Resposta rápida. Você pode hospedar um servidor de Clone Hero por conta própria, de graça: baixe o zip do servidor standalone (o clonehero.net o linka a partir da página oficial clonehero-game/releases no GitHub), extraia a pasta da sua plataforma, execute o programa Server em uma máquina acessível pela internet e libere o tráfego UDP (o Clone Hero usa a porta 14242 por padrão). Ou alugue um servidor de Clone Hero e pule a parte de rede.
Os jogadores entram pelo jogo: Online, depois Join Server, e então adicionam o IP, a porta e a senha do seu servidor.
Verificado em 5 de novembro de 2026 com o Clone Hero v1.1.0.6142-final, a versão mais recente no GitHub naquele dia.
Este guia usa a wiki oficial do Clone Hero, os arquivos de versão que os desenvolvedores publicam no GitHub e o que rodamos em cada servidor de Clone Hero que hospedamos. Para ir direto à opção de aluguel, vá para a opção 2.
O que você precisa
O servidor standalone: o arquivo CloneHero-StandaloneServer.zip na versão mais recente de clonehero-game/releases no GitHub. Ele é gratuito. A wiki diz para baixar o servidor standalone da sua versão do jogo em clonehero.net, cuja página de versões linka esse mesmo arquivo e lista o SHA-1 dele, e a seção de solução de problemas diz que todos precisam rodar a mesma versão do jogo.
Uma máquina que fique ligada: um PC sobrando, um servidor doméstico ou uma máquina virtual na nuvem. O zip traz builds para Linux (x64, arm, arm64 e musl), Windows (x64, x86 e arm64) e macOS (x64). Este guia usa Linux de 64 bits, que é o que rodamos.
Hardware: não encontramos requisitos de servidor publicados pelos desenvolvedores, então trate como estimativa qualquer número que você ler por aí.
Rede: um endereço IP acessível e acesso UDP. A wiki diz para usar o protocolo UDP (ou UDP e TCP), porque só TCP não funciona. Ela cita 14242 como a porta padrão e diz que a maioria das outras portas também funciona.
O jogo: todos os jogadores precisam do Clone Hero. Uma música só é jogável online se todos tiverem uma cópia idêntica dela.
Opção 1: hospede você mesmo
Os passos de download e extração abaixo são os do nosso próprio script de instalação. Para iniciar o servidor, a wiki diz para abrir o Server e seguir as instruções na tela.
Linux (Debian ou Ubuntu, x64)
Instale as ferramentas.
sudo apt update
sudo apt install curl unzip -y
Crie um usuário para o servidor e troque para ele.
Em uma máquina ARM de 64 bits, use linux-arm64 no lugar de linux-x64.
Abra a porta. Libere UDP 14242 no firewall da máquina (por exemplo sudo ufw allow 14242/udp) e encaminhe-a como UDP no roteador para esta máquina. Se você escolher outra porta, encaminhe essa.
Inicie o servidor.
./Server
Ele mostra um prompt: pede um nome de servidor (no máximo 80 caracteres), uma senha (deixe em branco para nenhuma), um endereço IP para associar (deixe em branco) e uma porta (deixe em branco para 14242). Rode em um multiplexador de terminal como o tmux, para que continue funcionando depois que você sair. Para iniciar sem os prompts, por exemplo no systemd, passe as respostas como opções: ./Server -h lista todas. Nós iniciamos o nosso com -n (nome), -p (porta), -a 0.0.0.0 (endereço de associação) e -np (sem senha) ou -ps seguido da senha.
Deixe seus jogadores entrarem
Passe a eles seu endereço IP público, a porta e a senha se você definiu uma.
No Clone Hero, eles abrem Online, escolhem Join Server, pressionam Orange para adicionar um servidor, digitam o IP, a porta e a senha e clicam em Continue (passos da wiki oficial).
Todos precisam coincidir. A wiki diz que todos precisam rodar a mesma versão do jogo e que as músicas precisam ser idênticas: qualquer diferença no arquivo de notas de uma música a torna indisponível.
Moderando um servidor
A wiki documenta comandos de chat do lobby. O host, ou o primeiro jogador a entrar em um servidor público ou standalone, pode digitá-los no chat do lobby: \kick all, \kick players, \kick spectators, \kick player # (1 a 4), \setpass (no máximo 25 símbolos), \setsongcount (1 a 25 músicas por jogador) e \setmaxspeed e \setlowspeed (5 % a 5000 %). Digite \help no jogo para ver a lista completa.
Opção 2: hospede na PlayNHost
Alugar elimina o download, o encaminhamento de portas e a rotina de atualização. Você ainda escolhe um nome e uma senha.
Escolha um plano. Abra a página de hospedagem de servidor de Clone Hero e compare os planos. Clique em Criar servidor (Personalizar plano no GOLD STAR) e conclua o pedido. Os preços mudam, então confira-os nessa página.
Aguarde a instalação. O servidor aparece no painel. O Console mostra Server running... quando ele está pronto.
Dê um nome a ele. Na aba Configurações, em Configurações do jogo, defina o Nome do servidor e, para um lobby privado, uma Senha do servidor. A senha só pode conter letras, números e sublinhados. Depois reinicie.
Convide seus jogadores. O Endereço do servidor em Visão geral mostra o IP e a porta como IP:porta. Passe os dois aos seus jogadores, e a senha se você definiu uma. No Clone Hero, eles abrem Online, escolhem Join Server, pressionam Orange para adicionar um servidor, digitam o IP, a porta e a senha, se houver, e clicam em Continue.
Modere no lobby. Não há RCON e o Console não chega ao jogo, então use os comandos de chat acima, digitados por quem o lobby trata como host.
O que o painel faz por você:
Sua porta é atribuída e passada ao servidor a cada inicialização, então não há roteador para configurar.
Com Atualizar servidor automaticamente ativado (o padrão, em Mostrar opções avançadas na aba Configurações), cada inicialização verifica a versão oficial mais recente e instala uma mais nova. A atualização substitui apenas o programa Server, então o settings.ini nunca é tocado. Uma Versão fixada nunca é atualizada.
A instalação segue a versão oficial do GitHub. O upstream já renomeou o zip antes (a v1.0.0.4080 trazia CloneHero-standalone_server.zip) e mudou a pasta dentro dele (de ChStandaloneServer-v1.0.0.4080-final para build), então um script de instalação escrito para os nomes antigos não encontra nenhum servidor para instalar. O nosso foi atualizado para a estrutura atual, e a mesma armadilha vale para qualquer script antigo de autohospedagem que você encontrar online.
Custo: o software do servidor é gratuito. Autohospedar custa energia, hardware e banda, ou uma máquina na nuvem. Alugar é uma mensalidade definida pelo plano.
Disponibilidade: um servidor doméstico só fica no ar enquanto seu PC, a energia e a internet estiverem. Um servidor alugado roda no hardware do provedor.
Exposição: em casa, os jogadores se conectam ao seu endereço IP público e você cuida do firewall e do roteador. Um servidor alugado mantém seu IP de casa fora disso.
Configuração: autohospedar exige a linha de comando, um encaminhamento de porta UDP e atualizações manuais. Alugar exige um nome de servidor e, se você quiser um lobby privado, uma senha.
Controle: autohospedar dá a você todos os arquivos. Nos nossos servidores você define o nome e a senha no painel e ainda tem a aba Files para o settings.ini.