Estas são as opções da página Configurações, Configurações do jogo de um servidor de HumanitZ da PlayNHost, tiradas das definições do próprio painel. As linhas marcadas como somente leitura são definidas pelo seu plano ou pelo servidor e não podem ser mudadas.
Todas as configurações
| Configuração | O que faz | Permitido | Padrão |
|---|---|---|---|
| Atualização automática | Verifica se há atualização do jogo a cada vez que o servidor inicia. Desative apenas se precisar ficar em uma build específica por compatibilidade com mods. | ligado ou desligado | ligado |
| Nome do servidor | O nome exibido no navegador de servidores e para quem entra. | sem aspas duplas nem barras invertidas | A PlaynHost Server |
| Senha do servidor | Senha que os jogadores precisam digitar para entrar. Deixe vazio para rodar um servidor público. | texto | vazio |
| Nome do save | O nome do save do mundo. Mudar isso inicia um save separado. | texto | DedicatedSaveMP |
| Senha de administrador | Senha dos comandos de admin dentro do jogo. Deixe vazio para desativá-los. | texto | vazio |
| Somente jogadores permitidos | Ligar isso impede que qualquer pessoa entre, a menos que já esteja na lista de permitidos do servidor. Deixe desligado, a não ser que o suporte tenha configurado a lista para você. | ligado ou desligado | desligado |
| Intervalo do salvamento automático (segundos) | Com que frequência o mundo é salvo automaticamente, em segundos. Padrão: 300. | um número | 300 |
| Morte permanente | Define se a morte é permanente e para quem. 0=Desativada, 1=Morte permanente individual, 2=Todos os jogadores perdem o personagem | um destes: 0, 1, 2 | 0 |
| Ao morrer | O quanto um jogador perde ao morrer. 0=Perde só a mochila e a arma na mão, 1=Anterior + bolsos e mochila, 2=Tudo o anterior + equipamento | um destes: 0, 1, 2 | 2 |
| PvP | 0/1 Desligado/Ligado. Ativa ou desativa o PvP (jogador contra jogador). | ligado ou desligado | ligado |
| Limpar infecção | Quando ativado, os jogadores perdem qualquer infecção ao renascer. Quando desativado, a infecção continua após a morte. | ligado ou desligado | ligado |
| Olho de águia | Permite que os jogadores comprem a habilidade Eagle Eye, que destaca loot e ameaças por perto. | ligado ou desligado | ligado |
| Lançamento aéreo | Entregas de suprimentos caem em intervalos para os jogadores encontrarem e disputarem. | ligado ou desligado | ligado |
| Durabilidade das armas | Quando ativado, qualquer arma, exceto o pé de cabra, quebra quando sua durabilidade acaba. Quando desativado, só as armas improvisadas quebram. | ligado ou desligado | ligado |
| Sono multijogador | Quando ativado, o tempo avança para a manhã se todos usarem o emote de dormir juntos. Quando desativado, não é possível avançar o tempo dessa forma. | ligado ou desligado | desligado |
| Vida das construções | Multiplicador de vida das construções colocadas por jogadores. Por padrão, definido como "1". | um número | 1 |
| Respawn de loot | O loot volta aos contêineres com o tempo. Desative para um mundo mais escasso em que uma área continua saqueada. | ligado ou desligado | ligado |
| Timer de respawn de loot | Se o loot renasce, quanto tempo leva, em minutos | um número | 60 |
| Tempo de respawn de itens coletáveis | Tempo em minutos para os itens coletáveis renascerem. Use 0 para desativar. | um número | 90 |
| Raridade do loot | Quanto loot o mundo coloca nos contêineres. 0=Escasso, 1=Baixo, 2=Padrão, 3=Abundante, 4=Muito abundante | um destes: 0, 1, 2, 3, 4 | 2 |
| Intervalo do lançamento aéreo | Lançamento aéreo a cada X dias | um número | 1 |
| Dificuldade dos zumbis (vida) | Quanta punição os zumbis aguentam antes de cair. 0=Muito fácil, 1=Fácil, 2=Padrão, 3=Difícil, 4=Muito difícil, 5=Pesadelo | um destes: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 1 |
| Dificuldade dos zumbis (velocidade) | Com que rapidez os zumbis se movem depois de verem um jogador. 0=Muito fácil, 1=Fácil, 2=Padrão, 3=Difícil, 4=Muito difícil, 5=Pesadelo | um destes: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 2 |
