Você pode trazer um mundo de Factorio que já tem, do seu computador ou de outra hospedagem, para o seu servidor da PlayNHost.
Faça backup primeiro. Enviar um mundo com o mesmo nome do que está no servidor o substitui. Crie um backup do mundo atual (veja Como criar, baixar e restaurar backups), pare o servidor e guarde seus próprios arquivos originais até o servidor carregar o mundo novo.
Envie e carregue seu mundo
- Pare o servidor.
- Antes de enviar, baixe o save atual do servidor (saves/
<your Save Name>.zip, gamesave.zip por padrão) ou faça um backup. Um arquivo enviado com o mesmo nome o substitui, e o mundo antigo se perde. - Abra Files e vá para a pasta saves.
- Envie seu arquivo .zip de save para lá. Dê a ele um nome diferente do seu save atual, a menos que você queira substituir aquele mundo.
- Em Configurações, depois Configurações do jogo, defina o Nome do save como o nome do arquivo sem .zip. Por exemplo, um arquivo chamado mybase.zip precisa do Nome do save mybase.
- Apague o campo Cenário. Enquanto o Cenário está preenchido, o Nome do save é ignorado e o save que você enviou não é carregado.
- Se o save usa mods, envie os mesmos arquivos .zip de mods para a pasta mods.
- Inicie o servidor e confira o console para confirmar que o save carregou. O save precisa ser da mesma versão do Factorio que a do servidor ou de uma mais antiga.
Os arquivos grandes são melhor enviados por SFTP. Veja Como conectar aos arquivos do seu servidor por SFTP e Como enviar, editar e gerenciar os arquivos do seu servidor.
Comece um mundo novo
Começar do zero pode remover o mundo atual de forma permanente. Faça backup antes.
- Atenção: um mundo novo significa que o servidor deixa de usar o seu mundo atual. Se você apagar o arquivo de save, aquele mundo some para sempre, então baixe saves/
<your Save Name>.zip antes. Isso não é opcional se você talvez queira recuperá-lo um dia. - Pare o servidor.
- O mais seguro: defina o Nome do save com um nome novo. O arquivo de save antigo continua na pasta saves e você pode voltar a ele depois. Ou, para remover o mundo antigo, apague saves/
<your Save Name>.zip. - Confira que o Cenário está vazio, porque um Cenário preenchido tem prioridade sobre o Nome do save.
- Inicie o servidor. Quando não existe um save com esse nome, um mapa novo é gerado e salvo com ele.





