Quando um mundo co-op do Palworld vai para um servidor dedicado, o jogador que o hospedou começa com um personagem novo, enquanto todos os outros mantêm o seu. No co-op o host joga com um ID local fixo; em um servidor dedicado ele recebe um novo, então o servidor não encontra o personagem antigo, que continua nos arquivos do mundo.
A página Mundos diz o mesmo em Importar um mundo: "Num mundo co-op, o host joga com um ID local fixo. Num servidor dedicado ele recebe um novo, então o host começa um personagem novo enquanto todos os outros mantêm o seu."

Quem é afetado
- Só o jogador que hospedou o jogo co-op. Os amigos que entraram nesse jogo mantêm personagens, níveis e Pals.
- Só mundos feitos em co-op ou single-player. Um mundo de outro servidor dedicado mantém todos os personagens.
O que você pode fazer
- Recomece no servidor. O host cria um personagem novo. Os colegas de guilda podem compartilhar itens e Pals no jogo.
- Guarde o mundo antigo em segurança. Baixe um backup do servidor depois da importação e guarde o save co-op original no PC do host: Como baixar seu mundo de Palworld.
- Fale com a gente. O painel não move um personagem de um ID para outro. Abra um ticket se o progresso do host importa para você, e diga qual é o mundo.
Dá para mover à mão os arquivos do personagem do host?
- Cada personagem é um arquivo na pasta
Playersdo mundo. Não renomeie nem exclua esses arquivos à mão: um erro pode custar o personagem de um jogador. - A importação também coloca o
WorldOption.savdo mundo de lado, a menos que você o mantenha, para as Configurações de jogabilidade valerem: Como enviar seu próprio mundo de Palworld.



