Para mudar as regras do jogo em um servidor de Counter-Strike 1.6 na PlayNHost, edite as linhas de regra no cstrike/game.cfg na aba Files, por exemplo mp_roundtime "3", e troque o mapa. O servidor roda o game.cfg a cada carregamento de mapa, então suas regras continuam depois de trocas de mapa e reinícios. Para testar uma regra antes, digite-a na aba Console.
Mude uma regra de vez
- Abra seu servidor no painel e clique na aba Files.
- Abra a pasta
cstrikee clique emgame.cfg. - Ache a linha da regra e mude o valor, por exemplo
mp_buytime "0.25"paramp_buytime "1". Se a regra não estiver no arquivo, adicione-a no fim, em uma linha própria, por exemplomp_roundtime "3". - Clique em Salvar conteúdo.
- Clique na aba Console e digite
changelevel de_dust2, ou clique em Reiniciar. O Console imprimeExecuting ReGameDLL Configuration Filequando o arquivo é lido.

O game.cfg vem do ReGameDLL, a biblioteca do Counter-Strike reconstruída que o seu servidor roda. Cada configuração nele tem um comentário acima que diz o que ela faz e qual é o valor normal.
Quais regras as pessoas mais mudam?
Valores da lista de configurações do ReGameDLL e da biblioteca do jogo:
| Regra | O que define | Padrão do jogo | Em um servidor novo |
|---|---|---|---|
mp_roundtime | Duração da rodada, em minutos | 5 | não está no game.cfg |
mp_freezetime | Tempo congelado no início da rodada, em segundos | 6 | não está no game.cfg |
mp_buytime | Tempo de compra, em minutos. -1 sem limite, 0 sem compra | 1.5 | 0.25 |
mp_startmoney | Dinheiro inicial | 800 | não está no game.cfg |
mp_maxmoney | Máximo de dinheiro que um jogador pode ter, até 999999 | 16000 | 16000 |
mp_c4timer | Segundos até a bomba explodir | 45 | não está no game.cfg |
mp_friendlyfire | Dano entre o mesmo time, 0 desligado, 1 ligado | 0 | não está no game.cfg |
mp_timelimit | Minutos por mapa. 0 sem limite | 0 | 20 |
mp_maxrounds | Rodadas por mapa. 0 sem limite | 0 | não está no game.cfg |
mp_winlimit | Vitórias de rodada que encerram o mapa. 0 sem limite | 0 | não está no game.cfg |
mp_limitteams | Máximo de jogadores que um time pode ter a mais que o outro, 0 sem limite | 2 | não está no game.cfg |
mp_autoteambalance | Balanceamento de times. 0 desligado, 1 depois da próxima rodada, 2 na próxima rodada | 1 | 1 |
mp_freeforall | Cada jogador por si, 0 desligado, 1 ligado | 0 | 0 |
sv_alltalk | Quem ouve quem na voz. 0 mortos não ouvem os vivos, 1 todos | 0 | 0 |
"Em um servidor novo" é o valor no game.cfg que a instalação escreve (ReGameDLL 5.30.0.814). As regras que não estão no arquivo usam o padrão do jogo, a menos que o cstrike/server.cfg as defina.
Como testo uma regra sem editar um arquivo?
Digite-a na aba Console, por exemplo mp_roundtime 3, e pressione Enter. Tempo da rodada, tempo congelado, tempo da bomba e mp_limitteams são lidos de novo no início de cada rodada, então valem a partir da próxima rodada. Digite sv_restart 1 para reiniciar a partida em 1 segundo, para todo mundo recomeçar com as regras novas. Uma regra digitada no Console dura até o próximo reinício. Se o game.cfg tiver uma linha para essa regra, a próxima troca de mapa volta ao valor do arquivo.
Devo usar o game.cfg ou o server.cfg?
Use o game.cfg para as regras do jogo. O servidor roda o server.cfg uma vez, quando inicia, e o game.cfg a cada mapa. Uma regra definida nos dois arquivos é definida de novo pelo game.cfg a cada troca de mapa, então deixe cada regra em um lugar só. Use o server.cfg para configurações do servidor, como a senha de entrada: Como definir uma senha no seu servidor de Counter-Strike 1.6.
Bom saber
- Atualizar e reinstalar mantém
game.cfgegame_init.cfg, e faz um backup antes. Para ter uma cópia sua, veja Como fazer backup e restaurar seu servidor de Counter-Strike 1.6. - Admins do AMX Mod X com a flag de acesso
gpodem mudar muitas regras no jogo comamx_cvar mp_roundtime 3. - Os bots são configurados nos mesmos arquivos: Como adicionar bots ao seu servidor de Counter-Strike 1.6.
- Rotação de mapas: Como trocar o mapa do seu servidor de Counter-Strike 1.6.



