O comando de instalação é o da wiki, e o mesmo id de app é o que nossos servidores instalam.

Instalar o servidor

  1. Instale o SteamCMD e crie um usuário para o servidor. O próprio SteamCMD é um programa de 32 bits, então um Debian ou Ubuntu de 64 bits precisa antes do pacote lib32gcc-s1; instale-o com um usuário que tenha sudo e depois troque para o novo usuário.
    sudo apt install lib32gcc-s1 wget
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U satisfactory
    sudo su - satisfactory
    mkdir -p ~/steamcmd ~/SatisfactoryDedicatedServer
    cd ~/steamcmd
    wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
    ./steamcmd.sh +quit
  2. Baixe o servidor.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir ~/SatisfactoryDedicatedServer +login anonymous +app_update 1690800 validate +quit
    Em nossas próprias instalações, o SteamCMD às vezes respondeu "Failed to install app (Missing configuration)", não deixou arquivos do jogo e seguiu como se tivesse dado certo. Por isso nosso script de instalação trata o manifesto do app, e não o código de saída, como prova, e tenta até três vezes. Confira se steamapps/appmanifest_1690800.acf existe na pasta do servidor e rode o comando de novo se não existir.
  3. Opcional: copie a biblioteca do cliente Steam, como a nossa instalação faz:
    mkdir -p ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Abrir as portas

  • Jogo e API: libere a 7777 por TCP e UDP, por exemplo com sudo ufw allow 7777, e redirecione as duas no roteador.
  • Mensagens confiáveis: libere a TCP 8888 (sudo ufw allow 8888/tcp) e redirecione-a também.
  • Mantenha a porta 7777 igual por dentro e por fora. A wiki diz que o redirecionamento de porta não é compatível com a porta padrão, então o número externo e o interno precisam ser iguais. A wiki também presume que sua conexão não esteja atrás de um CGNAT (carrier-grade NAT), onde o redirecionamento de portas não funciona. Dê à máquina um endereço fixo na rede local para que o redirecionamento não quebre quando o roteador entregar um novo.

Iniciar e reivindicar

  1. Iniciar o servidor a partir da pasta do servidor:
    cd ~/SatisfactoryDedicatedServer
    ./FactoryServer.sh
    No Linux, -Log e -Unattended já vêm ativados. As flags -Port= e -ReliablePort= mudam as duas portas de 7777 e 8888. Rode-o sob um gerenciador de serviços como o systemd, para que ele reinicie após uma falha.
  2. Reivindique na hora. Abra o jogo, entre no Server Manager pelo menu principal, escolha Add Server e digite o endereço IP e a porta do seu servidor. Defina um nome de servidor e uma senha de administrador. Depois você pode criar um novo jogo ou enviar um save do seu PC na aba Manage Saves do servidor. A senha de jogador é opcional e é definida no mesmo lugar.
  3. Atualizar é parar o servidor e rodar de novo o comando de download do passo 2. A wiki mostra o branch experimental como o mesmo comando com -beta experimental a mais, e com -beta public você volta ao estável.

Os saves ficam em ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server no Linux. A wiki diz que o intervalo de autosave e o salvamento quando um jogador se desconecta são definidos no Server Manager dentro do jogo.

Por que reivindicar primeiro

Um servidor novo de Satisfactory não tem dono até que alguém o reivindique. No nosso servidor de teste, em outubro de 2026, descobrimos que a API do próprio jogo entrega ao primeiro que chamar o token de administrador inicial, então quem reivindica o servidor primeiro é o dono, seja quem for. Se sua máquina está acessível pela internet, reivindique o servidor logo após a primeira inicialização.

Parar perde os últimos minutos

Também medimos que parar o servidor com uma interrupção simples (Ctrl+C) fazia ele sair em cerca de 3 segundos sem salvar. O jogo que voltou era o último autosave, que nesse teste tinha 24 segundos. Salve pelo jogo antes de parar um servidor que você roda manualmente.

Opção 2: hospede na PlayNHost

Alugar elimina a instalação, as portas, a etapa de reivindicar e a rotina de atualização. Você continua escolhendo um nome, suas senhas e suas regras.

  1. Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Satisfactory e compare os planos: BIOMASS BURNER (4 jogadores), PARTICLE ACCELERATOR (10) e SPACE ELEVATOR (24) no momento da escrita. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no SPACE ELEVATOR) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
  2. Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. O console imprime uma linha começando com [PlayNHost] Ready. quando o servidor estiver reivindicado e configurado.
  3. Dê um nome e defina as senhas. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor, a Senha de administrador e, se quiser um servidor privado, uma Senha de entrada. Depois reinicie.
  4. Entre. O cartão Jogar com amigos em Visão geral mostra o endereço IP e a porta. No Satisfactory, abra o Server Manager pelo menu principal, escolha Add Server e digite-os. Veja Como entrar no seu servidor de Satisfactory.
  5. Traga seu mundo ou seus mods se você tiver. Envie um save na página Mundos e adicione mods do ficsit.app na página Modding. Veja Como enviar seu próprio mundo de Satisfactory.

O que o painel faz por você:

  • Ele reivindica o servidor sozinho, segundos após a primeira inicialização, com a Senha de administrador das Configurações, para que ninguém mais possa tomá-lo. Se nenhuma senha foi definida, o launcher cria uma e a guarda em .pnh/admin-password, que você pode ler em Files. Ele também inicia um jogo novo, para você entrar na hora.
  • Parar e Reiniciar no painel salvam o jogo antes, então você não perde os minutos desde o último autosave.
  • Suas portas são atribuídas e ficam abertas desde o início. O painel inicia o jogo com -Port e -ReliablePort já definidos. Veja Portas e firewall do Satisfactory explicados.
  • Com Atualizações automáticas ativadas (o padrão, em Show advanced dentro de Configurações do jogo), o servidor se atualiza ao iniciar. Veja Como atualizar seu servidor de Satisfactory.
  • A cada inicialização o painel grava em Game.ini e Engine.ini o limite de jogadores, o número de autosaves rotativos e os dois tempos limite de conexão, então edições nesses arquivos são sobrescritas. O limite de jogadores vem do seu plano; os outros três você muda em Configurações do jogo.

Hospedar você mesmo ou alugar: uma comparação honesta

  • Custo: o software do servidor é gratuito. Hospedar você mesmo custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
  • Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
  • Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall, do roteador e da etapa de reivindicar. Um servidor alugado deixa seu IP de casa fora disso.
  • Configuração: hospedar você mesmo exige linha de comando, redirecionamento das portas 7777 e 8888 e a primeira reivindicação. Alugar exige um nome de servidor e, se quiser um servidor privado, uma senha de entrada; o painel reivindica o servidor por você.
  • Controle: hospedar você mesmo dá acesso a todos os arquivos. Nos nossos servidores você muda as configurações no painel e ainda tem a aba Files.

Pronto para pular a configuração? Veja os planos de servidor de Satisfactory. Já tem um servidor? Comece por Como configurar seu servidor de Satisfactory: configurações principais.

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