Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de RimWorld Together por conta própria, de graça: baixe o zip do servidor para o seu sistema nas releases do GitHub do projeto (por exemplo Server-linux-x64.zip), extraia em uma pasta própria, execute o programa RTServer e encaminhe a porta TCP 25555 no seu roteador. Ou alugue um servidor de RimWorld Together e pule a parte de rede.
Os jogadores entram pelo menu principal do RimWorld com o mod RimWorld Together ativado, digitando o seu endereço IP e a porta 25555, ou encontrando o servidor no navegador de servidores do jogo, onde a release atual lista os servidores por padrão.
Verificado em 5 de novembro de 2026, correto para a release 26.11.2.1 (2 de novembro de 2026). Servidor e mod precisam coincidir, então confira a versão de novo antes de convidar o pessoal.
Este guia usa o repositório do RimWorld Together no GitHub (README e código-fonte do servidor na release 26.11.2.1) e a wiki do projeto, além do que rodamos nos nossos próprios servidores de RimWorld Together. Para ir direto ao aluguel, veja a Opção 2.
O que você precisa
Sistema operacional: as releases incluem builds do servidor para Linux (x64, arm64, arm) e Windows (x64, x86). A wiki diz que o macOS não é suportado.
Hardware: o projeto diz que não há requisitos pesados de hardware e que a máquina precisa principalmente de uma ótima largura de banda de rede.
Rede: porta TCP 25555 por padrão, acessível pela internet se os jogadores não estiverem na sua rede. O servidor escuta apenas em TCP.
Conta Steam: não é necessária para o servidor. É um único programa do GitHub, não um download da Steam.
O jogo: todo jogador precisa do RimWorld com o mod gratuito RimWorld Together da Steam Workshop (item 3005289691), exatamente na mesma versão do servidor. O servidor recusa um cliente com versão diferente.
O software do servidor é gratuito. Você paga pela máquina, pela energia e pela banda, não pelo software.
Opção 1: hospedar por conta própria
Funciona em um PC sobrando, em um servidor doméstico ou em uma máquina virtual na nuvem. Os passos seguem o README, a wiki e o código do servidor do projeto.
Linux
Baixe e extraia o servidor em uma pasta própria, porque o servidor cria muitos arquivos e pastas ao lado de si.
Use Server-linux-arm64.zip ou Server-linux-arm.zip nesses processadores.
Torne-o executável e inicie.
chmod +x RTServer
./RTServer
Na primeira execução, o servidor cria a pasta Configs com os arquivos de configuração. Evite colocá-lo em um local que exija direitos de administrador. O README avisa que o antivírus ou o sistema pode bloqueá-lo lá.
Pare-o e abra as configurações.Configs/ServerConfig.json guarda o básico. As chaves principais e seus valores padrão nesta release:
Name: "RimWorld Together Server"
Description: "Welcome to our RimWorld Together server!"
IP: "0.0.0.0"
Port: 25555
MaxPlayers: 100
EnableServerBrowser: true
UseUPnP: false
Name e Description são o que o navegador de servidores mostra. UseUPnP definido como true faz o servidor tentar abrir a própria porta no seu roteador, o que só funciona se o roteador tiver UPnP ligado.
Abra a porta. Permita TCP 25555 no firewall da máquina (com ufw: sudo ufw allow 25555/tcp) e depois crie no roteador um encaminhamento de porta TCP para 25555 que aponte para o endereço IPv4 local da máquina.
Inicie o servidor de novo e teste a entrada primeiro na mesma máquina: no RimWorld, conecte-se a 127.0.0.1 e à porta 25555. Depois peça a um amigo fora da sua rede para se conectar ao seu IP público.
Windows
Baixe Server-win-x64.zip da última release e extraia em uma pasta própria (use Server-win-x86.zip no Windows de 32 bits).
Execute RTServer.exe. Uma janela de terminal abre e inicia o servidor.
Permita TCP 25555 de entrada no Firewall do Windows e encaminhe TCP 25555 no roteador, como no passo 4 do Linux.
