Para adicionar um mod ao seu servidor de DayZ na PlayNHost, copie a pasta do mod da pasta !Workshop do DayZ no seu PC, envie como zip para a pasta principal em Files, extraia, copie a chave .bikey dele para keys, depois adicione o nome da pasta na aba Workshop e reinicie. Os servidores de DayZ na PlayNHost ainda não conseguem baixar mods da Steam Workshop, então todo mod é uma pasta que você envia.
Adicione um mod
- No seu PC, abra a pasta
!Workshopdentro da pasta do jogo DayZ. Cada mod é uma pasta ali. - Copie a pasta do mod e dê à cópia um nome curto em minúsculas, sem espaços, por exemplo
@cf. - Compacte essa pasta em zip. O painel não consegue enviar pastas, só arquivos.
- Abra seu servidor no painel e clique em Parar. Espere o Offline.
- Clique na aba Files e fique na pasta principal, a que tem o
serverDZ.cfg. Clique em Enviar e escolha o zip. - Marque a caixa do zip e clique em Extrair na barra que aparece. Confira se agora você tem
@cfcom os arquivos do mod direto dentro, e não uma pasta dentro de outra pasta. Exclua o zip. - Abra a pasta
keysdo servidor em Files, clique em Enviar e escolha o arquivo.bikeyda pastakeysdo próprio mod no seu PC. Sem ele, os jogadores com o mod são recusados. - Clique na aba Workshop. Em Mods, digite
@cfe clique em Adicionar, depois clique em Salvar. - Inicie o servidor. No Console, confira que nenhuma linha
[pnh-dayz] WARNINGcita o mod, depois espere oMission read.

A aba Workshop diz o mesmo em resumo: DayZ cannot download mods from the Steam Workshop on our servers yet. You can still add a mod by uploading its folder: (o DayZ ainda não consegue baixar mods da Steam Workshop nos nossos servidores; você ainda pode adicionar um mod enviando a pasta dele), seguido dos quatro passos.

Mods ou Mods do lado do servidor?
A aba Workshop tem duas listas:
- Mods:
Mods that players need too, by folder name, for example @cf. Players without them are refused.(mods que os jogadores também precisam, pelo nome da pasta; jogadores sem eles são recusados). A maioria dos mods vai aqui. - Mods do lado do servidor:
Mods that run on the server only, by folder name. Players do not need to install these.(mods que rodam só no servidor; os jogadores não precisam instalar). Só use quando o autor do mod disser que ele é só do lado do servidor.
As duas são listas de nomes de pasta, cada um começando com @, separados por ponto e vírgula. Um mod que precisa de outro mod, como um framework, precisa desse outro mod na lista também.
O que o painel faz por você a cada inicialização
- Ele copia o
.bikeyde cada pasta de mod da lista parakeys, e o Console diz[pnh-dayz] Copied cf.bikey from @cf into keys/.com o nome real da chave. Servidores criados antes de esse auxiliar existir não fazem isso e não mostram nenhuma linha[pnh-dayz], e é por isso que o passo 7 copia a chave à mão. Não faz mal em nenhum dos casos. - Ele avisa quando uma pasta da lista está faltando:
[pnh-dayz] WARNING @cf is in your mod list, but there is no @cf folder in the top folder under Files, so it will not load. Upload it there (the Workshop page shows how). - Ele avisa quando um mod não tem chave:
[pnh-dayz] @cf has no .bikey file, so players who have it may be refused.
Essas verificações nunca impedem uma inicialização: só relatam o problema no Console, e o DayZ inicia com a lista de mods como você salvou. Veja Um mod não carrega no seu servidor de DayZ.
O que os jogadores precisam
Todo jogador precisa dos mesmos mods, com a inscrição feita no DayZ no PC dele, na mesma versão da pasta que você enviou. Quando um mod é atualizado na Steam Workshop, os jogadores recebem a versão nova e seu servidor continua com a antiga até você enviar a pasta nova. Veja Jogadores são expulsos por assinatura de mod no seu servidor de DayZ.
Posso colar um ID da Steam Workshop?
Pode, mas ele não vai baixar. A aba Workshop marca o ID com Não será baixado: This server cannot download mods from the Steam Workshop, so this loads only if you uploaded a folder with exactly this name. (este servidor não consegue baixar mods da Steam Workshop, então isto só carrega se você enviou uma pasta com exatamente este nome). Envie a pasta e coloque o nome dela na lista.
Remova um mod
Na aba Workshop, tire o mod da lista, clique em Salvar e reinicie. Depois exclua a pasta dele em Files se não precisar mais. Os jogadores não precisam mais dele depois do reinício.



