Quando um mundo de Palworld enviado não carrega, a causa mais provável é um .zip da pasta errada: ele precisa conter a pasta do mundo, com nome de 32 letras e números, com Level.sav, LevelMeta.sav e Players dentro. Compacte essa pasta, pare o servidor e envie de novo na página Mundos com Enviar um mundo.
Mensagens e o que significam
| A página diz | Solução |
|---|---|
Choose a .zip of your world folder. | Só arquivos .zip são aceitos. Compacte a pasta em um .zip antes. |
The upload has no Level.sav in it. Zip the world folder itself: the one named with 32 letters and numbers that holds Level.sav, LevelMeta.sav and Players. | Você compactou uma pasta acima ou ao lado do mundo. Compacte a própria pasta do mundo. |
Stop the server first: Palworld writes its current world back when it stops. | Clique em Parar, espere Offline e depois envie. |
No uploaded world was found. Upload a .zip of your world folder first. | O envio não terminou. Tente de novo com uma conexão estável. |

A importação funcionou, mas o mundo antigo inicia
- Abra Mundos e veja qual mundo diz Carregado. A importação faz do mundo importado o que carrega, com o ID dele ou um novo, se esse ID já estava no servidor.
- Se outro mundo está Carregado, pare o servidor e clique em Carregar este mundo ao lado do seu: Como trocar de mundo de Palworld no seu servidor.
- Inicie o servidor.
O mundo carrega, mas as configurações estão erradas
Se você ligou Keep the world's own settings (Manter as configurações do próprio mundo), o mundo mantém o WorldOption.sav e o Palworld ignora as Configurações de jogabilidade. O mundo aparece com Configurações próprias na página Mundos: Mudanças nas Configurações de jogabilidade do Palworld não fazem nada.
O personagem do host está faltando
Isso é esperado em um mundo de co-op: O host do co-op tem um personagem novo no seu servidor de Palworld.
O guia completo de importação: Como enviar seu próprio mundo de Palworld.



