Resposta curta. Você pode hospedar um servidor de Empyrion: Galactic Survival por conta própria, de graça: instale o Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server, app 530870 da Steam, com o SteamCMD, edite o dedicated.yaml e abra as portas do servidor, começando por Srv_Port (30000 no exemplo do desenvolvedor), para TCP e UDP. Ou alugue um servidor de Empyrion: Galactic Survival e pule a instalação e o redirecionamento de portas.
Os jogadores entram pelo navegador multiplayer do jogo, usando o nome do servidor e a sua senha, se você definiu uma. Atualize o servidor depois de cada patch do jogo para que ele fique na versão que seus jogadores têm.
Verificado em 5 de novembro de 2026 na v1.19.6 (Build 5188), a versão estável mais recente anunciada na Steam. Um teste da v1.20 (v1.20 EXPERIMENTAL II, 22 de outubro de 2026) roda separado no branch experimental.
Este guia usa três fontes: os anúncios e as respostas no fórum do desenvolvedor na Steam, a página da Steam do app do servidor e o que rodamos em todo servidor de Empyrion que hospedamos. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a Opção 2.
O que você precisa
O software do servidor: "Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server", app 530870 da Steam. O download é gratuito, com login anônimo na Steam. A Steam o lista só para Windows. Nossos servidores rodam essa versão do Windows no Linux.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina na nuvem, com Windows, ou com Linux e Wine.
Uma cópia do jogo para cada jogador: todo mundo que entrar precisa da própria cópia de Empyrion: Galactic Survival na Steam.
Rede: as portas do servidor, começando por Srv_Port, acessíveis pela internet em TCP e UDP.
Opção 1: hospede você mesmo
O desenvolvedor distribui o servidor como um programa do Windows, e as configurações ficam no dedicated.yaml. Os passos abaixo o baixam com o SteamCMD. No Windows, você o executa direto. Nós rodamos os mesmos arquivos no Linux via Wine, e a última parte desta seção mostra como a nossa instalação faz isso.
Instale o servidor
Instale o SteamCMD pela Valve e execute-o uma vez para ele se atualizar.
Baixe o servidor dedicado. Este é o comando que o nosso script de instalação executa, com a plataforma Windows forçada para que também funcione no Linux:
No Windows, execute o steamcmd.exe com os mesmos argumentos e tire a flag de plataforma. Para testar o branch experimental, adicione -beta experimental depois de 530870, como a nossa instalação faz quando o branch está como experimental. Deixe de fora para o jogo estável.
Abra o dedicated.yaml na pasta do servidor. O desenvolvedor diz que a maioria das configurações fica neste arquivo. É YAML: indente com espaços.
Escreva as configurações
Estas são as chaves que o nosso painel grava no dedicated.yaml. São as primeiras a mudar:
ServerConfig:
Srv_Port: 30000
Srv_Name: "My Empyrion galaxy"
Srv_Password: "choose-a-password"
Srv_MaxPlayers: 8
Srv_Description: "My first galaxy"
Tel_Enabled: true
Tel_Port: 30004
GameConfig:
Seed: 1011345
CustomScenario: Default Multiplayer
Defina uma senha se você quiser só jogadores convidados: o desenvolvedor recomenda. O Seed decide como a galáxia é gerada, e o CustomScenario indica o cenário que o servidor executa. O nosso painel usa por padrão o nome de cenário Default Multiplayer. Edite o arquivo com o servidor parado.
Abra as portas
Jogo: libere o número do Srv_Port no seu firewall e redirecione no roteador para TCP e UDP, depois use o mesmo número no dedicated.yaml. Em 2017, ao diagnosticar um problema, um desenvolvedor perguntou a um jogador no fórum oficial da Steam se o intervalo de 30000 a 30004 estava aberto para TCP e UDP, então abrir esse intervalo é uma boa primeira tentativa.
Telnet: o console remoto do servidor. O nosso painel o ativa e o console dele se conecta a ele. Se você ativar por conta própria, não o redirecione para a internet a menos que precise. A porta dele nas nossas configurações, 30004, fica dentro do intervalo de 30000 a 30004, então, se você redirecionar o intervalo todo, deixe o telnet desligado ou mova o Tel_Port para fora dele.
