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Como conferir a contagem de entidades e o FPS do seu servidor de Rust

RustUpdated Oct 23, 20264 min read

Digite serverinfo na aba Console e pressione Enter. O Rust responde com uma lista curta que inclui EntityCount (tudo o que existe no mundo, construções incluídas), Framerate (os quadros por segundo do servidor) e Players.

Leia os números

  1. Abra seu servidor no painel e clique na aba Console. O servidor precisa estar rodando.
  2. Digite serverinfo em Digite um comando e pressione Enter.
A aba Console de um servidor de Rust com a caixa de comandos

A resposta é assim, com os seus próprios valores:

LinhaO que é
"Hostname"O nome do seu servidor na lista de servidores.
"MaxPlayers", "Players", "Queued", "Joining"Seus slots e quantos jogadores estão online, esperando ou conectando.
"EntityCount"Quantas entidades o mundo guarda: construções, deployables, itens no chão, animais e mais.
"Framerate"Os quadros por segundo do servidor agora.
"Uptime"Segundos desde que o servidor iniciou.
"Map"O mapa, por exemplo Procedural Map.
"Version", "Protocol"A build do Rust que o servidor roda.

status mostra os jogadores que estão online, com o ping e há quanto tempo estão conectados. server.seed mostra a seed do mapa atual.

Contagem de entidades

Cada parede, caixa, porta e item no chão é uma entidade, e a contagem cresce ao longo de um ciclo de wipe conforme os jogadores constroem. Uma contagem maior significa mais coisas para o servidor salvar e manter atualizadas.

FPS do servidor

Framerate é limitado por Limite de FPS do servidor em Configurações do servidor (server.cfg), 240 por padrão. O painel diz Lower uses less CPU; below 60 players may notice. Se o framerate fica bem abaixo do limite enquanto há jogadores online, o servidor está sofrendo: veja Como deixar seu servidor de Rust mais fluido.

Salve o mundo agora

server.save salva o mundo na hora. O Console mostra Saving complete quando termina. O Rust também salva sozinho a cada Intervalo de save.

Bom saber

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