O Empyrion é configurado pelo dedicated.yaml, na raiz do seu servidor. É um arquivo YAML, então a indentação importa e tabs não são permitidos.
1. Abra o arquivo
- Pare o servidor no Painel de jogos.
- Abra a aba Files e clique em
dedicated.yaml.
2. Seção ServerConfig
| Configuração | O que faz |
|---|---|
Srv_Name | O nome na lista de servidores. |
Srv_Description | Uma linha abaixo do nome. |
Srv_Password | Senha para entrar. Vazio significa aberto. |
Srv_MaxPlayers | Vagas de jogadores. |
Srv_Public | Se o servidor aparece na lista pública. |
Srv_Port | Já definida com a sua alocação. Não a mude. |
SaveDirectory | Onde os saves ficam guardados. |
AdminConfigFile | O arquivo da lista de admins, normalmente adminconfig.yaml. |
3. Seção GameConfig
| Configuração | O que faz |
|---|---|
GameName | O nome do save. Um valor novo começa um jogo novo. |
Mode | Sobrevivência ou criativo. |
Seed | A seed da galáxia, usada só quando o jogo é criado pela primeira vez. |
CustomScenario | A pasta do cenário a rodar. Vazio significa o jogo padrão. |
4. Salve e reinicie
- Salve o arquivo. Mantenha a indentação exatamente como estava, usando só espaços.
- Inicie o servidor e leia o console para ver o nome e o jogo que ele carregou.
5. Começando uma galáxia nova
Mude o GameName para um valor que ainda não foi usado. O servidor cria um save novo e deixa o antigo no diretório de saves, então voltar é só colocar o nome antigo de volta. Mudar só a Seed não faz nada em uma galáxia que já existe.
Se o servidor se recusar a iniciar depois de uma edição, quase certamente o problema é o YAML. Um caractere de tab ou uma indentação errada impede o arquivo de carregar, e o console indica a linha.