Inicie e entre
Iniciar o servidor a partir da pasta do servidor. No Windows, a entrada de execução da própria Steam para esta ferramenta roda EmpyrionLauncher.exe -startDediWithGfx. Esta é a linha de comando que usamos no Linux, com o log em um arquivo:
Entre. Abra o Empyrion na Steam, abra o navegador multiplayer e encontre o seu servidor pelo nome. Digite a senha, se você definiu uma. Nosso guia Como se conectar ao seu servidor Empyrion mostra os passos para entrar.
Atualizar é parar o servidor e executar o comando de download de novo depois de cada patch do jogo, para que o servidor fique na versão dos seus jogadores.
A armadilha do Linux: a primeira inicialização pode travar para sempre
A nossa instalação no Linux adiciona ao Wine o runtime do Visual C++ 2019 e o .NET Framework 4.8 com o winetricks. Quando os nossos servidores executavam essa etapa na primeira inicialização, ela travava em uma espera do wineserver todas as vezes que observamos. O que funcionou para nós: fazer isso uma única vez, na hora da instalação, em uma etapa separada antes de o jogo iniciar:
É lento e só se faz uma vez. No Debian ou no Ubuntu, adicione primeiro a arquitetura i386 (dpkg --add-architecture i386), depois instale wine, wine32, wine64, xvfb e cabextract, além do winetricks (a nossa instalação baixa o script atual do projeto Winetricks no GitHub). O servidor precisa então rodar como o usuário dono dessa pasta do Wine.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina a instalação, o runtime do Wine e as portas. Você continua escolhendo um nome, uma senha e as regras.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Empyrion: Galactic Survival e compare os planos: SMALL VESSEL (8 jogadores), CAPITAL VESSEL (14) e ORBITAL BASE (20) no momento em que escrevemos. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no ORBITAL BASE) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira nessa página.
Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. A primeira instalação também prepara o runtime do Windows, então demora um pouco. O console exibe Connected to 127.0.0.1. quando o servidor está pronto.
Dê um nome a ele. Na aba Configurações, defina o Nome do servidor (até 20 caracteres), uma Senha do servidor (até 20 caracteres) para um servidor privado e uma Descrição do servidor. Depois reinicie. Veja Como mudar o nome, a senha e as vagas do seu servidor Empyrion.
Convide seus jogadores. Passe a eles o Nome do servidor para procurar no navegador multiplayer e a Senha do servidor, se você definiu uma.
O que o painel faz por você
O painel grava a porta, o nome, a senha, o limite de jogadores, a descrição, o seed, o cenário e as configurações de telnet no dedicated.yaml a cada inicialização. Mude o nome, a senha, a descrição, o seed e o cenário no painel, não no arquivo: uma edição manual em qualquer uma dessas chaves é sobrescrita na próxima inicialização.
O limite de jogadores segue o seu plano. Nos nossos servidores, Máximo de jogadores aparece, mas não é editável.
O runtime do Windows é preparado quando o servidor é instalado, então a trava da primeira inicialização descrita acima não te pega ao iniciar.
A configuração Branch do jogo fica vazia para o jogo estável, e experimental seleciona o branch experimental. O branch só é lido enquanto o servidor é instalado, então a mudança vale após uma reinstalação, não após uma reinicialização: peça ao nosso suporte e nós reinstalamos para você.
Mods e cenários entram por upload, nas pastas que o jogo traz para eles, Content/Mods e Content/Scenarios. A nossa instalação garante que as duas existam.
Hospedar por conta própria ou alugar: uma comparação honesta
Custo: o software do servidor dedicado é gratuito. Hospedar por conta própria custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade recorrente definida pelo plano e pelo período de cobrança que você escolher.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto o seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém o seu IP de casa fora disso.
Configuração: hospedar por conta própria exige SteamCMD, redirecionamento de portas para TCP e UDP e, no Linux, o runtime do Wine. Alugar exige um nome, uma senha e um seed.
Controle: hospedar por conta própria dá a você todos os arquivos. Nos nossos servidores, você muda as configurações no painel e ainda tem a aba Files para a sua galáxia e os seus mods.
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