O grupo sandbox World (Mundo) trata do sítio: quando a água e a eletricidade se cortam, a meteorologia e a temperatura, a rapidez com que a natureza toma conta de tudo, quantas casas estão trancadas ou com alarme, os geradores, as colheitas e o peixe. Não é o mesmo que o grupo World das Definições do servidor, que tem o intervalo de gravação e as regras do fogo.
Abre o editor
- Abre o teu servidor no painel e clica no separador Definições.
- Na lista à esquerda, em Ficheiros de configuração, clica em Definições Sandbox. O nome do ficheiro aparece no topo.
- Se a lista disser Ainda sem ficheiros de configuração, inicia o servidor uma vez. O jogo escreve o ficheiro sandbox na primeira vez que corre.

O editor só guarda enquanto o servidor está parado. Pára o servidor, muda as definições abaixo e depois clica em Só guardar ou Guardar e iniciar. Os passos completos estão em Como mudar as definições Sandbox do Project Zomboid no painel. Títulos como World aparecem em maiúsculas no editor. O editor só mostra ficheiros da Build 42: num servidor com a Build 41 abre com uma mensagem de que o ficheiro é de uma build diferente, vê As Definições Sandbox do Project Zomboid dizem que o ficheiro é de outra build.
Todas as definições em World
Os valores das listas aparecem em inglês no editor, por isso vêm aqui em inglês, com a tradução entre parênteses.
| Definição | O que faz | Valores | Um servidor novo começa com |
|---|---|---|---|
| Corte de água | Quanto tempo depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993) as instalações de canalização (por ex. lava-loiças) deixam de ser fontes infinitas de água. | Instant (instantâneo), 0 - 30 Days (0 a 30 dias), 0 - 2 Months (0 a 2 meses) e mais, até Disabled (desativado) (9 opções) | 0 - 30 Days |
| Corte de água (dias exatos) | Corte de água como um número exato de dias depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993). | Um número inteiro de -1 a 2147483647 | 14 |
| Corte de eletricidade | Quanto tempo depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993) a eletricidade do mundo se desliga para sempre. | Instant, 14 - 30 Days (14 a 30 dias), 14 Days - 2 Months (14 dias a 2 meses) e mais, até Disabled (9 opções) | 14 - 30 Days |
| Corte de eletricidade (dias exatos) | Corte de eletricidade como um número exato de dias depois da data de início predefinida (9 de julho de 1993). | Um número inteiro de -1 a 2147483647 | 14 |
| Temperatura | A temperatura global. | Very Cold (muito frio), Cold (frio), Normal, Hot (quente), Very Hot (muito quente) | Normal |
| Chuva | Frequência com que chove. | Very Dry (muito seco), Dry (seco), Normal, Rainy (chuvoso), Very Rainy (muito chuvoso) | Normal |
| Meteorologia | Se a meteorologia muda ou fica sempre igual. | Normal, No Weather (sem meteorologia), Endless Rain (chuva sem fim), Endless Storm (tempestade sem fim), Endless Snow (neve sem fim), Endless Blizzard (nevão sem fim) | Normal |
| Nevoeiro | Se o nevoeiro aparece naturalmente, nunca aparece ou está sempre presente. | Normal, No Fog (sem nevoeiro), Endless Fog (nevoeiro sem fim) | Normal |
| Velocidade da vegetação selvagem | Número de dias até o sistema de erosão (que acrescenta trepadeiras, erva alta, árvores novas, etc. ao mundo) atingir 100% de crescimento. | Very Fast (20 Days) (muito rápida, 20 dias), Fast (50 Days), Normal (100 Days), Slow (200 Days), Very Slow (500 Days) | Slow (200 Days) |
| Evento do helicóptero | Regularidade com que um helicóptero passa por cima da zona do evento. | Never (nunca), Once (uma vez), Sometimes (às vezes), Often (frequente) | Once |
| Eventos de ruído distante | Frequência dos eventos de metajogo que atraem zombies, como tiros ao longe. | Never, Sometimes, Often | Sometimes |
| Eventos durante o sono | Frequência dos eventos durante o sono do jogador, como pesadelos. | Never, Sometimes, Often | Never |
| Alarmes de casas | Probabilidade de o jogador ativar um alarme ao assaltar uma casa nova. | Never, Extremely Rare (extremamente raro), Rare (raro), Sometimes, Often, Very Often (muito frequente) | Sometimes |
| Casas trancadas | Frequência com que as portas de casas e edifícios estão trancadas quando são encontradas. | Never, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very Often | Very Often |
| Escuridão da noite | O nível de luz ambiente à noite. | Pitch Black (breu), Dark (escuro), Normal, Bright (claro) | Normal |
| O fogo propaga-se | Se os incêndios se propagam depois de começarem. | Ligado ou desligado | Ligado |
| Geradores no mapa | A probabilidade de aparecerem geradores elétricos no mapa. | None (not recommended) (nenhum, não recomendado), Insanely Rare (absurdamente raro), Extremely Rare, Rare, Normal, Common (comum), Abundant (abundante) | Rare |
| Consumo de combustível dos geradores | Quanto combustível os geradores gastam por hora de jogo. | Um número de 0 a 100 | 0.1 |
| Velocidade de crescimento das colheitas | A velocidade de crescimento das plantas. | Um número de 0.1 a 100 | 1.0 |
| Rendimento das colheitas | A abundância das colheitas. | Um número de 0.1 a 10 | 1.0 |
| Recoleção | A abundância de itens encontrados no modo de recoleção. | Very Poor (muito pobre), Poor (pobre), Normal, Abundant, Very Abundant (muito abundante) | Normal |
| Peixe | A abundância de peixe nos rios e lagos. | Very Poor, Poor, Normal, Abundant, Very Abundant | Poor |
| Caves | Frequência com que aparecem caves em locais aleatórios. | Never, Extremely Rare, Rare, Sometimes, Often, Very Often, Always (sempre) | Sometimes |
Água e eletricidade
O Corte de água e o Corte de eletricidade medem-se a partir da data de início predefinida do jogo, 9 de julho de 1993. Cada um tem uma segunda definição, Corte de água (dias exatos) e Corte de eletricidade (dias exatos), que dá o corte como um número de dias. As opções são as do próprio jogo, de instantâneo a desativado. Muda uma de cada vez e lê a descrição do jogo na tabela.
Bom saber
- A maioria das regras sandbox aplica-se a partir do próximo arranque. Algumas, como a data de início e os meses desde o surto, só importam quando se cria um mundo novo.
- Quatro valores sandbox não estão neste editor, porque o painel os escreve em cada arranque: População de zombies, Reaparecimento de zombies, Reaparecimento do loot (horas) e IDs de itens banidos. Estão em Definições, depois Definições do jogo: Como mudar a população de zombies, o reaparecimento e o reaparecimento do loot no teu servidor Project Zomboid.
- A coluna "Um servidor novo começa com" mostra o valor que um servidor novo tem antes de mudares qualquer coisa (as regras Apocalypse do jogo). Se aplicaste uma predefinição, os teus valores são diferentes: Como escolher uma predefinição sandbox para o teu servidor Project Zomboid.
- Faz primeiro um backup se o mundo tiver progresso: Como fazer backup e restaurar o teu mundo Project Zomboid.





