O grupo Character (Personagem) define a rapidez com que os jogadores sobem de nível e o quão difícil é sobreviver: a Taxa de experiência, os Pontos de traço grátis, um Kit inicial, a rapidez com que a fome, a sede e o cansaço aumentam, a gravidade dos ferimentos e a rapidez com que a comida apodrece.
Abre o editor
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições Sandbox. O nome do ficheiro aparece no topo.
- Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro sandbox na primeira vez que corre.

O editor só guarda enquanto o servidor está parado. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições Sandbox do Project Zomboid no painel. Títulos como Character aparecem em maiúsculas no editor. O editor só mostra ficheiros da Build 42: num servidor com a Build 41 abre com uma mensagem de que o ficheiro é de uma build diferente, vê As Definições Sandbox do Project Zomboid dizem que o ficheiro é de outra build.
Todas as definições em Character
Os valores das listas aparecem em inglês no editor, por isso vêm aqui em inglês, com a tradução entre parênteses.
| Definição | O que faz | Valores | Um servidor novo começa com |
|---|---|---|---|
| Taxa de experiência | A velocidade a que todas as competências sobem de nível. 1 é normal, 2 é o dobro. | Um número de 0 a 1000 | 1.0 |
| Mesma taxa para todas as competências | Quando ativado, todas as competências usam o Global Multiplier. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Pontos de traço grátis | Dá pontos grátis na criação da personagem. | Um número inteiro de -100 a 100 | 0 |
| Kit inicial | Aparecer com batatas fritas, uma garrafa de água, uma mochila pequena, um taco de basebol e um martelo. | Ligado ou desligado | Desligado |
| Nutrição | O valor nutricional da comida afeta o estado do jogador. Desligar isto impede o jogador de ganhar ou perder peso. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Fome, sede e cansaço | Velocidade a que a fome, a sede e o cansaço do jogador baixam. | Very Fast (muito rápida), Fast (rápida), Normal, Slow (lenta), Very Slow (muito lenta) | Normal |
| Recuperação de resistência | Recuperação do cansaço depois de realizar ações. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow | Normal |
| Gravidade dos ferimentos | O impacto que os ferimentos têm no teu corpo e o tempo que demoram a sarar. | Low (baixa), Normal, High (alta) | Normal |
| Ossos partidos | Se os sobreviventes podem partir membros por impactos, dano de zombies, quedas, etc. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Mordidas pelas costas | Probabilidade de ser mordido quando um zombie ataca pelas costas. | Low, Medium (média), High | High |
| Atingir vários zombies de uma vez | Se certas armas corpo a corpo conseguem atingir vários zombies de um só golpe. | Ligado ou desligado | Desligado |
| Deterioração da comida | Velocidade a que essa comida se estraga, dentro ou fora de um frigorífico. | Very Fast, Fast, Normal, Slow, Very Slow | Normal |
| Eficácia do frigorífico | Quão eficaz é um frigorífico a manter a comida fresca durante mais tempo. | Very Low (muito baixa), Low, Normal, High, Very High (muito alta), No decay (sem deterioração) | Normal |
| Velocidade de leitura (minutos por página) | O número de minutos de jogo que demora a ler uma página de um livro de competências. | Um número de 0 a 60 | 2.0 |
| Toda a roupa na criação da personagem | Permite escolher qualquer peça de roupa do jogo ao personalizar a personagem. | Ligado ou desligado | Desligado |
| Escalada fácil | Desativa as hipóteses de falhar ao subir cordas de lençóis ou ao saltar muros. | Ligado ou desligado | Desligado |
| Os cadáveres desaparecem após (horas) | Quanto tempo, em horas, até os corpos dos zombies mortos desaparecerem do mundo. Se for 0, não aparecem larvas nos cadáveres. | Um número de -1 a 2147483647 | 216.0 |
| Cadáveres a apodrecer deixam-te doente | O impacto que os corpos em decomposição por perto têm na saúde e nas emoções do jogador. | None (nenhum), Low, Normal, High, Insane (insano) | Normal |
Um servidor mais simpático
Sobe a Taxa de experiência (2 é o dobro), junta Pontos de traço grátis, liga o Kit inicial e desliga os Ossos partidos. Ou aplica a predefinição Rising e ajusta a partir daí: Como escolher uma predefinição sandbox para o teu servidor Project Zomboid.
Bom saber
- A maioria das regras sandbox aplica-se a partir do próximo arranque. Algumas, como a data de início e os meses desde o surto, só importam quando se cria um mundo novo.
- Quatro valores sandbox não estão neste editor, porque o painel os escreve em cada arranque: População de zombies, Reaparecimento de zombies, Reaparecimento do loot (horas) e IDs de itens banidos. Estão em Definições, depois Definições do jogo: Como mudar a população de zombies, o reaparecimento e o reaparecimento do loot no teu servidor Project Zomboid.
- A coluna "Um servidor novo começa com" mostra o valor que um servidor novo tem antes de mudares qualquer coisa (as regras Apocalypse do jogo). Se aplicaste uma predefinição, os teus valores são diferentes: Como escolher uma predefinição sandbox para o teu servidor Project Zomboid.
- Faz primeiro um backup se o mundo tiver progresso: Como fazer backup e restaurar o teu mundo Project Zomboid.





