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Como mudar a água, a eletricidade, a meteorologia e outras regras do mundo do teu servidor Project Zomboid

Project ZomboidUpdated Oct 18, 20267 min read

O grupo sandbox World (Mundo) trata do sítio: quando a água e a eletricidade se cortam, a meteorologia e a temperatura, a rapidez com que a natureza toma conta de tudo, quantas casas estão trancadas ou com alarme, os geradores, as colheitas e o peixe. Não é o mesmo que o grupo World das Definições do servidor, que tem o intervalo de gravação e as regras do fogo.

Abre o editor

  1. Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
  2. Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições Sandbox. O nome do ficheiro aparece no topo.
  3. Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro sandbox na primeira vez que corre.
A lista Ficheiros de configuração na página Definições do Project Zomboid com as Definições do servidor e as Definições Sandbox

O editor só guarda enquanto o servidor está parado. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições Sandbox do Project Zomboid no painel. Títulos como World aparecem em maiúsculas no editor. O editor só mostra ficheiros da Build 42: num servidor com a Build 41 abre com uma mensagem de que o ficheiro é de uma build diferente, vê As Definições Sandbox do Project Zomboid dizem que o ficheiro é de outra build.

Todas as definições em World

Os valores das listas aparecem em inglês no editor, por isso vêm aqui em inglês, com a tradução entre parênteses.

DefiniçãoO que fazValoresUm servidor novo começa com
Corte de águaQuanto tempo depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993) as instalações de canalização (por ex. lava-loiças) deixam de ser fontes infinitas de água.Instant (instantâneo), 0 - 30 Days (0 a 30 dias), 0 - 2 Months (0 a 2 meses) e mais, até Disabled (desativado) (9 opções)0 - 30 Days
Corte de água (dias exatos)Corte de água como um número exato de dias depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993).Um número inteiro de -1 a 214748364714
Corte de eletricidadeQuanto tempo depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993) a eletricidade do mundo se desliga para sempre.Instant, 14 - 30 Days (14 a 30 dias), 14 Days - 2 Months (14 dias a 2 meses) e mais, até Disabled (9 opções)14 - 30 Days
Corte de eletricidade (dias exatos)Corte de eletricidade como um número exato de dias depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993).Um número inteiro de -1 a 214748364714
TemperaturaA temperatura global.Very Cold (muito frio), Cold (frio), Normal, Hot (quente), Very Hot (muito quente)Normal
ChuvaFrequência com que chove.Very Dry (muito seco), Dry (seco), Normal, Rainy (chuvoso), Very Rainy (muito chuvoso)Normal
MeteorologiaSe a meteorologia muda ou fica sempre igual.Normal, No Weather (sem meteorologia), Endless Rain (chuva sem fim), Endless Storm (tempestade sem fim), Endless Snow (neve sem fim), Endless Blizzard (nevão sem fim)Normal
NevoeiroSe o nevoeiro aparece naturalmente, nunca aparece ou está sempre presente.Normal, No Fog (sem nevoeiro), Endless Fog (nevoeiro sem fim)Normal
Velocidade da vegetação selvagemNúmero de dias até o sistema de erosão (que acrescenta trepadeiras, erva alta, árvores novas, etc. ao mundo) atingir 100% de crescimento.Very Fast (20 Days) (muito rápida, 20 dias), Fast (50 Days), Normal (100 Days), Slow (200 Days), Very Slow (500 Days)Slow (200 Days)
Evento do helicópteroRegularidade com que um helicóptero passa por cima da zona do evento.Never (nunca), Once (uma vez), Sometimes (às vezes), Often (frequente)Once
Eventos de ruído distanteFrequência dos eventos de metajogo que atraem zombies, como tiros ao longe.Never, Sometimes, OftenSometimes
Eventos durante o sonoFrequência dos eventos durante o sono do jogador, como pesadelos.Never, Sometimes, OftenNever
Alarmes de casasProbabilidade de o jogador ativar um alarme ao assaltar uma casa nova.Never, Extremely Rare (extremamente raro), Rare (raro), Sometimes, Often, Very Often (muito frequente)Sometimes
Casas trancadasFrequência com que as portas de casas e edifícios estão trancadas quando são encontradas.Never, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very OftenVery Often
Escuridão da noiteO nível de luz ambiente à noite.Pitch Black (breu), Dark (escuro), Normal, Bright (claro)Normal
O fogo propaga-seSe os incêndios se propagam depois de começarem.Ligado ou desligadoLigado
Geradores no mapaA probabilidade de aparecerem geradores elétricos no mapa.None (not recommended) (nenhum, não recomendado), Insanely Rare (absurdamente raro), Extremely Rare, Rare, Normal, Common (comum), Abundant (abundante)Rare
Consumo de combustível dos geradoresQuanto combustível os geradores gastam por hora de jogo.Um número de 0 a 1000.1
Velocidade de crescimento das colheitasA velocidade de crescimento das plantas.Um número de 0.1 a 1001.0
Rendimento das colheitasA abundância das colheitas.Um número de 0.1 a 101.0
RecoleçãoA abundância de itens encontrados no modo de recoleção.Very Poor (muito pobre), Poor (pobre), Normal, Abundant, Very Abundant (muito abundante)Normal
PeixeA abundância de peixe nos rios e lagos.Very Poor, Poor, Normal, Abundant, Very AbundantPoor
CavesFrequência com que aparecem caves em locais aleatórios.Never, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very Often, Always (sempre)Sometimes

Água e eletricidade

O Corte de água e o Corte de eletricidade medem-se a partir da data de início predefinida do jogo, 9 de julho de 1993. Cada um tem uma segunda definição, Corte de água (dias exatos) e Corte de eletricidade (dias exatos), que dá o corte como um número de dias. As opções são as do próprio jogo, de instantâneo a desativado. Muda uma de cada vez e lê a descrição do jogo na tabela.

Bom saber

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