Com Docker
O projeto publica uma imagem de contêiner oficial. Crie uma pasta de dados e depois execute-a com a porta mapeada:
O primeiro jogador que entra cria o mundo para todos. A wiki recomenda gerá-lo com todos os mods que você pretende usar. Narradores, dificuldade e cenários podem ser alterados depois.
Para virar admin, entre uma vez para que o seu usuário exista, depois digite deeplist no console do servidor para listar os nomes de usuário e op seguido do seu, por exemplo op YourName. A wiki diz que você então ativa o modo desenvolvedor do RimWorld no jogo para abrir o menu de admin. Nosso guia How to Become an Admin on Your RimWorld Together Server mostra a versão com o painel.
Outros arquivos em Configs incluem ModConfig.json, BackupConfig.json, ChatConfig.json (mensagens de entrada e uma mensagem do dia), DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json e StorytellerConfig.json. A pasta Configs/Actions guarda um arquivo por recurso, como Raid.json, Trade.json e Caravan.json.
O servidor se lista por padrão no navegador do jogo (EnableServerBrowser é true) e descobre sozinho o próprio endereço público. Para manter um grupo privado, defina uma senha de entrada com setpassword no console, ou defina EnableServerBrowser como false (o comando togglebrowser alterna isso).
Opção 2: hospedar na PlayNHost
Alugar elimina o roteador, o firewall e a rotina de atualização. A porta e o limite de jogadores já vêm configurados.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de RimWorld Together e compare os planos (NEOLITHIC, SPACER e ARCHOTECH no momento da escrita, para 20, 45 e 100 jogadores). Clique em Criar servidor no NEOLITHIC ou no SPACER, ou em Personalizar plano no ARCHOTECH, e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. Você recebe um e-mail quando estiver pronto, e o servidor aparece em panel.playnhost.com. Na aba Console, o painel considera o servidor em execução quando ele imprime Server launched.
Encontre o seu endereço. A página Portas e rede mostra o endereço e a porta para passar aos seus jogadores. Não altere a porta nos arquivos de configuração: é a que foi atribuída ao seu servidor.
Abra Configurações e depois Configurações do jogo. As principais opções deste jogo são:
Permitir que jogadores entrem com qualquer mod: desligado por padrão, o que significa que um jogador cuja lista de mods não coincide com a do servidor é recusado. Ligue para deixar entrar jogadores com quaisquer mods, ou sem nenhum.
Link da coleção de mods: um link do steamcommunity.com para a sua coleção da Steam Workshop. Ele é gravado na configuração SteamWorkshopURL do servidor, que o servidor envia junto com a sua entrada no navegador de servidores do jogo, para que os jogadores encontrem os mods certos.
Atualizar servidor automaticamente e Versão: veja a próxima seção.
O limite de jogadores vem do seu plano, por isso Max Players aparece somente para leitura.
Reinicie. Quando o painel mostrar "Salvo. O servidor precisa reiniciar para isso valer.", clique em Reiniciar agora e aguarde Server launched.
Entre. No RimWorld, com o mod ativado, digite o endereço e a porta de Portas e rede. O primeiro jogador a entrar cria o mundo.
As versões do servidor e do mod continuam alinhadas. O servidor e o mod que todo jogador instala são construídos a partir da mesma release, e o servidor recusa um cliente com outra versão. Com Atualizar servidor automaticamente ligado (o padrão) e Versão deixada em latest, cada início consulta no GitHub a release mais nova e troca o programa RTServer se houver uma. A sua pasta Configs e as suas colônias salvas não são tocadas. A Steam atualiza o mod no próprio ritmo, então depois de uma release do RimWorld Together, reinicie o servidor e peça aos jogadores que deixem o mod atualizar. Digitar um número de release em Versão prende o servidor à build que ele tem instalada.
Portas e limites são gravados por você. A cada início o painel grava IP, Port e MaxPlayers em ServerConfig.json. Edições manuais nessas três chaves são substituídas no próximo início.
O bypass de mods é uma configuração. No projeto original, desligar a verificação de mods é um comando de console (togglemodbypass). Aqui, Permitir que jogadores entrem com qualquer mod grava o mesmo campo AllowAllMods em ModConfig.json a cada início, então uma alternância pelo console não sobrevive a uma reinicialização.