| Dificuldade dos zumbis (dano) | Quão forte os zumbis batem ao alcançar um jogador. 0=Muito fácil, 1=Fácil, 2=Padrão, 3=Difícil, 4=Muito difícil, 5=Pesadelo | um destes: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Dificuldade dos humanos | Quão perigosos são os sobreviventes humanos hostis. 0=Muito fácil, 1=Fácil, 2=Padrão, 3=Difícil, 4=Muito difícil, 5=Pesadelo | um destes: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Multiplicador da quantidade de zumbis | Multiplicador da quantidade de zumbis gerados | um número | 1 |
| Multiplicador da quantidade de humanos | Multiplicador da quantidade de humanos hostis | um número | 1 |
| Multiplicador de cães zumbis | Multiplicador da quantidade de cães zumbis gerados | um número | 1 |
| Tempo de respawn dos zumbis | Tempo em minutos para os zumbis renascerem | um número | 90 |
| Tempo de renascimento dos humanos | Tempo em minutos para os humanos hostis renascerem | um número | 90 |
| Tempo de respawn dos animais | Tempo em minutos para os animais renascerem | um número | 90 |
| Estação inicial | A estação em que um mundo novo começa, que define o clima e o que cresce. 0=Verão, 1=Outono, 2=Inverno, 3=Primavera | um destes: 0, 1, 2, 3 | 1 |
| Dias por estação | Quantos dias dura cada estação | um número | 5 |
| Duração do dia | Duração do dia em minutos | um número | 40 |
| Duração da noite | Duração da noite em minutos | um número | 20 |
| Vital Drain | Velocidade com que seus sinais vitais diminuem 0=Lenta, 1=Normal, 2=Rápida | um destes: 0, 1, 2 | 1 |
| Cães companheiros ativados | Ativar a descoberta de cães companheiros que você pode recrutar | ligado ou desligado | ligado |
| Quantidade de cães companheiros | Número de cães companheiros que podem spawnar aleatoriamente | um número | 8 |
| Recrutar cães companheiros | Permitir que jogadores recrutem um cão companheiro | ligado ou desligado | ligado |
| Vida do companheiro | Vida dos cães companheiros - 0=Baixo 1=Padrão 2=Alto | um destes: 0, 1, 2 | 1 |
| Dano do companheiro | Dano dos cães companheiros - 0=Baixo 1=Padrão 2=Alto | um destes: 0, 1, 2 | 1 |
| Sem aviso de morte | Quando ligado, a mensagem de "jogador morreu" fica escondida do chat para os jogadores (os admins ainda podem vê-la). Quando desligado, que é o padrão, a mensagem é mostrada. | ligado ou desligado | desligado |
| Permitir desmontar | Permite que os jogadores desmontem construções que colocaram, recuperando parte dos materiais. | ligado ou desligado | ligado |
| Permitir desmontar casas | Permite que os jogadores desmontem a mobília e os objetos dentro das casas existentes no mapa. | ligado ou desligado | ligado |
| Território | Protege a área ao redor de cada ponto de spawn para que outros jogadores não possam construir ali. Membros do clã acima do rank de recruta ainda podem. | ligado ou desligado | ligado |
| Decaimento | Com que frequência um Spawn Point criado perde 1 de durabilidade, em segundos. O padrão 3600 é uma hora. Funciona junto com Território, então os jogadores precisam reparar o Spawn Point. | um número | 3600 |
| Limpeza de itens coletáveis | Quanto tempo, em minutos, leva para os itens soltos serem destruídos (os itens que fazem parte do mundo não são considerados); o valor 0 significa que nenhuma limpeza é feita. | um número | 3000 |
| Limpeza de construções falsas | Quanto tempo, em minutos, leva para a construção de blueprint branca ser destruída; o valor 0 significa que nenhuma limpeza é feita. | um número | 3000 |
| Máximo de jogadores (somente leitura) | O limite de jogadores incluído no seu plano. | definido pelo seu plano ou pelo servidor | definido pelo seu plano |
Bom saber
- Abra Configurações, depois Configurações do jogo, mude o valor e reinicie o servidor. Esses valores são escritos no arquivo de configurações do jogo toda vez que o servidor inicia, então uma mudança feita editando esse arquivo à mão para uma dessas opções é sobrescrita na próxima inicialização. Os timers de respawn, a dificuldade e os valores de loot afetam um mundo em andamento depois de reiniciar, enquanto a Estação inicial só importa para um mundo novo.
- O painel salva um valor quando você sai do campo. Se o valor não é permitido, o painel avisa e mantém o antigo.
- Senhas e tokens não são listados com um valor. Cada servidor começa com uma definida para você, ou com nenhuma, como diz a linha. Defina uma senha antes de convidar jogadores se você quer um servidor privado.
- Para abrir a página, siga Como configurar seu servidor de HumanitZ ou Como mudar as configurações do seu servidor.



