Quando jogadores com os mods certos são recusados ou expulsos do seu servidor de DayZ na PlayNHost, a causa mais provável é uma chave faltando: o arquivo .bikey de cada mod precisa estar na pasta keys do servidor. Com Verificar assinaturas em 2, o padrão, o servidor recusa arquivos de mod para os quais não tem chave e arquivos de mod que não batem com os do servidor.
O que a mensagem de expulsão significa?
O DayZ mostra o motivo junto com a expulsão. A lista de códigos de erro do DayZ da Bohemia (editada pela última vez em 13 de janeiro de 2025) cita estes erros de mod:
| Mensagem | O que fazer |
|---|---|
Client is missing a mod which is on Server | O jogador instala todos os mods em Mods |
Client has a mod which is not on Server | O jogador desliga o mod a mais, ou você o adiciona ao servidor |
Extra PBO most likely because Client has a newer version of mod ou Client has a more recent version. | Envie a pasta atualizada do mod ao servidor (abaixo) |
Extra PBO most likely because Server has a newer version of mod ou Server has a more recent version. | O jogador atualiza o mod |
Client has a PBO which is missing a .bisign | Um arquivo de um mod no PC do jogador não tem arquivo de assinatura: o jogador reinstala esse mod |
(Em português, de cima para baixo: o cliente não tem um mod que está no servidor; o cliente tem um mod que não está no servidor; PBO a mais, provavelmente porque o cliente ou o servidor tem uma versão mais nova do mod; o cliente tem um PBO sem .bisign.)
Confira as chaves
- Abra seu servidor no painel e clique na aba Files.
- Abra a pasta
keys. Ela precisa ter um.bikeypara cada mod em Mods na aba Workshop. - Se faltar algum, envie-o da pasta
keysdo próprio mod, que fica dentro da pasta do mod em!Workshopno seu PC. - Reinicie o servidor e deixe o jogador tentar de novo.
O Console ajuda a cada inicialização: [pnh-dayz] Copied <key> from <mod> into keys/. significa que o painel achou e copiou uma chave, e [pnh-dayz] <mod> has no .bikey file, so players who have it may be refused. significa que a pasta do mod não tem nenhuma. Alguns mods trazem a chave separada: copie-a para keys à mão.
Confira as versões dos mods
Os jogadores recebem as atualizações dos mods da Steam Workshop no PC deles. Seu servidor mantém a pasta que você enviou até você enviar uma nova. Quando um mod se atualiza, jogadores e servidor deixam de bater:
- Confirme que o DayZ no seu PC tem a versão nova do mod em
!Workshop. - Pare o servidor, exclua a pasta antiga do mod em Files e envie a nova do mesmo jeito da primeira vez: Como adicionar mods ao seu servidor de DayZ.
- Envie o
.bikeydele parakeysde novo, caso o autor tenha mudado. - Inicie o servidor.
Confira se todos têm os mesmos mods
Todo jogador precisa de todo mod em Mods, na mesma versão do servidor. Os mods em Mods do lado do servidor são os únicos que os jogadores não precisam ter.
Verificar assinaturas
Verificar assinaturas em Configurações, Configurações do jogo, tem dois valores:
- 2 confere se os arquivos de mod dos jogadores são exatamente iguais aos do servidor. É o padrão e a configuração a manter.
- 0 desliga a verificação. Use só para um teste curto, para descobrir se uma chave é o problema, porque ele deixa os jogadores se conectarem com arquivos de mod alterados. Volte para 2 depois. A página de configuração do servidor da Bohemia diz que 2 é o único valor com suporte.



