O RimWorld Together relata seus problemas no console do painel. Abra o Console do seu servidor e leia desde o começo da última inicialização.
O servidor para logo depois de uma edição de configuração
Os arquivos de configuração são JSON. Uma vírgula faltando, uma vírgula sobrando ou uma chave sem fechar impede o servidor de carregar, e o console cita o arquivo. Restaure seu backup desse arquivo ou corrija a pontuação que ele reclama.
Lembre que a configuração é reescrita ao desligar, então as edições feitas com o servidor rodando foram sobrescritas em vez de aplicadas.
Jogadores são recusados na hora de conectar
Quase sempre é uma incompatibilidade. O console diz qual. Confira nesta ordem:
- A versão do mod RimWorld Together, dos dois lados.
- A versão do próprio RimWorld.
- A lista de mods de conteúdo e a ordem de carregamento.
Publicar uma coleção da Steam Workshop é a solução prática, porque assim todo mundo pode igualar sua lista com um clique.
O mundo compartilhado está errado ou sumiu
O mundo é criado pela primeira conexão e pertence ao servidor. Se ele foi resetado:
- Confira os backups que o servidor faz, configurados no
BackupConfig.json. - Confira suas próprias cópias baixadas.
- Confira se a pasta de saves foi movida ou renomeada durante uma atualização.
Restaure a partir de um backup
- Pare o servidor.
- Em Files, ponha o mundo atual de lado em vez de excluí-lo.
- Coloque o backup no lugar dele.
- Inicie o servidor e peça para um jogador se conectar antes de anunciar.
O servidor roda, mas ninguém consegue achá-lo
- Confirme que a porta do
ServerConfig.jsoné igual ao valor da visão geral do servidor. - No RimWorld Together se entra pelo endereço, então os jogadores precisam do IP e da porta, e não de um nome para procurar.
Faça backup antes de toda mudança
Pare o servidor e depois baixe a pasta Config e o save do mundo em Files. Os dois são pequenos e insubstituíveis.
O que enviar ao suporte
Abra um ticket com as primeiras cem linhas do console a partir de uma inicialização nova, sua lista de mods e se a falha acontece na inicialização do servidor ou na conexão de um jogador.