Backups. Se o seu plano inclui backups, faça um em Backups antes de mudar a configuração à mão.
Público ou privado. O servidor se lista por padrão no navegador do jogo. Para um grupo privado, digite setpassword seguido de uma senha na aba Console e compartilhe com os seus jogadores.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo. Por conta própria: o software é gratuito, e você paga por hardware, energia e banda, ou por uma máquina virtual na nuvem. Alugado: uma mensalidade conforme o plano. Veja os planos atuais.
Disponibilidade. Por conta própria: tão confiável quanto a sua máquina e a sua internet de casa, e ela precisa estar ligada sempre que alguém quiser jogar, porque as colônias vivem no servidor. Alugado: roda no hardware do provedor, não no seu PC.
Exposição de rede. Por conta própria: os jogadores se conectam ao seu IP público e você cuida do firewall e do encaminhamento do roteador. Alugado: o seu IP de casa não entra na história.
Conhecimento necessário. Por conta própria: descompactar, encaminhar portas e editar JSON. Bem possível. Alugado: um painel web com campos de formulário.
Atualizações. Por conta própria: baixar a nova release e trocar o programa você mesmo. Alugado: Atualizar servidor automaticamente segue a release mais nova a cada início.
Hospedar por conta própria combina com você se já tem uma máquina ligada o dia todo e se sente à vontade com roteadores. Alugar combina se você quer que o seu grupo entre sem depender do PC de uma pessoa só. Pronto para começar? Veja os planos de RimWorld Together.
Problemas comuns e soluções
Amigos não conseguem se conectar pela internet
Causa: o encaminhamento de porta não está ativo, o firewall bloqueia a porta, ou eles usam o endereço errado.
Solução: verifique a porta com um verificador de portas online, permita TCP 25555 no firewall, encaminhe-a no roteador e passe a eles o seu IP público. A wiki diz para permitir TCP de entrada e de saída na porta do servidor.
Você não consegue se conectar nem localmente
Causa:IP está configurado errado, ou as versões do cliente e do servidor são diferentes.
Solução: defina IP como 0.0.0.0, conecte-se a 127.0.0.1 na porta de ServerConfig.json e confira se as versões coincidem.
O servidor não aparece no navegador de servidores
Causa:EnableServerBrowser ou EnableServerTelemetry está definido como false em ServerConfig.json, ou o servidor não é acessível pela internet.
Solução: defina os dois como true (o padrão), reinicie e resolva primeiro o encaminhamento de porta. Se os outros conseguem entrar e você não, entre com 127.0.0.1, porque alguns roteadores não suportam loopback.
Um jogador é recusado por causa dos mods
Causa: a lista de mods ou a versão do RimWorld Together dele difere da do servidor.
As suas alterações no ServerConfig.json desaparecem (PlayNHost)
Causa:IP, Port e MaxPlayers são gravados pelo painel a cada início.
Solução: deixe essas três chaves em paz. A porta é a de Portas e rede e o limite de jogadores vem do seu plano. Qualquer outra chave do arquivo mantém as suas edições.
Perguntas frequentes
Posso hospedar um servidor de RimWorld Together de graça?
Sim. O servidor é um download gratuito das releases do GitHub do projeto. Você ainda paga pela máquina e pela internet, e ele precisa ficar ligado enquanto o pessoal joga.
Qual porta o RimWorld Together usa?
TCP 25555 por padrão. Você pode alterar Port em ServerConfig.json quando hospeda por conta própria.
Quantos jogadores podem entrar?
MaxPlayers em ServerConfig.json define o limite (100 por padrão). Os nossos planos são de 20, 45 e 100 jogadores.
Preciso de uma conta Steam para rodar o servidor?
Não. Os jogadores precisam do RimWorld e do mod da Workshop.
Jogadores podem entrar com mods diferentes?
Por padrão, não. O servidor recusa jogadores cuja lista de mods não coincide, a menos que o bypass de mods esteja ligado. Na PlayNHost, isso é Permitir que jogadores entrem com qualquer mod.
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